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评价
326
攻略
论坛
我在末日送快递
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
326个评价
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带图
81
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
74
物超所值
23
轻松护肝
11
画面优秀
9
广告频率
39
运行稳定性
39
玩法设计
18
资源获取
5
UI设计
4
画面视觉
4
日常肝度
1
游戏平衡
1
操作体验
1
荒漠之主
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先打个好评,整体的游戏感觉还蛮好的,对于我这种闲杂人士,算是一个很休闲的游戏,太晚了,等我起来再评价。
🕹️耐玩性:
可以看得出来,对比之前的房东和拿物资活到30天类型的,这个确实比之前的轻松了一些,我还看过官方发的旧版,确实看起来好棒唉,而且别说男生了,我一个女生也喜欢!
而且仍然是之前的免广告系列,超级喜欢这种免广击斩的过程,如果游戏本身就很好玩,尽管抽到免广告还是会继续的。
🌃画面音乐:
一说到画面,我想到小boss一来,那把枪就从车上面出现,哦吼,还不错,有一种强烈的违和感,哪怕是放在末世求生,我有一个机甲车更不为过,一说出来就感觉很好玩。
然后有时候会注意力放在游戏上的时候,提醒自己继续开车的那个手不注意看,像一个猩猩手,但是等有次注意看的时候,就是手上加了一层棕色的袖子,不过现在我还感觉比较好笑。
音乐的话,我感觉对于游戏还蛮适配的,一直喜欢这个风格,搭配抽卡噔噔噔的。
🎲随机性设计:
这个的话,我感觉还蛮不错的,在送快递的路途,有去下一站的悬赏,有时候把东西攒好了去那个站,结果发现没有那个悬赏,还蛮随机的,但是也很好玩。
其次游戏结束只是需要警戒值达到100,之前测试的时候好几次都死了,要么弹药没准备够,要么汽车已经没有检修了……
但后面还算是顺利的,也到了那个研发所制造物品,竟然还跟之前的游戏联动,而且我发现,一块钱的袋子加上黄金就变成黄金袋子,真的笑颠我了。
然后因为现在出了可以下载,我反手把之前的平台上的给卸载了,不然我要肝两次游戏了,虽然说免广在测试拥有了,后面下载游戏时可以找管理员要一个,但是当时另一个游戏的我认为我是运气之子,我不找管理员,我也能一发入魂,可惜了哈,那个游戏攒了好久才有个免广告。
总之就当给官方赚钱了,昨天晚上我反应个闪退bug也拿到了5块钱的,嘻嘻嘻,还是很开心,加一块钱我就可以买一个草莓奶昔了。
总之我还是感觉我蛮喜欢官方做的每一个游戏,有空的时候还会多个长评
💎资源获取:
你要说抽卡的话,你看两个广告,至少把新手4个和每日三个给领了,然后去抽卡,也可以获取很久,而且我发现我运气超好,第1次抽出了两个金,然后那一次抽卡出来是一个65积分,一个欧皇免广碎片,还有1万代金券!直接在每日那边嗦嘎,结果还有5个没嗦嘎完,当时可开心可兴奋了,但是真要我再看个广告,把剩下的获取了,我又懒了。
游戏里资源获取的话,开始的金币是只有600个,如果有角色的话,也可以稍微再增加一部分,之前在测试的时候,600个金币给我弄到了好像至少有很多,忘记是多少了,总之花都花不完,把我看过的悬赏物品都买了个遍,方便之后看到悬赏任务直接提交,多好啊!
如果失败了就看个广告,毕竟我花了那么多金币,买了这么多物资,可不能全没了!那一部分也算是很多的,然后奖励的话,我感觉对我来说还是蛮多的,而且我还看了个广告,一直在对角色提升提升提升,不断提升到厌倦~总之根本弄不完∽
废话废话,弄了半天当然弄完了。
😵游戏难度:
游戏难度的话,我感觉就是,要跨两个位置到另一个站点的话,车的维修不够和油量不够和子弹不够,还是先去一个,不然一不小心引出个大boss,然后稍微有一个没了就死了,都是我游戏的经验啊!
但是感觉整体难度还是比较平齐的,因为所有站点都在地图里,你想要挑选难度,你可以挑个五格的过去,其实就相当于对于自己现在玩游戏的状态,添加一下难度,这个我感觉还是蛮不错,我纯担心只能一个站点一个站点走,等以后我的角色强大起来了,估摸就能两个三个的走了!
✍🏻建议:
我感觉游戏建议还是要有的,首先是整体站点总共就这么多,玩久了肯定会腻,如果可以的话,可以单独出个成就,在和所有角色见面或固定某些角色见面后,他们会到成就这个界面中告诉你,这就是你平时去送快递时的场景,而且如果可以的话。
在故事中,我是希望有对每个角色剧情的选项,同时成就会出现剧情时咱给对方现在状态拍的一张照片,那么在送快递回家后,有个小人指导我们,这一次的出发,跟哪个人成为了伙伴或者或者友情的关系,会用一条条线散开的在成就里出现,然后小人指导我们把一个成就界面点开,然后说在游戏中每个伙伴和你见面的时候,景象就会被记录在这个成就里。
所以说对于这个成就,我还希望剧情能改变一点,有几个角色可以在其他地方到处跑,可能原先你一次去是在某个地方看见了她,因为之前的剧情成就得到了效果,下一次她到了另一个地方,并且悬赏也有她的,并且一个人物,所有成就弄完后,你再通过送快递见到对方,对方的剧情会更不一样,欢迎你到这里,顺便告诉你,哪些地方的物品可能会价值更高,但是要按照对方性格中喜爱的而定,而且也有可能是分享周围的趣事,例如店长最近因为某某事情将某些物品提了价。
因为我感觉一旦有这个功能了,我还可以在这个游戏里肝很久,真的很希望出唉!这一整套成就和剧情,我真的很希望出!其实就相当于多了一个好感系统,会更丰富游戏场景,感觉超好的。
建议就这么多,好啦,我的评价完了~
蒸发
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏时长4小时以上,算是初步玩懂这个游戏了,操作很简单,抽卡,选角色,合成道具,开车到处撞僵尸拿奖励然后撤退。
说一下优点:
1.游戏目前无氪金渠道,是个单机游戏,游戏内置免费单抽和十连,可以靠看广告或者等时间来抽,可以获得游戏内的代金券,代金券可以购买游戏内的月卡和礼包等等,基本上你玩两天看几个广告就可以把月卡和大部分礼包扫空,而且你抽卡获得代金券可以提升VIP等级,高了之后抽代金券会获得更多。
2.游戏内容:目前吸引我的点主要还是欧皇挑战送的免广告卡,目前还是以免广告卡为目标进行游玩的,获取免广告卡之后目标将会转换为提高快递信誉,还有就是找不同组合然后打高伤害。
3.游戏流程:一把游戏总时长大概在10多分钟,适合忙里偷闲玩一下,游戏没有排行榜,所以你也不用担心一天不上线被人超过,属于是轻松的单机小游戏。
4.游戏音乐:目前游戏音乐略显单一,但不是大问题,比较游戏本身内存也不大,你也不能要求人家用几十mb内存给你放一整个歌单进去,我习惯是后台开音乐软件,然后关闭游戏音乐玩,所以对我来说问题不大。
5.目前体验:游戏比较单调,流程比较单一,但是用来当做我闲暇之余消磨时间的游戏还是绰绰有余的,还是那句话,没有排行榜,也就没有争端,愿意什么时候上线就什么时候上,愿意看广告就看,不愿意看就不看,没有任何人在后面追赶,还是十分佛系轻松的。
目前我的配置:超哥加上6星的奥蕾塔,通关问题不大,目前还在钻研道具合成和角色搭配。
木头人
:
不应付该出的,没有一年半载怎么可能出呢?没道理
麦克老狼🐺
游戏时长 42 分钟
🎮可玩性:
肉鸽探索类游戏,战斗全自动化,无需手动操作。战斗不是玩法重心,探索才是。配置好探员编队、装备、配货就可以出发了,有体力机制,限制资源产出的同时也限制了游戏时间。功能比较庞杂,虽然有比较详细的新手引导介绍玩法和操作,但仍然会有一些理解成本。
局内可以探索各种建筑地点,每进入一个探索地点需要经历若干随机事件之后才能出去,从而重新选择地点,类似关卡的概念。局内随机事件种类很多,包括战斗、肉鸽三选一、黑市、交易所等,有些需要消耗金币资源,比如黑市购买增益,或者交易所内倒买倒卖,对于金币需要有一定统筹策略。切换地点的同时,交易所内物品价格也会刷新,还会接到一些悬赏任务,可以顺手完成。
局内有六维属性很重要,分别是弹药、食物、邮箱、心情、金币、车辆耐久。除金币之外,第二重要的是邮箱和车辆耐久,这两项直接关系到一次探索的时间长短,没油和没耐久都会触发本次探索强制结束。
🕹️耐玩性:
外围养成包括探员和基地两部分,看起来设计不完整,还有很多内容可填充。
探员靠抽卡获得,总数未知。与卡牌类游戏一样,有五阵营和品级设定,单个探员有等级、装备两条养成线,养成资源产出设定可能不完整,获取非常困难,没有看到完整的经济循环链条。
基地班内容也十分少,研发所要15级解锁,也是个漫长的过程,里面应该会有属性增益研发。
🌃画面音乐:
2D卡通风美术效果,界面设计风格像独游的,UI品质较好,有一种科幻风的质感。角色卡通风造型很Q萌,僵尸小姐姐也很可爱,有些角色似曾相识,可能是其他IP角色友情客串。
战斗表现力较好,有一种座舱战斗的既视感,攻击特效效果一般,很夸张的造成多段伤害,飘字和特效表现不太一致。
🔖运营服务:
虽然已首发,但没有版号和备案信息,商业化设计也不完整。类似处于测试阶段的设定,每隔几分钟可以免费抽一次代金券,等同于充值货币,可以直接购买月卡和各种礼包,完全免费畅玩。
✍🏻建议:
1-色调有点太花哨了,最初很难找到视觉重心,虽然有引导但也会一脸懵。
2-耐久度归0返回到主界面,只给了几个货币,完全不知道该怎样养成或者变强,缺少足够清晰的提示或指引。
3-干员升级道具打两局都没见到,产出设定存在问题,毫无养成快感和动力。
4-单个地图的BOSS居然是一条中式神龙,突然客串修仙元素,这也太扯了!美术认真的?
颅噔的回声
:
你字多,跟你混🤔
萱.
游戏时长 2.4 小时
先打个好评,整体的游戏感觉还蛮好的,对于我这种闲杂人士,算是一个很休闲的游戏,太晚了,等我起来再评价。
🕹️耐玩性:
可以看得出来,对比之前的房东和拿物资活到30天类型的,这个确实比之前的轻松了一些,我还看过官方发的旧版,确实看起来好棒唉,而且别说男生了,我一个女生也喜欢!
而且仍然是之前的免广告系列,超级喜欢这种免广击斩的过程,如果游戏本身就很好玩,尽管抽到免广告还是会继续的。
🌃画面音乐:
一说到画面,我想到小boss一来,那把枪就从车上面出现,哦吼,还不错,有一种强烈的违和感,哪怕是放在末世求生,我有一个机甲车更不为过,一说出来就感觉很好玩。
然后有时候会注意力放在游戏上的时候,提醒自己继续开车的那个手不注意看,像一个猩猩手,但是等有次注意看的时候,就是手上加了一层棕色的袖子,不过现在我还感觉比较好笑。
音乐的话,我感觉对于游戏还蛮适配的,一直喜欢这个风格,搭配抽卡噔噔噔的。
🎲随机性设计:
这个的话,我感觉还蛮不错的,在送快递的路途,有去下一站的悬赏,有时候把东西攒好了去那个站,结果发现没有那个悬赏,还蛮随机的,但是也很好玩。
其次游戏结束只是需要警戒值达到100,之前测试的时候好几次都死了,要么弹药没准备够,要么汽车已经没有检修了……
但后面还算是顺利的,也到了那个研发所制造物品,竟然还跟之前的游戏联动,而且我发现,一块钱的袋子加上黄金就变成黄金袋子,真的笑颠我了。
然后因为现在出了可以下载,我反手把之前的平台上的给卸载了,不然我要肝两次游戏了,虽然说免广在测试拥有了,后面下载游戏时可以找管理员要一个,但是当时另一个游戏的我认为我是运气之子,我不找管理员,我也能一发入魂,可惜了哈,那个游戏攒了好久才有个免广告。
总之就当给官方赚钱了,昨天晚上我反应个闪退bug也拿到了5块钱的,嘻嘻嘻,还是很开心,加一块钱我就可以买一个草莓奶昔了。
总之我还是感觉我蛮喜欢官方做的每一个游戏,有空的时候还会多个长评
💎资源获取:
你要说抽卡的话,你看两个广告,至少把新手4个和每日三个给领了,然后去抽卡,也可以获取很久,而且我发现我运气超好,第1次抽出了两个金,然后那一次抽卡出来是一个65积分,一个欧皇免广碎片,还有1万代金券!直接在每日那边嗦嘎,结果还有5个没嗦嘎完,当时可开心可兴奋了,但是真要我再看个广告,把剩下的获取了,我又懒了。
游戏里资源获取的话,开始的金币是只有600个,如果有角色的话,也可以稍微再增加一部分,之前在测试的时候,600个金币给我弄到了好像至少有很多,忘记是多少了,总之花都花不完,把我看过的悬赏物品都买了个遍,方便之后看到悬赏任务直接提交,多好啊!
如果失败了就看个广告,毕竟我花了那么多金币,买了这么多物资,可不能全没了!那一部分也算是很多的,然后奖励的话,我感觉对我来说还是蛮多的,而且我还看了个广告,一直在对角色提升提升提升,不断提升到厌倦~总之根本弄不完∽
废话废话,弄了半天当然弄完了。
😵游戏难度:
游戏难度的话,我感觉就是,要跨两个位置到另一个站点的话,车的维修不够和油量不够和子弹不够,还是先去一个,不然一不小心引出个大boss,然后稍微有一个没了就死了,都是我游戏的经验啊!
但是感觉整体难度还是比较平齐的,因为所有站点都在地图里,你想要挑选难度,你可以挑个五格的过去,其实就相当于对于自己现在玩游戏的状态,添加一下难度,这个我感觉还是蛮不错,我纯担心只能一个站点一个站点走,等以后我的角色强大起来了,估摸就能两个三个的走了!
✍🏻建议:
我感觉游戏建议还是要有的,首先是整体站点总共就这么多,玩久了肯定会腻,如果可以的话,可以单独出个成就,在和所有角色见面或固定某些角色见面后,他们会到成就这个界面中告诉你,这就是你平时去送快递时的场景,而且如果可以的话。
在故事中,我是希望有对每个角色剧情的选项,同时成就会出现剧情时咱给对方现在状态拍的一张照片,那么在送快递回家后,有个小人指导我们,这一次的出发,跟哪个人成为了伙伴或者或者友情的关系,会用一条条线散开的在成就里出现,然后小人指导我们把一个成就界面点开,然后说在游戏中每个伙伴和你见面的时候,景象就会被记录在这个成就里。
所以说对于这个成就,我还希望剧情能改变一点,有几个角色可以在其他地方到处跑,可能原先你一次去是在某个地方看见了她,因为之前的剧情成就得到了效果,下一次她到了另一个地方,并且悬赏也有她的,并且一个人物,所有成就弄完后,你再通过送快递见到对方,对方的剧情会更不一样,欢迎你到这里,顺便告诉你,哪些地方的物品可能会价值更高,但是要按照对方性格中喜爱的而定,而且也有可能是分享周围的趣事,例如店长最近因为某某事情将某些物品提了价。
因为我感觉一旦有这个功能了,我还可以在这个游戏里肝很久,真的很希望出唉!这一整套成就和剧情,我真的很希望出!其实就相当于多了一个好感系统,会更丰富游戏场景,感觉超好的。
建议就这么多,好啦,我的评价完了~
萱.
:
不知道为什么,发完评论之后,游戏的运气更好了,刚刚一发入魂,一个彩一个金,然后再一个彩一个金,直接拿到了免广告😳
韩涵
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
攻略-海伦颗秒boss流
6命海伦+1命以上逸尘叠自信,超高伤害直接秒boss【前提是能活到BOSS出现】
6命海伦,每层自信增伤3%,Boss出现时大概能叠个200层左右,也就是600%的增伤,这个伤害可谓是十分逆天,基本一枪就能打死,就算没打死,那也大残
1命逸尘,通过使用弹药清普通丧尸帮海伦叠自信
柒柒柒染
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
也是经典免广欧皇挑战,这次换了两个号就刷出来了,一个号的话看差不多一两个小时广告就行。有了免广以后游戏就一路爽点。一般抽完免广卡基础卡都升得差不多了,然后还可以抽一下定向卡池,我感觉强度也很高。具体的搭配看个人喜欢吧。海伦,逸尘我暂时觉得都挺厉害的。
随便玩玩
:
你都用红米了,20分钟出不来就算失误了,半小时出不来真就你不会用红米手机了
陌风细雨
游戏时长 17.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
送快递?当倒爷
很休闲,很好玩,起了两个号,
千鹤不要升满,不要升满,不要升满
效应,创精英的不要拿,创一下不必直接捶你少,甚至多!
🎮可玩性:
肉鸽+倒爷的玩法很喜欢,
相比于之前的房东等,更休闲,抽到免广可玩性也更高
💎资源获取:
先抽免广卡,然后跑图搞钱,推荐带超哥防止被精英捶死
局内资源,目前基本只需注意油,子弹,和耐久
耐久获取渠道少,精英伤害高,容易暴毙,后续可以考虑增加获取途径
心情和食物基本没遇到消耗光的情况,建议增加使用途径
🌃画面音乐:
姜丝丑萌丑萌的很喜欢
摆烂中...
:
千鹤最后一个技能是真踏马坑啊!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
匿名
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
必须给这游戏的抽奖积分机制点个大赞!本来只是冲着抽卡收集的乐趣入坑,没想到抽着抽着攒够积分,居然能直接兑换免广卡,这波操作真的戳中玩家痛点了!
平时做日常任务、签到就能领抽奖次数,每抽一次还能累积积分,完全不用硬氪,攒到阈值兑换的免广卡一激活,整个游戏体验瞬间升级 —— 之前打副本中途跳广告、领奖励强制看广告的烦躁感全没了,终于能沉浸式刷关卡、攒道具了。而且抽奖本身也很良心,除了积分保底的免广卡,偶尔还能开出道具奖励,抽卡的仪式感和攒分的成就感直接拉满。
这种 “玩得越久福利越实在” 的设计真的太圈粉了,既保留了抽奖玩法的趣味性,又用免广卡解决了玩家最在意的体验问题,休闲党表示已经安利给身边朋友,值得长期蹲坑!
User32290037
游戏时长 11.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏时间11小时,游戏主要围绕当倒爷赚差价,
前往各个地区的幸存点购买物品,运送的途中获取buff,打怪,售出,负面buff等。
然后角色是看广告获取代币购买礼包抽奖币的。(可以获得免广告卡)
角色与角色直接可以技能互补
武器需要用游戏内货物,打完boss成功带回仓库合成。
适合没事消磨时间
绝世屑人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
又是我们的老朋友超神一新力作,我玩过超神的江南第一主包和末日抽卡,现在刷页面又看到一款新游。
熟知超神的都知道,他家游戏不肝不氪,挂着休闲就行。不强制看广告,想看就福利拉满😂。
不卖关子了,下面说说这个游戏。
1.这个游戏画风清新可爱看着就舒服,游戏有不少梗等你发现呢😉。
2.游戏采用肉鸽生存的游玩形式,里边还能倒卖物资赚钱,熟悉了游戏规则马上百万撤离超满足。
3.角色获取难度这方面很低,6星角色刷刷商店礼包就有了。(当然愿意看点小广告更是速度飙升)开局拿神级角色逸风,用大炮轰小普僵爽滴很。(后面15信誉分了合个大炮装备就可以替代了)
4.运营哥哥姐姐们都悬赏找bug了,还说搞活动有免广呢,这么用心还说啥了赶紧冲吧😘
绝世屑人
:
开局拿逸尘和海伦这俩4星就够了 ,逸尘打小怪,海伦叠被动打BOSS两下秒
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