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【重铸纪元】开发者日志第四期:耐久度与装备的随机词条

2025/04/1269 浏览综合
敬爱的各位玩家们:
各位四月快乐!感谢各位玩家对重铸纪元的支持和等待!本期将会给各位重铸者们带来两个将在正式版中引入的核心机制,也是之前在社区呼声一直很大的随机装备词条以及物品耐久度系统,它们非常适合现如今的沙盒游戏,我们相信它们也将各自给予游戏更丰富的体验!欢迎玩家们在帖子下方留言,提出任何问题,反馈或分享您的建议。我们非常感谢大家的支持与理解。

开发日志内容预告 第四期:

耐久度:

所有的装备,以及食物都将被赋予耐久度! 和各位熟知的那些带有耐久度的游戏一样,装备耐久度一旦归零,便无法使用该装备,直到将其修复为止。目前各大城镇的商店处以及后续玩家可以制作修复物品都将给予耐久度的恢复。而一些食物的耐久度(腐败程度)归零后,玩家便无法使用。加入此耐久度的设计也是希望能够给玩家一个更加真实的沙盒生存体验。
本游戏中的食物储存和耐久度均有考究
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食物的耐久度便是腐败度,随着时间的流逝逐渐腐败
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例如苹果醋可以保存非常久,即并未设有耐久度限制
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随机装备词条

EA的游戏版本在装备上都是固定的游戏词条,我们有着近千款不同的装备,在如此大量的模型支持下,我们决定将之前社区中呼声特别大的随机词条系统加以运用。
现在的装备系统正如各位熟知的俯视角ARPG游戏(如暗黑破坏神,恐怖黎明,流放之路等)除了区分稀有度外,另外加入了品质。 其中品质(T1-T5)决定了装备的固有基础属性,而稀有度(稀有,史诗,传说)则决定了该装备所赋予的随机词条数量。
稀有(蓝色)的T1北境上装带有四个随机词条:
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精良(绿色)T1士兵胸甲仅带有两个随机词条
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同样为T1等级品质的两套装备在基础抗性方面基本一致,但由于稀有度的不同使之带有的随机词条相差了两条!
本期的内容就先点到为止,而下周也将会有其他内容曝光,敬请期待!
#steam游戏 #单机游戏 #重铸纪元:自由地
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