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某某冒险记

某某冒险记

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带图10 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 运行稳定性6 广告频率4 玩法设计4 画面视觉2 游戏平衡1 操作体验1
游戏时长 25.7 小时后评价
总的来说,游戏很有趣,比最初那个版本好玩多了,还可以用各个小兵自己培养。非常值得一玩!!
🎲随机性设计:
还行的随机性,种类我感觉还合适,基本上都能随机出来想要的。
敌人的随机性还差点,主要是敌人神器的随机性。
😵游戏难度:
一般,电脑的话,恶魔死亡以后群攻无解,炎魔2秒一次群攻无解,人族的治疗输出不够也是无解。精灵其次。其余都是菜。
主要是精灵召唤,攻击以后群体加攻击。敌人血量上来以后,这攻击可以叠到30多,是一群30多附加攻击的,这样精灵的攻击能上200。。非常疼!!
恶魔的话,我最怕的是三头犬,敌人属性上来以后,三头犬攻击爆高,一口一个小朋友。还有一个会群攻的炎魔,人海战术没用,输最多的就是最后一关遇到恶魔。。就是亡灵噩梦的那个死亡以后的群攻,攻击太高了。而且打我的水晶塔伤害没有削弱,很多次都是被他群攻生生把我水晶血打没了。火法师我也打不赢,炮灰根本扛不住的,一群一群的死。
💡游戏创意:
满分,非常值得玩耍一下的。
缺点,套路性还不够完善。
1.吸血应该是弄成任何种族都能享受的神器比较好,屏蔽掉不要给ai用。因为高难度以后,近战没有吸血非常难受,很容易死。近战吸血和远程吸血的比例应该分开,近战多一些,远程少一些。
2.远程非常吃香,只要有足够多的炮灰,远程的英雄可以磨死对方。所以高难度远程英雄是唯一解。。加强下近战的被动吧。
3.闪避,格挡,护盾,恢复力的作用不明显。近战英雄应该通过天赋加强下这方面的优势。
4.人族的速出,恶魔的召唤都是比较成熟的体系了。
应该加强下精灵以及兽族的特点。兽族吞噬,吞尸体加属性,血量低的时候吞噬同类回复,可以限制次数,英雄提高吞噬次数,达到一定数量以后可以进化之类的。
精灵的话,远程增加攻击力效果很差,近战提高的非常快。但是玩家的血量起不来,很难积累。精灵叠攻击玩法的话,应该可以添加转移类型的伙伴,让近战的攻击力叠到远程身上。
5.治疗真的菜,按照攻击治疗,也就只有属性高的电脑用起来厉害了,玩家么,没啥用。和自动回复一样的效果很低,自动回血10来点,高难度随意一个怪物的攻击都是上百,根本没用。
但是电脑的终极治疗队是无敌的!!主要是治疗是看攻击力的不说,治疗以后加临时生命,我玩的最完美的蜘蛛女王有197攻击,攻速200%都没有打赢。
6.神器里面,妖精盒子,降低百分比的伤害也就算了,降低射程是硬伤,远程就是靠射程拉开距离生存的,没有射程什么都不是。
神器里面那个巨人什么的还凑合,但是降低攻速太夸张了。还是全体降低,也不好用。
10秒回复一次25护盾的神器非常废。困难难度这点护盾根本不够看。增加攻击力,增加血量10%的神器也不行。玩家的太低了,弄不到几次神器。还不如召唤物有30%几率提高血量提高攻击那个神器好用,至少召唤物从被秒到需要被攻击二次,效果显著。
性价比最高的是射程加30%,二级60%射程加成。还有就是蜘蛛女王可以找野兽的吸血,比护盾强的太多!另外群体加格挡的,加闪避的神器效果也明显。
神器次数太少了,很难真正的把闪避格挡生命攻击堆起来。能不能通关困难模式看运气居多。。
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