榎本秋音对 幻想水浒传 I&II HD 重制版 的评价



榎本秋音
TapTap玩赏家
2025/5/10
超长流程的古早JRPG,带来的是最纯粹的感动
前言:你说得对,但这个冷饭真的香
幻想水浒传,一碗在JRPG界的超级冷饭,先说立场,本人在童年时没有玩过《幻想水浒传》,但我对幻想水浒传的精神续作《百英雄传》很感兴趣,因此也入了本次发售的《幻想水浒传1+2HD重置版》,那么接下来,就让我以一位“入坑萌新”的身份带大家看看本作的魅力所在吧。
省流:这是一款原汁原味的复刻作品
惯例的前排省流,本作虽然是高清重置版,但只在原作的基础上做了“立绘以现代化风格重绘”、“新增部分更加便利的功能”以及“提高游戏帧数与画质”等提高卖相的改动,对游戏内核的核心玩法以及长线流程是一刀未动的原汁原味。
这么做的好处是能让现代玩家也能体会到本作那原汁原味的超长流程JRPG体验所带来的感动,坏处则是作为2025年的玩家,很多我们习以为常的东西,包括人物配音、轻量化减负设计以及强指引等现代化设计都不会在本作中出现,更有“一个不小心,好不容易拉进来的队友死掉了”的经典牢游戏设定。
不过至少在我玩下来,本作只要有意识地去刷取等级并且难度调低,普通难度下基本完全不会卡关,甚至游戏还给了极其夸张等级追赶机制——即使你的队友入队时等级比你队伍的平均等级低一大截,也能在参与几次战斗后迅速追上来。之所以如此设计,是因为本作真正的乐趣以及困难的地方就在于跑支线,集齐108天罡地煞。
是的你没听错,本作有足足108个可入队队友等你探索地图交互,其中有些人的支线还存在诸如“宫崎英高叫了一声爸爸结果妈妈的支线断了”的问题,如果是初次入坑游戏,那么时刻翻开攻略查缺补漏是你的最要紧事宜。
总的来说,如果你是幻想水浒传的老玩家,那么这次的高清重置版你大可以闭着眼睛入,别的不说,就冲这个画面立绘全面升级,本作就值得老玩家无脑爆米。但如果你是完全没接触过相关题材的玩家,也对超长流程的JRPG不感兴趣的话,建议你等一波打折再入手。
以下是详细评测。
玩法:能将几种玩法缝到一起的人真是个天才
本作虽然1+2的缝合,但玩法上大差不差,总计有四个玩法,第一个是正常的JRPG回合制战斗,我们操纵主角各种探图各种遇怪,通过回合制的技能战斗升级变强,探图开宝箱,最后挑战拥有着诸多逆天机制的boss战,这个玩法跟目前常见的JRPG玩法大差不差,如果你有对应的经验的话很容易就能上手。
第二个则是大本营玩法,还记得之前说的我们总计有108个队友可以收集吗?是的孩子们,如此多的队友肯定是不能一起上前线打架的,塔塔开不是简单的打打杀杀,它还要有后勤的——在游戏的初期流程结束后,我们会通过主线解锁一个城堡据点,随后和旅途中遇到的同伴一同建设这里,通过给不同的同伴分配不同的岗位与资源,就能将自己的大本营建设得井井有条,我个人非常吃这一套。
第三个则是比较特殊的战争模式,就和水浒传一样,山上的兄弟多了,就算你不想反朝廷,你也是朝廷的眼中钉肉中刺,因此你需要更进一步地武装自己的兄弟们,保护自己的劳动果实——这个模式的体感更像是战棋,存在的意义更多是为了让我们辛辛苦苦练起的大量角色有一个上场打架的机会,但需要注意,在这个模式中队友如果战败就是真实死掉了,队友的死亡会影响游戏的结局,所以战棋常见的弃子战术基本不能用,高难度下对练度还是有一定要求的,不过只要大部分角色的练度跟上主角练度,基本就不会翻车。
游戏本身最大的乐趣与核心的机制,就在于收集队友、培养队友,并与自己的队友们在大战场上厮杀,改变宏观政体命运的体验,游戏的真结局刚需我们集齐所有的天罡地煞才能触发,并且还有一个似是专门为了剧情演出而设计的“单挑模式”,在单挑模式中,我们能用的仅有极其有限的战术,说白了就是要么看攻略,要么用纯粹的数值打爆对手, 如果在游戏的练级过程中没带上主角,很可能会导致主角在单挑模式中翻车。
本作的玩法魅力就在于此,缺点也在于此,超长的流程直接导致本作的推进极其缓慢,很可能游戏时间过去了接近十个小时都没有能让你迫真爽一波的记忆点,大部分时间都是在刷、跑图以及看剧情,虽然游戏做了不少优化,但核心的体验没改动,如果你介意这一点的话,建议要么修改器启动,要么直接最低难度宝宝巴士,毕竟它的剧情是真的好。
剧情:超长线剧情带来的是最极致的成就感
本作是幻想水浒传1和2的二合一作品,虽然在设定上的确有关联,但是只玩其中一作也完全不影响理解。我个人非常喜欢二代的剧情,至少我可以很负责任地说,本作就是那种最纯粹的王道故事,虽然可能没有现代游戏中那么多的噱头和有趣的设定,但其中真挚的情感绝对能值回票价,其中与乔伊有关的故事线算是我个人最感慨的故事线,(注,以下内容包含大量剧透)
乔伊在我看来就是一个“能共苦,但不能同甘”的误入歧途的兄弟,在初期弱小时能和主角一起吃苦玩命,但到了后期获得了力量后反而丢掉了初心与主角拔刀相对,也是因为他的背叛,社群中普遍认为“这个人不配获得好结局”,我也的确认同这种出卖兄弟的行为不该有好下场……但我个人非常吃完美结局中与乔伊把话说开,主角和他站在旅程开始的地方重新开始的这个场景,最初的三人重新踏上旅程认识世界的这个意境,我玩JRPG,就好这口大团圆结局。
总结:深度JRPG爱好者狂喜
总的来说,本作虽然原汁原味地保留了当年超长流程JRPG的风味,但也正是因为这份原汁原味的保留,让现代的我们也得以感受那独特的风味,超长的流程带来的是巨量的成就感以及无限的感动,游玩时感受到的这里坐牢那里不行的地方,到了通关时都变成了不舍的回忆,如果你是深度JRPG爱好者的话,我强烈建议你入手本作,一起来感受这份超长流程所带来的感动。
前言:你说得对,但这个冷饭真的香
幻想水浒传,一碗在JRPG界的超级冷饭,先说立场,本人在童年时没有玩过《幻想水浒传》,但我对幻想水浒传的精神续作《百英雄传》很感兴趣,因此也入了本次发售的《幻想水浒传1+2HD重置版》,那么接下来,就让我以一位“入坑萌新”的身份带大家看看本作的魅力所在吧。
省流:这是一款原汁原味的复刻作品
惯例的前排省流,本作虽然是高清重置版,但只在原作的基础上做了“立绘以现代化风格重绘”、“新增部分更加便利的功能”以及“提高游戏帧数与画质”等提高卖相的改动,对游戏内核的核心玩法以及长线流程是一刀未动的原汁原味。
这么做的好处是能让现代玩家也能体会到本作那原汁原味的超长流程JRPG体验所带来的感动,坏处则是作为2025年的玩家,很多我们习以为常的东西,包括人物配音、轻量化减负设计以及强指引等现代化设计都不会在本作中出现,更有“一个不小心,好不容易拉进来的队友死掉了”的经典牢游戏设定。
不过至少在我玩下来,本作只要有意识地去刷取等级并且难度调低,普通难度下基本完全不会卡关,甚至游戏还给了极其夸张等级追赶机制——即使你的队友入队时等级比你队伍的平均等级低一大截,也能在参与几次战斗后迅速追上来。之所以如此设计,是因为本作真正的乐趣以及困难的地方就在于跑支线,集齐108天罡地煞。
是的你没听错,本作有足足108个可入队队友等你探索地图交互,其中有些人的支线还存在诸如“宫崎英高叫了一声爸爸结果妈妈的支线断了”的问题,如果是初次入坑游戏,那么时刻翻开攻略查缺补漏是你的最要紧事宜。
总的来说,如果你是幻想水浒传的老玩家,那么这次的高清重置版你大可以闭着眼睛入,别的不说,就冲这个画面立绘全面升级,本作就值得老玩家无脑爆米。但如果你是完全没接触过相关题材的玩家,也对超长流程的JRPG不感兴趣的话,建议你等一波打折再入手。
以下是详细评测。
玩法:能将几种玩法缝到一起的人真是个天才
本作虽然1+2的缝合,但玩法上大差不差,总计有四个玩法,第一个是正常的JRPG回合制战斗,我们操纵主角各种探图各种遇怪,通过回合制的技能战斗升级变强,探图开宝箱,最后挑战拥有着诸多逆天机制的boss战,这个玩法跟目前常见的JRPG玩法大差不差,如果你有对应的经验的话很容易就能上手。
第二个则是大本营玩法,还记得之前说的我们总计有108个队友可以收集吗?是的孩子们,如此多的队友肯定是不能一起上前线打架的,塔塔开不是简单的打打杀杀,它还要有后勤的——在游戏的初期流程结束后,我们会通过主线解锁一个城堡据点,随后和旅途中遇到的同伴一同建设这里,通过给不同的同伴分配不同的岗位与资源,就能将自己的大本营建设得井井有条,我个人非常吃这一套。
第三个则是比较特殊的战争模式,就和水浒传一样,山上的兄弟多了,就算你不想反朝廷,你也是朝廷的眼中钉肉中刺,因此你需要更进一步地武装自己的兄弟们,保护自己的劳动果实——这个模式的体感更像是战棋,存在的意义更多是为了让我们辛辛苦苦练起的大量角色有一个上场打架的机会,但需要注意,在这个模式中队友如果战败就是真实死掉了,队友的死亡会影响游戏的结局,所以战棋常见的弃子战术基本不能用,高难度下对练度还是有一定要求的,不过只要大部分角色的练度跟上主角练度,基本就不会翻车。
游戏本身最大的乐趣与核心的机制,就在于收集队友、培养队友,并与自己的队友们在大战场上厮杀,改变宏观政体命运的体验,游戏的真结局刚需我们集齐所有的天罡地煞才能触发,并且还有一个似是专门为了剧情演出而设计的“单挑模式”,在单挑模式中,我们能用的仅有极其有限的战术,说白了就是要么看攻略,要么用纯粹的数值打爆对手, 如果在游戏的练级过程中没带上主角,很可能会导致主角在单挑模式中翻车。
本作的玩法魅力就在于此,缺点也在于此,超长的流程直接导致本作的推进极其缓慢,很可能游戏时间过去了接近十个小时都没有能让你迫真爽一波的记忆点,大部分时间都是在刷、跑图以及看剧情,虽然游戏做了不少优化,但核心的体验没改动,如果你介意这一点的话,建议要么修改器启动,要么直接最低难度宝宝巴士,毕竟它的剧情是真的好。
剧情:超长线剧情带来的是最极致的成就感
本作是幻想水浒传1和2的二合一作品,虽然在设定上的确有关联,但是只玩其中一作也完全不影响理解。我个人非常喜欢二代的剧情,至少我可以很负责任地说,本作就是那种最纯粹的王道故事,虽然可能没有现代游戏中那么多的噱头和有趣的设定,但其中真挚的情感绝对能值回票价,其中与乔伊有关的故事线算是我个人最感慨的故事线,(注,以下内容包含大量剧透)
乔伊在我看来就是一个“能共苦,但不能同甘”的误入歧途的兄弟,在初期弱小时能和主角一起吃苦玩命,但到了后期获得了力量后反而丢掉了初心与主角拔刀相对,也是因为他的背叛,社群中普遍认为“这个人不配获得好结局”,我也的确认同这种出卖兄弟的行为不该有好下场……但我个人非常吃完美结局中与乔伊把话说开,主角和他站在旅程开始的地方重新开始的这个场景,最初的三人重新踏上旅程认识世界的这个意境,我玩JRPG,就好这口大团圆结局。
总结:深度JRPG爱好者狂喜
总的来说,本作虽然原汁原味地保留了当年超长流程JRPG的风味,但也正是因为这份原汁原味的保留,让现代的我们也得以感受那独特的风味,超长的流程带来的是巨量的成就感以及无限的感动,游玩时感受到的这里坐牢那里不行的地方,到了通关时都变成了不舍的回忆,如果你是深度JRPG爱好者的话,我强烈建议你入手本作,一起来感受这份超长流程所带来的感动。


