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exiles:
下次再遇到帮忙给截个屏,我好分析下什么问题[表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬]
失序。无言:
蜘蛛和蜘蛛卵是有区别的,有单独的蜘蛛影响属性。蜘蛛卵的属性对于孵化的小蜘蛛毫无影响。
某某冒险记icon
我本无名🇨🇳:
补充一下,第一点是艰难的路程难度,才会出现敌人的小怪攻击太高,直接破水晶的问题。
英雄的轨迹难度没有出现过类似情况。
英雄的轨迹难度出现的是,不带恶魔召唤门的情况下,我方部队数量太少,敌人出的速度快,多余的人把水晶拆了的情况。
另外还有一个我不知道该不该反馈的问题,降低敌人血量叠加起来以后,很强!!几乎无敌的强。
1168000:
突然发现都多余了,直接把对面全杀了就是了。这个出场时间减半,完全多余了,我都直接负数了。出手快,对面露头就秒。
图片
我不喜欢“瞎打分的黑子”:
脆皮英雄吗?那有可能暴毙。[表情_斜眼笑]
英雄的轨迹,精灵族通关思路

核心思路:人多力量大。 基本都可以通关,存了一堆币不赶紧花掉就有可能翻车。[表情_嫌弃] 1.主角 精灵族(精灵弓箭手、育苗师、小树人、泉水守护者等),有没有天赋都行。 2.其它角色 (1)开头两个角色优先选择1个召唤时间在40+的,主角本身召唤时间在40+的(比如视界・艾莉诺雅、精灵守卫)可以用召唤时间短的,不强求,主要是避免前期没有强战力容易翻车。 (2)开头两个角色和主角尽量形成远程+近战的

杂技:无限复活
失序。无言:
为什么你有七个状态buff