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伊莫

伊莫

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9.02812个评价
总结 - 围绕测试版本的讨论中,玩家对“伊莫”可爱的建模与差异化的捉宠机制给予了高度认可。但严重的卡顿与黑屏等优化问题引发了普遍不满,认为这极大阻碍了流程推进。此外,部分玩家反映体力系统对飞行与游泳的限制削弱了探索的连贯性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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期待评价
限量测试评价
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带图99 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评
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目前感觉不错,是值得一玩的作品,很适合喜欢萌宠看看风景拍照的休闲玩家
优点:
画风非常治愈,有让人看起来就有轻松的感觉.里面的每个伊莫,也就是萌宠各有各的特点,进化难度也并不高,所有伊莫应该都是免费抓的,至少我目前没有遇到过用货币才能抓的
游戏里有捏脸系统,不过我不擅长这个,就不评价了,我直接默认走的,也挺好看的
然后就是游戏玩法让我感到新奇,先谈跑图,像攀爬游泳都会自动换成伊莫来进行,且可以自己选定用哪个伊莫,并且不需要自己放编队里,好评。
并且伊莫有的进化后有更快的速度。这是第二点,在跑图上分为用人物跑图,或变成伊莫跑图,速度会变快,推荐用伊莫跑,这样舒服些
在战斗上,游戏也分为指挥和自己变成伊莫亲自上两种不同的战斗方式,看自己选择
然后是,游戏本身为服务器设定,会有很多人在一个世界里,并非单机类,增添了社交属性,我原以为是单机的,像隔壁大世界一样,没注意
缺点
也谈不上说是缺点,因为是内测,优化很差,经常有卡顿现象,今天我就直接卡死游戏里了,希望后面优化好一些,很影响游戏体验
我看大家都遇到很多bug,我是pc玩家,印象里不算很多,也可能没有注意到
然后希望游戏内增加一个换男女角色的功能,重新捏脸什么的
目前体验时间并不长,我也不是专业测评的,暂时只有这些了
最后,感谢官方给的这次内测机会
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小玩了一下,感觉真的挺好的,是在幻兽帕鲁和宝可梦系列的肩膀上创作的作品,简单说些个人拙见:
⭐️美术风格水平确实没得说。人物角色和伊莫都做的很细致,伊莫毛茸茸的质感让我很是欢喜,并且伊莫帅萌美呆风格多变,应该能满足大多数玩家的审美喜好。角色做的也很灵动,他甚至细节的做了伊莫的等待动画(长时间放置会很有镜头感)场景美术也很好,细节到位。
音乐也很宁雅舒缓,挺沉浸的。声效也很不错。
游戏玩法方面主要是帕鲁加宝可梦的结合体,融合的挺有新意的。普通时候是后几代宝可梦里面的指令攻击,联结后是类ZA里面的特定技能指令。这里伊莫的联结玩法很有巧思,可以操控伊莫并利用其特性推动主线,拓展面挺大的。
💡建议反馈:
1.优化急需努力。几小时游玩全程配置拉满偶尔会出现掉帧,出现过一次全屏色相变黄,在传送后恢复正常。出现过两次战斗中R后卡死。
2.游戏对话的声音只有在关键对话才有配音。不是说不好吧,只是市面上游戏这种选择性配音的有点少。
3.在精细的人物和伊莫的衬托下游戏里某些大型的裸露的树枝藤蔓在场景里显得有点突兀,它们的面数太低了看的真的很违和。
4.图三人物的精灵耳和豆豆眉被吃掉了……(一会儿正常一会没有)
5.游戏有的时候感觉画面饱和度好高啊,不知道是光线还是哪里的问题,设置里面调了很久回去一看颜色还是大红大紫的。
⏰测试本来就是发现问题解决问题的过程,这次测试的质量已经很不错了(刚刚吃完zmd)目前还没有看到帕鲁奴隶主的影子,后续接着玩玩看,很期待伊莫接下来的表现,预祝游戏越来越好~
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Hczyzz : 最后一张图,那眉毛是玩抽象吗?还以为是火影忍者小李子出来了
期待
[千字]前排提示:为了使更多人看懂,这里会用其它游戏名词解释。也会拿其它开放世界游戏举例,不去讨论是否抄袭
本人此前没有玩过抓宠游戏,只看过伊莫官方视频。算是个纯小白
时长:目前二测五天玩了约十四小时44级
配置:5060笔记本极致画质五十帧左右但是频繁掉帧。不要嫌配置低,同样的配置拉满比鸣潮燕云卡的多
文章分【好评丨游戏内容丨主要问题丨BUG】
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♜好评:
①大世界场景做的不错,就是远景一般②宠物挺多含进化197个(但有不少换色宠物)③操作很简单④剧情有跳过/倍速⑤保留宠物被捕捉时的等级,省经验石
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♜游戏内容:
1.战斗。过于简单,有辅助宠物,但是实战完全可以只上一个克制属性的宠物哪里亮了点哪里。仅限于能玩,谈不上有多好。确实小孩子都能畅玩,但是久了真的很无聊。等级差距很大,不同级很难打
2.养成。升级升星进化圣遗物。养成还算快。九种属性的宠物本身也有数值不同分绿/蓝/紫/金,还分输出/击破/治疗/回能/辅助的宠物。目前可以只养开局送的光属性狮子,力大砖飞。圣遗物没那么大的随机性
3.地图。越靠后的区域等级越高,考虑到地图没多大地形也简单,跑图效率不如原神可以理解。地图有多个区域,单个区域里分布着部分宠物。希望后面出个能容纳各种宠物的地区
4.抓宠。路边的宠物不少,可多次捕捉,普通的抓宠球不缺随便扔。100%的抓宠球实在少。宠物背包15×24
5.游玩场景。拿来休闲很不错,如小炭犬会跟随玩家进化后的小炭犬(火狼)。公蟹头上是草;母蟹头上是花,靠近有亲昵动作。待机自动对焦做动作的宠物。风景也还可以,有许多打卡点
6.肝度。存在每日任务,探索内容倒不算多,体力到上限1.25天
7.氪金点推测。二测没有展示氪金内容,不保真,这里我用辉石(获取方法和原石大差不差)能买的东西来猜。外观 培养道具 抓宠球 宠物蛋
8.剧情。有就不错了
9.多人内容。存在必须组队的副本解密,可匹配队友,游戏里目前遇到的解密都简单。可交换宠物
10.家园系统。叫房车,个人对此类玩法不感兴趣游戏里也不去做只做提及(据说有点肝)
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♜主要问题:
①卡!卡!卡!只要是玩了二测的相信没有说不卡的②bug极多,比如传送过去动不了不仅是我,b站的棉花/月飞都遇到了③人物建模有待改善,叫奈梨的npc粉发太亮衬托脸很黑,网红脸个人也不喜欢⑤捕捉的宠物只能看到品种,必须传送到营地汇报后才知道数值,麻烦⑥孵蛋器只有3个格子还要硬等孵化时间⑦指引做的不行,任务在地下乱搞个路线;滑翔直走比它那曲折的路线轻松多了⑧全息训练(简化版崩坏星穹铁道的模拟宇宙)打完求别传送回星之都了(多人世界)⑨玩家能在各处留言给所有玩家看到(类似燕云的路牌)不知道是不是官方筛选过,真正有用的屈指可数,但凡留点有效信息的呢⑩商店最好显示商品的拥有数量⑪放生宠物后留下的空位,后面的宠物不能一键填充
[新增]⑫读指令时的宠物不太智能⑬宠物跑图为什么和人一样速度⑭会游泳的宠物耐力没了也要淹死⑮没有屏蔽其他玩家的选项
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♜遇到的bug:
世界频道看自己的等级显示错误
有时传送后啥也按不了
任务指引显示相反方向,如任务点南边,北边也会有一个
开过的箱子和琥珀(原神的神瞳)再次路过还会显示图标
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♜总结:
可以当休闲副游玩,喜欢收集/拍照/可爱画风可入
看的出来想尽快抢占市场,设计的不错,优化的很烂
TapTap
だ爱へ゛ 若兮相言つ万花丛中过 : 真卡,7700xt2k全高四十多帧
期待
爪爪 : 非常感谢您的评价,也很开心您对伊莫的喜爱! 1、优化是重头系,由于内容更新较多,在切换地图、新地图场景加载和一些战斗粒子特效较多的情况下,出现了不少的卡顿和掉帧的情况;引擎和技术人员也通过本次测试,收集到了更多设备的信息,也在加紧进行优化和改善 2、随着游戏的深入,家园、全息协战、抢蛋大作战,都是可以最一起玩的,这个可以体验一下;在未来,也会做丰富的社交内容 3、如上面所说,在本次测试中,会开启更多的玩法;前期是为了让更多玩家可以先熟悉大世界、伊莫战斗,后面会开启更多有趣的玩法的!