致重铸纪元玩家的一封信
亲爱的重铸者们:我们在此向各位致以最诚挚的歉意。今天我们的团队在后台维护过程中,因为一些技术上的操作不当,意外导致了游戏本体文件缺失。这一错误给您带来了非常不好的游戏体验和困扰,我们深感愧疚,并对此表示深深的歉意。目前游戏本体文件已经恢复,需要您进行一次游戏更新。此外,我们也想借此机会向大家同步一下目前的开发进展。近期制作组将工作重点放在了游戏优化上,虽然这些工作可能不会立即呈现明显效果,但
中世纪硬核魔法世界?国产游戏再一次带来惊喜
大家好呀,我是KK,说起crpg或许很多朋友会想起曾经斩获年度游戏的《博德之门3》,这部作品可以说是很多玩家的crpg入门之作,包括我自己也是,给玩家们呈现了一个几乎完美的魔幻世界,今天说的《重铸纪元:自由地》这部游戏其实很久之前就已经有过测试版了,刚好游戏于今年4月29日推出了正式版,因为对题材的兴趣我也第一时间购买游玩了,游戏目前打折80元即可购入中世纪魔幻题材的魅力虽然说我是从《博德
#pc游戏日记 #重铸纪元自由地
不玩不评丨要的太多只会适得其反《重铸纪元:自由地》
如果不是《博德之门3》的出现,恐怕CRPG这一词汇,已经快要淡出主流玩家群体了,在制作者的角度来看,这一题材的游戏只能用吃力不讨好来形容,它需要以庞大的文本体量做支撑,错综复杂的故事线为亮点,远不如做一款肉鸽游戏来的划算。正因如此,我也真的很佩服,这个做了七年的国产CRPG游戏《重铸纪元:自由地》,不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦~初见时我很难想象我竟然在2025年玩到了一款类《博德之门1》《
【重铸纪元】正式版本发售首月回顾
敬爱的重铸者们:时光荏苒,距离《重铸纪元:自由地》正式发售已满一个月。在这特殊的时刻,我们想与所有重铸者分享这段充满挑战与成长的历程,并向大家汇报游戏的最新进展。由于工作室属实面临艰难的资金问题,迫于压力我们选择让1.0版本先发布,游戏在上线初期确实存在诸多问题,给大家带来了糟糕的游戏体验。我们深知这些问题让许多重铸者感到失望,对此我们深表歉意,并承担全部责任。面对游戏收到的负面评价,我们完全
【重铸纪元】开发公告-最新开发计划
致一路相伴的重铸者们:大家好,我是《重铸纪元:自由地》的制作人"养猫人"。今天提笔,充满歉意与感激。我们需要坦诚地告知大家:原定的开发路线图Roadmap,将不得不延后一个季度交付,原因主要有两点:1、 游戏上线初期的状态,比我们预想的更具挑战。我和团队成员花了大量时间修复bug及改善初始游戏版本,游戏上线2个月我们共计更新了25个版本。这不可避免地导致新的内容呈现给大家的时间需延后,但我们
《重铸纪元:自由地》1.0正式版现已全球发售!
尊敬的重铸者们:感谢大家的耐心等待!《重铸纪元:自由地》已于4月29日10:00 (UTC+8) 正式发售1.0全新版本,1.0版游戏定价98元,现在购买游戏还可享受为期14天的EA感恩价10%折扣特惠!(是的没错,EA定价特惠两周,两周后将提价为1.0正式版价格)【开发者手记】:① 正式版并不是终点,而是新的起点。期待与你们继续并肩,在这片"自由地"上书写更多可能。永远感激!作为《重铸纪
【重铸纪元】开发者日志第一期:全新的UI重置
敬爱的各位玩家们:大家好!我们是《重铸纪元:自由地》的发行团队。该游戏此前已上Steam抢先体验,在经历了几个月的沉寂后,《重铸纪元:自由地》正式上线版本的开发终于接近尾声。《重铸纪元:自由地》将在下个月底迎来正式版!这段时间里,开发团队积累了大量的更新内容,并通过反复打磨与测试,力求为正式版的上线带来一个崭新且流畅的游戏体验。从现在起,直到正式版上线的每一周,我们将为大家提供开发者日志和内容
【重铸纪元】开发计划及更新日志全览
发售27天,热更18次,修复240+个bug,优化+60个,新增内容近10个敬爱的重铸者们:首先,请允许我们向一直以来支持和喜爱我们游戏的玩家们,再次致以最诚挚的歉意。由于开发压力的原因,游戏不得不仓促上线,我们深知各位玩家遇到了诸多问题,这些问题给大家带来了不愉快的游戏体验,对此我们向大家郑重道歉。纵使游戏仍然存在许多不足之处,但令我们感动的是,尽管面临着这些问题,依然有很多重铸者坚守在自
【重铸纪元】开发者日志第四期:耐久度与装备的随机词条
敬爱的各位玩家们:各位四月快乐!感谢各位玩家对重铸纪元的支持和等待!本期将会给各位重铸者们带来两个将在正式版中引入的核心机制,也是之前在社区呼声一直很大的随机装备词条以及物品耐久度系统,它们非常适合现如今的沙盒游戏,我们相信它们也将各自给予游戏更丰富的体验!欢迎玩家们在帖子下方留言,提出任何问题,反馈或分享您的建议。我们非常感谢大家的支持与理解。开发日志内容预告 第四期:耐久度:所有的装备
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处