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METAL EDEN

METAL EDEN

电脑/主机
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《METAL EDEN》是一款比较“Old School FPS”游戏,科幻题材,战斗机器人(HYPER UNIT)前往探索废弃的城市“MOEBIUS”。射击手感秉承老派FPS的扎实手感,同时部分机制接近DOOM,游戏支持简中,翻译质量还不错,暂时没遇到什么出戏的地方。
作为一款fps游戏,枪械的射击感觉非常的重要,本作的枪械射击手感和反馈是比较类似老派的那种,比如DOOM、泰坦陨落这种。同时也是未来科幻题材作为游戏的背景,只不过本作对抗的是神秘工程师及他们的失控机器人。
玩家所扮演的战斗机器人名叫ASKA,偏中性的外表和一身傲人的女体的特征,装备好动力装甲和武器后,还是挺帅的。
能量:耐力/体力,奔跑、浮空都会消耗能量,能量可以在落地后随时间进行恢复。
摘除核心:按E键可以摘掉最近敌人的核心,摘取核心后就开始消耗能量,在能量消耗前将核心扔出去会造成范围伤害,同时还能掉落一些弹药补给,这是非常重要的续航机制。
核心充能:核心有非常长的冷却时间,除了将核心扔出去造成伤害外,还可以长按E从核心恢复一部分的生命值,同时摆好架势。
推搡:没充能前F只是推搡,几乎不会造成近战伤害,只是将靠近自己的怪物推开,但充能后左手会高举,会在下一次推搡直接打出强而有力的一击。
一些怪物的身体会有一圈非常明显的绿条,这个是他们独有的护盾效果,护盾可以抵消大量的伤害,强力一拳可以直接打掉怪物的护盾,推搡则是会在短暂时间让怪物露出破绽,主要是摘除核心的CD时间略长,没有充能效果时,只能使用推搡暴漏破绽的方法消灭带护盾的怪物了。
浮空:跳到空中后长按空格可以消耗能量进行飞行,飞行的距离和时间依赖能量的多少。人物落地后会自动恢复能量。
蹬墙跑:在有标识的墙壁上可以进行快速移动。
冲刺:shift,消耗大量的能量冲刺一段距离。
本作主要是以PVE为主,没有联机功能(略可惜),按任务关卡逐渐在废弃的城市MOEBIUS中探索,发现其中的秘密。剧情中规中矩,但其中一些对未来科幻的视觉效果还是有的,第一看还是很震撼的。
总的来说,《METAL EDEN》的射击手感非常令人熟悉,想必玩过DOOM和泰坦陨落的玩家都明白我说的是什么。虽然被冠以老派,其主要还是因为无法和APEX的“快速、高效”所比拟,不过老派也有老派的好处,就是手感非常扎实,加上一些打爆的效果还是很爽的,除了简中翻译外,优化的也不错。要不是明天上班,真想一口气通了他。
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已经到底了