逃出生天

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电脑/主机
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推荐:可玩性
相比后续获得TGA年度的《双人成行》,这一部“前作”虽然也是双人合作游玩,但是他更偏向一部剧情影视化的作品,很多时候都只能和游戏搭子一起看播片,其实我更希望多和朋友合作游玩来着。
不过从这一部也能窥见制作人已经开始使用多种多样的游戏玩法,带来一次性的合作快感,就是那种奢侈的“用过一次就不再使用”的做法。这样的体验让我这五个小时的游玩过程充满了新鲜感与未知而不会感觉腻味。
整体剧情的叙事非常到位,开始的时间线用倒叙的方式讲述两人在监狱中相识与相知的过程,两者都因为自己的家人缘故有着相同的仇人,最后为了复仇而越狱。然后再回到现在的时间线进行生与死的冒险。
双人主角各自的性格做的十分不错,一个稳重和一个急躁,在各自视角的玩法上也有相关的体现。双人部分剧情处理也相当到位合理,作为影视剧情为主导的双人游戏,能给我一个相当好的观影体验了。
最后结局走向又是让人出乎意料但是情理之中的感觉,不过也能感受到制作组奇怪的恶趣味,明明有能妥善解决的法子,偏偏走向了哪样的结局。让我有点意难平,感觉像是有什么恶趣味一样,在《双人成行》里面也有类似的情况发生,不过稍微轻了一点。感觉明年的《双影奇境》还是会有这种类似的情况出现。
技术力有点不太行,像是只能单线程的拿个东西就无法跳下去了、而且只能到固定位置做出互动选项。不过游戏很巧妙的扬长避短了这方面的劣势,让玩家注意力浓缩在特别线性的关卡中,而且这种gte式的跳跃互动,反而还让追逐战增加了不少的紧张感,处理的相当到位。
追逐战、车辆追逐、小木船滑行、枪战、潜行、合作越狱等等,游戏能够提供的有趣玩法相当多、并且集中在这五个小时的流程中,丝滑不拖泥带水,玩的特别爽快。
另外还有几个像是掰手腕、扔飞镖、四子棋的小游戏。特别是四子棋,相当好玩、而且游玩场景是在老婆在生小孩的医院,颇有一种jrpg拯救世界过程中顺带钓个鱼的既视感。
已经到底了