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评价
1529
攻略
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灵兽大冒险
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
1529个评价
全部评价
全部平台
带图
59
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
150
画面优秀
70
物超所值
37
轻松护肝
25
玩法设计
65
画面视觉
42
运行稳定性
31
游戏平衡
11
麦克老狼🐺
游戏时长 71 分钟
🎮可玩性:
核心战斗是竖屏回合制,有种在玩早期MMORPG的错觉。支持全自动战斗,不用手动一下下拖拽了。同一般MMORPG一样,主线任务为主,有丰富的支线任务,前期跟着引导无脑点任务即可,所有功能即可熟悉大概。
玩法上以抓宠为主,地图上随处可见可收服的宠物,头上有成功概率,走过路过随手抛个葫芦就能收。相同宠物有品级差别,抓到金色就很幸运。扩展玩法内容丰富,一般MMORPG有的这里都有,甚至还更多一些。
网易出品,做工上符合大厂水准。但从功能上看,与另外一个游戏相似度非常高,借鉴得挺彻底,有点明着来了。毕竟现成的功能借鉴,再加上网易的MMORPG累积,玩法、养成、数值都不缺,可能就是缺个题材,所以才借鉴。
⚖️养成
包括主角、灵兽、伙伴、家园、技能、装备、法宝、坐骑等,内容与常规MMORPG基本一致,培养细节上有些差别,整体数值深度很深。
主角可以转生、加点、升级境界,很像古早时期MMORPG融入修仙元素的感觉,缝合起来倒也问题不大。
灵兽分等级兽和珍神兽两类,等级兽总计16种,每一种有三种不同形态,可以进化改变形态,最终形态是人形,有点像魔物娘的感觉。珍神兽八种,设定与等级手基本一致。除了战斗灵兽,还有家园灵兽,可以辅助生产。
伙伴总计14人,上阵算主角三人三灵兽,人站后排,灵兽前排。伙伴有品级、职业、阵营的设定,单伙伴有等级、宝石、装备几条养成线,看上去略显轻度,看UI还有空位,应该还有其他养成。
家园部分有点像模拟经营的部分设定,支持建筑自由摆放,由开物界面解锁建筑,再由建造界面建设出来。已经捕获的灵兽可以一键安排生产,增加放置产出。随着建筑增多和等级提升,对于高品质灵兽一直有需求。
技能针对主角,包括技能和修炼两部分,后者26级解锁。技能只有五个,支持一键升级,操作易用性很好,不用费脑子。
装备包括打造和宝石两部分,打造可以将主角身上装备进行晋级,蓝色品质有概率晋级到金色,需要消耗特殊道具。宝石可以镶嵌到装备槽位上,也可以对已镶嵌的宝石进行升级。
🌃画面音乐:
美术画风是三渲二的,创角可以选择职业和外观,职业外观相对固定,特点很突出,辨识度较高。界面结构常规,UI品质较好,只是不知道有多少算是借鉴来的。
战斗表现力一般,换一个摄像机角度感觉很像古早时期的梦幻之类,只是画质上有所提升。技能效果比较华丽,但战斗过程本身观看意义变得可有可无。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,道具变现为主。MMORPG加上网易运营,可以想象其付费深度,几十万打造一个顶级号并不是虚构故事,端游时期就这么干过,懂得都懂。
蓝色
:
这 不就是幻想世界吗
没意思
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一直想找一个竖屏游戏上班摸鱼,换了好几个一直不尽人意。之前比较喜欢玩的剑远启程太单机了也退了。今天偶然看见了这个游戏。
首先竖屏真的很方便操作,不知道为啥一把手机横过来就感觉很累。其次玩法很好,五个职业都挺有用的,基本没有失业的情况。组队副本还需要动下脑子。我玩的方寸山,需要对主要小怪给控制,参与感满满。
目前玩了一天感觉还可以,问题就是灵宠太少了,一对一对的也才16只,希望后面有大更新多补一点平民宠。其次就是看着氪金系统应该不少,目前还能接受,看后续割不割韭菜了。还有灵宠拟人不太喜欢,宠物就老老实实的趴着,非要站起来当人,要不是它站前面我以为我是宠物呢。
穻
:
最后一句这么好笑
ZERO
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩一周了。
1.日常周常产出低,攒神兽精魄至少三个月吧。定时活动真的像上班……这真的是2025年出的游戏吗?
2.捉宠每日最多刷4-5个珍稀捕捉,我抓了二十只吧,没有一只五技能。捉宠只能当个乐子玩,乖乖洗髓吧!
3.周常又臭又长,给的资源蚊子腿。决战长安周常花一小时给氪金大佬当沙包,最后奖励又少又拿不满。
等月卡到期下个游戏见吧!
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好玩。玩过阿尔宙斯还有帕鲁很喜欢这种捉宠玩法。
微氪双月卡和龙马。目前等级49,绑玉基本都换球了(别学我!!很不划算!!)。捉了三百只宠左右,有十个红色品质宝宝。除了常规捕捉出红外,地图上刷了四五次珍稀捕捉,珍稀捕捉只要抓到就是红色品质。
大地图有提高捕捉几率的葫芦收集,喜欢捉宠的记得提前看攻略去捡了。
不足的地方:
1.真的和长安很像,我是先玩两天长安正好看到这边要首发来的。玩法几乎一模一样吧。
2.宝宝目前太少了,只有几种,每种换个色又是新类型,换色宝宝差异很小只有某个技能不一样。
3.竖屏很适合摸鱼玩,但是缺点也明显,满世界跑图捉宠时容易误触。交互按钮和捉宠按钮在同一片小区域,特别容易按错。总的说竖屏不适合跑图,摇杆体验糟糕。
好的地方(主观看法强烈):
1.长安软件做得不好,卡顿闪退熄屏需要重新加载,启动加载也很慢。相比之下网易软件研发质量更高,优化做得更好,加载速度快,不卡。
2.很多人说氪多才有体验,我感觉双月卡能玩得挺开心了。再玩几天看看是不是要再入个战令。两百不到买一个月的开心体验我觉得很值,不过排行榜装分神兽转盘那些就别想了。不氪资源差好多,微氪抓抓宠每天都能有一百个球丢着玩吧。我就是奔着丢球来的。
3.组队模式匹配做得很好,做日常组队匹配很方便。后续希望改改有些任务需要点准备的交互逻辑,这样的话进队一条龙任务除了队长其他人可以挂机玩手指了。长草期真的很需要方便懒人做日常。
叠甲:我氪金手游玩得不多不深入,目前两天体验真的还可以。双月卡能体验所有除pk排行榜外观转盘顶级神兽等内容我觉得还行了。希望后续也多一些方式让月卡玩家加速收集神兽碎片。至少慢慢屯能全收集普通神兽图鉴吧。
命归线
:
你为毛不直接洗,洗宠有保底,不比你抽奖容易出绝世?
Vanishing fish
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常能玩,上来就充了1300,结果发现神兽还需要30个丹进化,然后又充了648,然后发现光一神兽不行,又充了648,搞了个满阶龙马,然后发现神兽还有觉醒,又充了个648,然后一觉醒,我去,四个觉醒技,就一个能用,然后又开始搞装备搞书,发现天天存不够呀,又充648,然后每天一早醒来先来个一条龙,再充个几十块的每天特惠,然后到了中午12点先不管午不午饭的,开始帮派,然后下午可以安心上班了,下班了,一看6点了,坐车里赶紧上线,温泉活动,然后十二生肖,然后趁着15分钟的空档时间,开车回家,到家赶紧上线,活动啊,终于一个小时后结束了,终于可以吃晚饭了,充实的玩了9天,为了正常工作生活,最后1000卖了😂
不知道
:
神人
启灵元神的原神
游戏时长 29.9 小时
地煞6星一点都不难,攻略在手什么都不是问题(虽然我也卡了特别久)。其实就是要摸清楚对面的打法,和3星地煞比起来其实就是换了几个比较强的灵兽,对应的改了打法,所以找出每一关的主要灵兽就好过多了,像精卫关,主要要搞掉银宵,它老是复活精卫,不搞死它后面根本打不掉。另外两关也是一样的,黄金兽关打青钧,麒麟关打灵昭,打掉之后就没难度了轻轻松松过关。
席灵
游戏时长 22.1 小时
极限一点的零氪半个月左右就能做出来神兽,他们是宝石都不一定拉满,全存通宝换神兽,方法不太可取,但从另一方面来说,这游戏零氪确实能玩,还能玩的不差,关键还是看心态能不能稳住。要正常玩的话,一个月左右能出神兽。最近维护还加了点产出,可能还能早几天,既然神兽要攒了,建议仙器就别急着出,这两个先选一个出,一个好了再攒另一个,两个一起只会拖自己的节奏。有龙马的话我还是建议先出仙器,越后面人物的作用越明显了,仙器的提升同样很大
逐星
游戏时长 72 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
法宝就按照角色定位来选就可以了,就比如蛮岳的定位是物理点杀,需要物理高爆再加速度,就从几个法宝里选物攻高或速度快的法宝即可,七星剑,震雷鼓和烽火轮都是适合蛮月使用的,被动法宝的风火轮可以给蛮月补充速度,蛮月门派可以先搞这个,毕竟速度对蛮月来说速度太重要了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
东山月缺
游戏时长 65 分钟
普通上班族玩游戏的时间不多,所以下游戏就是看游戏玩法比较轻松,而且画风什么的我还挺喜欢的。前期确实保持的不错,游戏进度很快,日常任务一条路基本上不怎么需要自己花功夫,但是角色转生之后就有点累人了,主要是养成的内容我觉得一下子加的有点多,游戏里对各个系统也没什么详细的介绍,像我这种没什么时间研究的人很多系统都是一知半解的,只能自己去找一找相关的攻略。各种养成也导致肝度有了上升,角色升级也越来越难了,资源也不够花,希望官方可以再调整一下吧。
大力蜗牛
:
不错
克洛托
游戏时长 15.3 小时
日常能挂机,混个队伍一条龙然后就是师门和挖宝了,肝也不算肝,打发时间挺合适的,想来点有操作的塔4,六七星,还有pvp,都挺有挑战。和以前玩的回合制比,这游戏杀星全天都能杀,不用抢是个优点。其他的嘛,中规中矩了。最近维护上调了通宝收益,官方终于也开始听劝了。每天产出能多一万多,小两万,虽然对比开销还差点意思,但总是聊胜于无。约等于每天多送个高图,这么想心情就好起来了,说不定哪天就爆出来个大的!帮派时不时的就有人晒仙器,什么时候能让我也挖到个
年年念你
游戏时长 10.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
想提升角色属性可以去关注一下角色心法,这游戏的心法很值得培养,给角色的增益不比宝石少,而且可以给角色增加心法特效。心法一共有四个阶段,我目前的进度是三阶心法了,和二阶没有什么变化,就是新一阶段可以再加一个心法特效。特效可以选两个不同的,也可以选两个相同的,我都试了一下,感觉二阶三阶选同一个特效叠加出来会更强一点。心法的主属性只要关注符合门派属性的即可,剩下两个洗出来用来补进度,重点去关注副属性和特效。心法不需要追求数值,符合角色属性才是最重要的。
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