无论是是刷视频还是聊天,都会看到一种很“降智”的游戏,在一个看似无尽的道路中,会有源源不断的怪物,而玩家作为防守方不断放下各种防御设施,跟随进度可以不断的往前退,一般看到这样的广告存活不到2秒就被刷走了,但就这2秒的时间就将游戏的碎片化、放置玩法、和爽杀的特性都展示了出来。
虽然本作在宣传上标识完全将这种投放在广告中的游戏完全复刻下来,但实际上手游玩后却因为缺少那种夸张的机械搅动金币的声音,以及氪金无脑可以放置各种防御塔的爽杀玩法,进入一次性买断的单机游戏后,各种限制都出来了。
《领土防御:我们让经常刷到的虚假广告变成了真正的游戏》是一款变种的塔防游戏,说是变种主要是他并不像是传统的塔防游戏那样有怪物行动路径,而是需要玩家不断的向前铺设防御设施,占领领土,领土的多少也就决定了可以放置的防御塔的多少。同时还有两个游玩模式,分别是防守和进攻,在完成了这两个关卡后,还能开放对应模式的无尽模式。两个模式里进攻模式最好玩,也是最简单最容易上手的模式,通过已方的资源进行武力扩张制造出不同的攻击单位,在击杀了对方的防线任何建筑都会给钱,而钱又可以用来投入到到已方的领土武力之中,就这样左脚踩右脚无限壮大直接上天。而另外一个防御模式则刚好和进攻模式相反,但玩下来的体验却大相径庭。
而在养成方面,并没有采用什么局外养成之类的,而是将氪金游戏中的抽卡搬进了一个买断制单机游戏,而游戏中所有的防御塔作战单位都可以通过这个抽卡系统抽到,但想抽到稀有的可以说要画出非常大的时间成本,还不用说繁复去刷的玩家了。
总的来说,虽然制作组一直在说这款游戏完全复刻了那些广告中游戏的玩法,但这种玩法真的是只停留在了表面上,就像上面所描述的2秒只要2秒就会让人快速的理解并知道这是一个什么样的游戏,很可惜,这款《领土防御》并没有做到广告游戏的真正核心,就是足够的夸张和没有限制的爽完,毕竟本作是付费买断,如果开放全部攻击单位一路碾压下去估计十几分钟就会觉得无聊,但像本作所做的限制却是不逼氪但要逼肝,让人更难受。