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42
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某某冒险记
测试
8.9
Hi,Tapper
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8.9
42个评价
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带图
7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
奇遇
游戏时长 57.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
单机游戏挺好的,部分兵种前期很难过关,需要先用容易的过关后带着其他的过。
主打的就算把全部兵种全部过关的打法时间玩法。
前期比较容易过关的就是法师和射手,种族精>人族>恶魔>兽族。
有一个缺点,就是界面小怪超过10个以上就会特卡。需要优化一下。
妮可可莉害
游戏时长 13.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特别好玩,玩了个通宵玩爽了^
路线选择,阵容搭配,局外培养都挺不错的,很有耐玩性,可以研究各个英雄通关,一玩一整天都没问题哈哈。
硬要说不足就是关数少了些,英雄之间强
度差距大,通关有几张卡必备的,不然过
渡有点麻烦,不过可以刷开局也可以卡怪
试错机会多。
广告也是在局外提升上的,可以选广告源(选纯净广告),100次后还可以免广,但是有限制一天看广告次数就不太好,好看爱看啊(„ಡωಡ„)栓Q
多英雄通关,期待更新!!
郝建议
:
碰到个皇家骑士boss,直接贴脸开大
君王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩!感谢!可玩性很大,角色强化和重启可以玩很久很久。以下是个人建议:
1,通关后解锁一个随机英雄以及一点点通用悬赏币。难度越大通用悬赏币越多。
2,增加一个一建清空所有英雄属性点,返还100通用悬赏币的功能(附确认提醒),用于毕业大佬重启游戏但不清空角色解锁。
3,所有角色解锁后增加唯一一个需要通用悬赏币购买的自定义角色槽,可以相册导入角色形象,用悬赏币(通用不可)刷技能和面板。(一些算法决定费用),增加一些diy可玩性的乐趣
4,角色标记或重命名?
5,领取全部和放弃这两个按钮,希望换个色,比如领取是正常的ui色或绿,放弃灰或红。刚玩时候真的很不适应看到好卡秒放弃误操作
6,那个丢卡的建筑非常鸡肋,建议加个丢弃符文的功能
7.主角卡不吃强化符文我觉得很扫兴。比如一些卡需要冷却符文弥补短板,有短板就会拉胯。能否通关后随机奖励一颗该卡仓库符文呢?俩格子自由装备。
8.比方说蜘蛛卵这种卡,强化后到底是强化到卵还是生成的蜘蛛?还是两个都有?如果是前者,那一些比如传送门的主角强化属性全是废品啊。可否游戏给一个帮助说明类似这样的问题。
9.游戏图鉴。角色卡图鉴感觉直接弹选角色那个页面给翻就行,还要符文图鉴,神器图鉴
官方
exiles
:
已收到并详细记录建议,非常非常感谢您的喜欢。
随便
游戏时长 18.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏可玩性是有的。🕹️耐玩性:也高。
1.进场技能有BUG放不出来
2.有很多英雄强度不高,英雄强化也不够强力
3.细节上没有说明,比如:建筑是什么,技能效果。建议设置上可以做本说明。
4.加强可玩性,怪物的强度不够,随从的强化有些没有用。关卡长度不够。
5.BOSS没有特殊一点,比如是下次更新的怪。之类的。
官方
exiles
:
收到,会马不停地的优化,非常感谢如此细心完善的反馈
有隻貓咪真麻烦
游戏时长 13.3 小时
推荐:
可玩性
玩是感觉挺好玩的,除了放技能有时候放不出来以外,有一个问题,我觉得很影响的,就是有时候我不知道角色技能是什么,一长按又没有显示就直接就选了,然后在队伍里面又看不了,只能在强化技能的时候才能看到是什么。问题就在于在队伍里面想看那技能按着那角色一放手,它就立刻弹回去到主戰者身上,技能是看不了一点,应该搞个功能把它给固定住的。其他的大差不差,哪些角色强玩几把就知道,弱的养都养不起,导致阵容组成挺固定的。需要再加多点卡牌和套路,另外军队的按数量提升数值那个太弱了,我觉得要翻两倍才行,简单来说就是给的数值不够,反而把军团的数量优势给抹除了。基本上就这样吧,给个四星支持一下
有隻貓咪真麻烦
:
另外法师那个扔火球的伤害也太幽默了,数值上好像很高,实际上打出来的效果,还不如7个弓箭手。一个火球感觉只有面板的1/4伤害,连跳珠都杀不掉笑了。另外一个是吸队友攻击帮自己加攻的法师,攻击距离要给多一点,老是打着打着就跑到别人脸上去了,然后就没了,你是法师又不是战士,你跑前面干什么?希望可以改一下
龙灵
玩过
肉鸽,有局外养成。
招募角色,布置军队,然后看他自动战斗,一局时间15分钟~30分钟左右。
游戏画质偏差,玩法还行,操作简单,主要在卡组构成那一块,个人觉得可以列为属于小众精品一列。
角色一块,打的次数越多,角色获得的碎片越多,可以永久强化该角色,带了“累加”字样的强化在该角色非英雄情况下也依旧生效——只要打的把数够多,你总能通关高难度的。
角色获得靠抽卡,零氪,但需要看广告。急的话可以直接看广告抽卡,不急的话,每天9点会解锁几个试用,然后看广告一次解锁全部试用。
广告可选择看tap广告还是外接广告,tap广告纯净,外接广告容易误触,但看够100个广告可以永久免广。
总体来说这游戏还是挺良心的,玩法上如果能组成相应流派的话也挺爽的。
美中不足的是,由于能偷塔,导致游戏中的高费卡牌基本没什么用,贸然使用6费或者6费以上的卡牌,很可能主基地直接被偷,这点上说,也有可能是我对游戏理解不足。
总的来说,入坑不亏,试一下总是好的。
苏昂
游戏时长 11 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
以为是个很好玩的游戏。结果玩的过程就是全程点点点。唯一的策略性就是选前排后排
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
噢哈哈呦
游戏时长 5.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近少有的好玩儿游戏。
英雄和敌人比较平衡。
不过最好能加入合成(有太多相同英雄没啥用,可以用弄来升星有培养的乐趣)和羁绊(强化流派属性,还有强化种族属性)。
另外两关太短了。4.5个小时就通了。搞个7.8关十来关。
流派当面,召唤流,等等流派不太明显。
👾
玩过
推荐:
可玩性
玩起来还挺上头的 各种兵种搭配很有意思,但是英雄除了蜘蛛女王,其他的略显鸡肋,蜘蛛卵的强化也不知道强化的是略还是小蜘蛛,多一些强力英雄,不同技能和职业感觉会更耐玩
心世界
游戏时长 12.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
完全免费,单机肉鸽,我有什么理由不给满分,已经通关3个角色了,最容易的是幸运人,好像是贞德吧
心世界
:
格挡,护盾刷新2,吊打一切
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