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梦幻消除战

梦幻消除战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.2386个评价
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带图54 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀133 有趣好玩95 剧情跌宕84 物超所值14 轻松护肝12 音效动听8 福利丰富7 运行稳定性140 资源获取128 氪金付费64 游戏福利24 广告频率19 玩法设计15 故事情节10 画面视觉6
庄园
玩过
推荐:可玩性
在微信小游戏上玩的,在国庆中秋期间玩的,大概一共40小时左右
游戏的微小活动比较多,连续送几波金币,也有一些礼盒,买了一次通行证,看起来也不少送,但是还是太贵了通行证
游戏音乐一共有一首时间,听长了以后有点困
推荐制作组设置一组可以一次性购买的氪金项:作为玩家买着就觉得不亏:
一:
专门放1.生成系(茶叶茶壶茶和甜点系,食筐白案糕点和果盘系,棉花缝袋类,毛笔首饰金系和玉系,竹子鸡窝鸡蛋鸡肉系,猫窝)2.体力葫,3.金币堆,4.红宝石堆,5.CD鼎,6.红绿锦盒,7.已开包礼包(每日的福袋,),和8.初级(1-3级别订单类)存储的八种不像货架那么通用的
小背包(其实主要是用来存鸡蛋)
(第一个大概最多4格,后几个随意,可能比如每1格卖一次这种,生成系每2格卖一次这种),初级类收纳盒卖一次2格这种
就是方便棋盘上腾地😉这样主要是为了避免实在有很多生成系的合成散件在地图上,红宝石买的存架个人一般都是屯合成的8-10级左右的大糕点,大西瓜,大茶,大甜点这样的,还有屯剪刀和CD鼎(虽然常常CD鼎不知道干嘛用)就有那些散着的小毛笔小金币小宝石会占着
二:在有足够格子的情况下,玩家就有闲心思判断有没有什么比主线和活动稍微合算,或者喜欢的支线了:
比如可以卖以各位帅哥为主角的大订单的稍微长期的战役包(比如类似找10级猫这样的支线,可以再出一组生成系的,防止棋盘不够
可以扩展成多个小需要,比如可能再给邪恶的顾家帅哥找围棋以外的妆奁?之类的)
看剧情然后最后能送点类似幸运率之类的这种东西,有超级幸运偶尔爆出等级7的东西,之类的
官方绒绒大王 : 绒绒非常感谢楼主的认真长评~ 您的建议已经拿小本本记录下来啦,可以联系客服QQ2545861061领取反馈奖励哦
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
旺旺雪饼
游戏时长 26.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
入坑一周零零散散在氪,用担心会突然跑路😎有这个想法的核心原因集中在资源机制和氪金体验上,实在难以长期坚持,具体槽点如下:
首先是体力机制堪称劝退重灾区:
①100点的体力上限搭配3小时回满的速度,不仅完全存不住体力,上线5分钟就会陷入“等体力”的真空期,严重浪费游戏时间 。
②更离谱的是体力获取途径极度匮乏,广告一次仅给15点,哪怕一天氪金一两百,体力依然捉襟见肘,完全达不到正常游戏进度需求 。
建议赶紧提高体力上限,同时新增日常任务奖励、宝石兑换等多元获取方式,缓解资源焦虑。
其次是氪金体系毫无诚意。
①没有明确的氪条设计,氪金后缺乏长期积累的福利反馈,让人看不到付费价值;
②食物道具的获取成本极高且无保障。比如茶杯生成茶和粥等特殊棋子,动辄二三十体力砸下去仍不出粥,导致食物升级屡屡卡壳,严重影响游戏节奏。这类关键特殊棋子必须加入保底机制或明确触发次数,避免玩家资源白白浪费 。
特殊容器的设计更是吃相难看
以槐树为例,耗时数小时却只生成六个道具,既没有正常容器的高效产出,也没有鸡窝类容器的灵活特性,完美融合两者缺点,完全无法满足养成需求,急需开放升级途径提升实用性或缩短冷却时间。
最后是道具定价逻辑混乱到离谱:
同一个棋子购买需要的宝石数量与售出时能拿到的金币差距非常大,如图,差了255倍,这种悬殊的差价让人匪夷所思,不仅打击玩家整理背包的积极性,更凸显出资源兑换的不合理性
整体来看,游戏的核心乐趣被糟糕的资源机制和氪金设计掩盖,希望官方能正视这些问题,尽快优化体力、保底、容器和定价体系,让付费玩家有回报、普通玩家有体验,否则只会不断流失用户。
TapTap
鲍鹏 : 怎么会改动呢?就是为了让你花钱的。