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我的小柯基

我的小柯基

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
107个评价
玩家评价
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嘴替发言1 带图1 长评3 好评
玩过
一只小小柯基的寻主之旅,成为了今年最让我感动的游戏
宠物,人类的好伙伴,也是一种精神寄托,特别是在近几年,大部分家庭会选择养一只宠物,而不是抚养一个孩子。
虽然宠物可以五花八门,可以是蜥蜴,可以是蟑螂,甚至可以是一个石头。但要说相对大众的宠物,那一定是狗狗和猫猫。
在我不长的养宠生涯中,也有过和猫猫狗狗相处的时间,但因为一些疾病,它们都离开了我,但我至今还是很希望养一只宠物,来让我的日子多一些色彩。
最近,有一款游戏发售,看见商店页面里面的狗狗,我啪一下子点了进去,花了一个下午体验之后,我泪流满面。我认为,这就是一封写给养宠人的情书。
一觉醒来,一只小柯基在天堂醒来,天使告诉小柯基,派对即将开始,让它去通知大家,闻闻气味,一条条路径出现,通知一个个在天堂玩耍的小狗。
气味追踪大师
有寻找玩具的茶杯犬,有与兔子玩偶玩耍的三兄弟,还有一旁神秘兮兮但杀气十足的西装男()
不知道为什么,一定不能碰他的狗狗
派对开始,天堂的大门也缓缓打开,几位小狗的主人来到了天堂,看着它们相遇的画面,小柯基也怀念起了自己的主人。
它决定了,要偷偷溜出去,找到主人。
天堂之下的世界可并不美好,悬崖峭壁,危险密布,还有抢夺头环的怪物在狩猎狗狗们。
主人的气味化作一条道路,不断为小柯基指引方向。
可这一路,有烦恼的不止它一个,被污染的森林,小精灵的烦恼,走散的小狗,恶霸般的狗狗等等等等,小柯基遇见了太多的危机,遇见了太多事件。
虽然小柯基着急找主人,但善良的它仍然愿意去帮助一切需要帮助的,需要拯救的动物与人。
相同的,小柯基帮助的它们,反过来也有时会帮助到小柯基,比如腿短短的小柯基,跨不上高高的台阶,可狗狗朋友会俯下身子,用身体作台阶。
与其说是小柯基寻找主人,不如说是友谊与勇敢构筑成阶梯,将小柯基送到了主人的身边。
《我的小柯基》这款游戏是一款叙事类游戏,可在游戏中除了解释给玩家的少数句子,整部游戏都没有一句配音,甚至交流大部分都是通过图像的表现形式。
那为何我会说这款游戏让我泪流满面?是如何靠图像性的叙事去感动我的?
我们的小主人公,小柯基,一只狗狗,除了那一颤一颤的Q弹小屁屁,它的一些小小动作,十分的贴近现实。
比如走在独木桥上的它会双腿发抖;跳到悬崖边它会双腿挣扎拼命往上蹭;遇见友好的狗狗还会互相闻屁屁来表达友好,丰富的动物肢体语言,让我能生动的感受到小柯基“活”的存在。
然后,便是图像化的叙事,手绘插画分布在剧情流程中的各个阶段,就像老式漫画般的几张过去,让我在脑海里自然而然演绎出这部分的剧情。
留白式的画面剧情演绎,会让我的脑子发挥更多的想象力,因为《我的小柯基》本质是一个线性叙事的模式,结局其实也是一定的,所以中途的路程与故事才是叙事的关键。
这部作品就特别像一些喜剧电影,有欢笑,有泪水,有成功,有失败。《我的小柯基》用一章章的故事,将小柯基整个寻主路串联起来,具体我就不多剧透。
其实在游玩之前,我对《我的小柯基》的心理预期是不高的,我是奔着剧情叙事去的,但在体验一番后,其中的玩法与细节却带给我极大的惊喜。
细节上正如前面所说,小狗的动作细节就不再多谈,除此之外的场景细节,也十分丰富。
比如冰面碎裂的细小变化,或者是沙地与雪地的脚印效果,许许多多的小细节。虽然不会对游戏性带来很大的影响,却能让游戏显得更加的精美。
除了细节之外,玩法也是很让我惊喜,除去一些反复跑图的环节让我疲倦,《我的小柯基》整体的玩法体验是相对饱满的,而且玩法也很少出现重复,就算是重复,也会有创新。
比如,《我的小柯基》中途会有几场“神庙逃亡”般的追逐戏,可以有哪些的变化。背面视角,正面视角,侧面视角转换;沙地河流也能变化,路障跟随主题改变。
又或者从玩法类型来讲,喷射战士类的涂色块来进化环境;与海鸥来一次拔河比赛;心肺复苏变成音游;突然来一把狗狗竞速,许多不同的玩法都能在游戏中体验到,无论是在场景规模,还是玩法设计,都带给我许多的惊喜。
总的来说,《我的小柯基》用图像化的叙事,丰富的场景与互动玩法,将一只小狗的寻主之路展现在了玩家的面前。虽然部分流程中的跑图有些许疲惫,但瑕不掩瑜,仍然带给我了一段感人的体验。
8.5/10
+动人的剧情讲述
+多样的玩法设计
+精致的细节表现
-部分流程跑图枯燥
本是更在意剧情的设计,却被玩法所惊喜,《我的小柯基》用一个下午的时间,让我少见的被游戏所感动。
单单的寻主之旅也许不够感人,但想起之前被病魔所折磨的,曾经的小伙伴,不禁就会落下泪水。
希望每一只狗狗(所有宠物)都能与主人度过美好的时光。
玩过
很久没玩到过让我泪目的游戏了,小柯基成功做到了,玩demo的时候我以为会是一个温馨治愈的动作游戏,没想到柯基寻找主人的道路会这么坎坷,一路上遇到了数不清的困难,但也得到了众多狗子和人的帮助,而这些NPC们自身的故事也非常感人,当柯基最后与主人相见的那一瞬间,我的泪水也夺眶而出。
要问我对本作的最大感触是什么?我会说是细腻的情感表达。并不是单单指的柯基与主人之间的感情,而是游戏里所有的狗狗与人之间的感情。令我印象最深的是最后一章的兽医小姐姐,她的内心热爱动物,平时也和动物们打成一片,每次看到救治的动物好起来都会由衷地感到高兴,但是却被黑心老板要求给动物安乐死(也许是因为不赚钱),一次次执行命令后她终于彻底崩溃了,最后她带着无尽的悔恨结束了自己的一生。在她来到天堂之后,尽管一开始仍然很自责,但好在这里的狗狗们都很喜欢她,这也让她重新振作起来,创造了一个狗狗们能和睦相处的家园,此刻的她才终于完成了自我救赎。
除此以外,柯基在旅途中会遇到很多同伴,相互配合的玩法占比很大,谜题的设计兼顾了娱乐性和游戏性,颇有一种单人版“双狗成行”的味道。在雪地那一章,柯基要和阿拉斯加犬配合前进,柯基腿短,跳跃高度很低,但由于体型较小,可以安全通过冰面,还能骑在阿拉斯加犬身上;阿拉斯加犬则相反,无法在湖面上踩浮冰,但是可以跳得更高。印象中有一段路提供了湖面和陡坡两条岔路,陡坡的积雪很厚柯基无法通过,只能从湖面上踩浮冰跳过去,阿拉斯加犬则需要从陡坡过去。很多解谜的方式与狗狗的特性高度相关,看得出来在设计上花了不少心思。
值得一提的是,本作的动作体验很流畅,在流程中会有多种玩法相互穿插,潜行、追逐战和QTE玩法的占比居多,其中追逐战应该是唯一的难点了,节奏快压迫感很强,不仅对跳跃和躲避的时机有要求,还经常会加入QTE环节,连续失误几次就会失败,对于手残玩家来说可能会有一点难度,如果能适当增加一些降低难度的辅助功能也许会更好。
本作的流程只有四五个小时左右,虽然体量不大,但感人的剧情和优秀的动作系统让整个游戏的体验非常舒服,萌萌的狗子们也是一大亮点,强烈推荐感兴趣的小伙伴体验一下本作。
TapTap
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期待
《My Little Puppy》讲述的是一只八岁的柯基犬,从他明显断尾的样子来说应该曾经是一只被人爱护的宠物狗,但不知为何成为了一只流浪狗。但可爱的人运气都不会太差,狗也不例外,小柯基幸运遇到了新的家人——邋里邋遢的大叔,幸福过完了这一生。在天堂的某一天,小柯基突然嗅到了家人的气息,就此踏上了与爸爸重逢的旅途,他跨过沙漠雪山和海边等地区,虽然路途上有数不尽的艰难险阻,但家人的羁绊最终都会让他们相遇。
好哭的小狗寻亲记
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游戏是一款以剧情驱动狗狗为主角的动作冒险游戏,游戏改编自其首席执行官兼项目总监Junyoung Lee的真实故事,在这里玩家将扮演柯基犬小柯展开在多个地区的大冒险。制作组以卡通和多彩的画风为玩家献上了这一份属于爱狗人士的好哭童话。
听说人死后,先离世的小狗会上前迎接
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天堂的环境美好的像一个天堂(经典废话),这里的狗和人都头上顶着一个光圈(节能环哈哈),象征着已经离世。玩家可以操控小柯在这里奔跑跳跃,在棉花糖一样的云朵上玩耍,小柯可以通过嗅的操作来闻到其他的气味,具体表现为不同颜色的细线,应该属于寻路的技能。小柯还可以通过吠叫来和其他狗狗沟通,沟通会通过字幕来显示给玩家。游戏中除了小柯这种柯基犬之外,还有比如金毛、柴犬、泰迪、吉娃娃、德牧、杰克罗素梗等多种不同类型的犬种,适合大部分狗狗爱好者。游戏中与不同 的狗狗与其主人对话还能体验他们的故事,有时也会触发一写小任务和小游戏,通常为解谜或一些平台跳跃或者跑酷等狗狗常见的游戏。等到了天堂外面,小柯的冒险才刚刚开始,玩家将操控小柯经历一系列的艰难险阻。呀!狗狗这么辛苦,只为了要到主人面前。
碎碎念
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游戏提供demo试玩,评价为本人个人游玩了demo之后的主观评价和介绍,demo时长大概是不到一小时,在这里玩家除了操控小柯奔向家人外,还能见证其他小狗与他们主人的故事,真的是非常好哭。制作组在商店页面最后说的话非常好,“虽然《My Little Puppy》是小狗的故事,但相遇、离别和再会,终究也是我们大家的故事。希望这个故事可以为期盼与曾是独一无二的朋友及家人的小狗再次相遇的人、正在准备迎接未来离别的人带来安慰。总有一天,我们一定会再次相遇的。”。真诚推荐每一个爱狗人士和喜欢这种故事的玩家游玩。
期待
已经到底了