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逃出生天
电脑/主机
Hi,Tapper
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IGN
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长评
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FFF团
玩过
前言
这款游戏可谓是很好的证明了ea到底有多么的垃圾,下载游戏启动,迎面而来的不是游戏界面,而是等他启动垃圾无比的ea app,而且有时候还会一直卡在下载中0%的界面意义不明,重启电脑之后才能正常进入游戏。进入游戏后径直走向本地游戏,键盘没啥问题,旁边的这个手柄A键我都快按烂了还是没有任何反应,只能开摆去网络联机。到了网络联机首先不开加速器就别想进入游戏,开了加速器还是会半小时掉一次线,别的不说,这游戏彻底给我整红温了ヽ(#`Д´)ノ垃圾的联机真的很败游戏体验。
文中
《逃出升天》是一款双人合作互动的游戏,游戏背景讲诉了里昂和文森特两个因为一场互殴而结识的狱友,又因为有同一个仇敌Harvey所以计划协助彼此从监狱中逃出生天的故事。
同样是双人合作的游戏,该游戏比较像成人版的《双人成行》(爹像儿子?)不仅有互殴、捅刀子射击要素,光从逃狱这一点上就不能被称为是一款全年龄游戏。
同时因为以逃出生天为主题(逃狱),所以《逃出升天》的气氛要更为紧张一些,就好像玩家p1帮忙监视提醒狱警有没有来,玩家p2则忙着敲键盘拆逃生通道一样。
游戏的体验是否顺利更多的取决于陪伴的的那个人是否沙雕,有时候我想一往无前冲向下一关,而另一边却还在洋洋的和场景互动,这种感觉仿佛是在工作岗位上看着同事摸鱼一样,非常不爽!好在游戏大部分关卡都并没有时间限制这一说足以支撑玩家们去进行关卡互动,不然我真的准备线下真实了。
同时人物扮演效果非常好,操纵的不同人物性格不同做事风格也不同,制作方也在尽量避免两边玩家进行重复的解密活动,区分了两边的差别,就好像两个玩家真正的带入了两个不同的人一样相互互动一样。虽然理论上来说,游戏的双人要求只是个笑话,没有啥朋友的我们照样可以通过左手操作键盘右手操纵手柄来独自一人开始游戏,但是个人并不推荐这么去做,首先是一心二用操作难度会大大提高,光是操作就弄得我们费劲心神,反而错过了游戏里精心布置的场景和剧情;其次是游戏结束后身为不同的带入角色的回味,但是看着身边并不存在着那个所谓的其他玩家,老实说这种感觉真的很悲伤<(。_。)>
最后看着不断断线重连的界面,还是想说一句谢谢你(♥♥♥♥ you)ea
红烧萝莉
玩过
推荐:
可玩性
相比后续获得TGA年度的《双人成行》,这一部“前作”虽然也是双人合作游玩,但是他更偏向一部剧情影视化的作品,很多时候都只能和游戏搭子一起看播片,其实我更希望多和朋友合作游玩来着。
不过从这一部也能窥见制作人已经开始使用多种多样的游戏玩法,带来一次性的合作快感,就是那种奢侈的“用过一次就不再使用”的做法。这样的体验让我这五个小时的游玩过程充满了新鲜感与未知而不会感觉腻味。
整体剧情的叙事非常到位,开始的时间线用倒叙的方式讲述两人在监狱中相识与相知的过程,两者都因为自己的家人缘故有着相同的仇人,最后为了复仇而越狱。然后再回到现在的时间线进行生与死的冒险。
双人主角各自的性格做的十分不错,一个稳重和一个急躁,在各自视角的玩法上也有相关的体现。双人部分剧情处理也相当到位合理,作为影视剧情为主导的双人游戏,能给我一个相当好的观影体验了。
最后结局走向又是让人出乎意料但是情理之中的感觉,不过也能感受到制作组奇怪的恶趣味,明明有能妥善解决的法子,偏偏走向了哪样的结局。让我有点意难平,感觉像是有什么恶趣味一样,在《双人成行》里面也有类似的情况发生,不过稍微轻了一点。感觉明年的《双影奇境》还是会有这种类似的情况出现。
技术力有点不太行,像是只能单线程的拿个东西就无法跳下去了、而且只能到固定位置做出互动选项。不过游戏很巧妙的扬长避短了这方面的劣势,让玩家注意力浓缩在特别线性的关卡中,而且这种gte式的跳跃互动,反而还让追逐战增加了不少的紧张感,处理的相当到位。
追逐战、车辆追逐、小木船滑行、枪战、潜行、合作越狱等等,游戏能够提供的有趣玩法相当多、并且集中在这五个小时的流程中,丝滑不拖泥带水,玩的特别爽快。
另外还有几个像是掰手腕、扔飞镖、四子棋的小游戏。特别是四子棋,相当好玩、而且游玩场景是在老婆在生小孩的医院,颇有一种jrpg拯救世界过程中顺带钓个鱼的既视感。
像素风的御灵者
期待
好玩
已经到底了
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