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伊莫
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mi
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二测三测都玩了,来评价一下。
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① 核心玩法循环(剧情→探索→捕捉→战斗/解谜)
省流:底层逻辑自洽,但任务指引拖后腿
正文:剧情推进采用碎片对话 + 少量过场动画,主线势力冲突“明晰又模糊”(因剧情推进不完全)。
最卡脖子的地方是“香气之旅”任务——要跑遍全图找香水,对话比较水+ 挑战Boss(炎铠龙卡了一会儿),最终奖励只是一只剧情同款蛋,性价比极低,三测未重做。
地宫解谜与伊莫独特能力绑定,设计有巧思,但部分任务缺乏明确提示,导致卡关。
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② 地形交互与生态探索(天气/地区形态/自动切换)
省流:跑图顺畅,但形态差异只停留在外观层
正文:遇到山地、水域自动切换对应爬山/游泳宠,跑图逻辑合理。
天气系统(雨天/雪天/夜晚)和地区变化会带来不同伊莫生态,但数值与常规形态基本无差异,非核心技能可能转变属性但总体差异不大。
地区形态影响进化分支(如高地小碳犬只能进化狼斗士,不能进化狱魂狼)有探索惊喜感,但同进化形态数值相同,导致实战策略深度不足。
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③ 即时战斗体验(变身操纵/技能模组/击破手)
省流:底层有策略框架,但反馈和深度待加强
正文:变身后自主操纵伊莫,每只伊莫拥有独立技能模组 + 玩家辅助技能两套体系。属性克制 + 空间克制(远程/近战/浮空/地面)具备策略潜力。
但打击感一般(像打棉花),二测到三测优化不大,希望加强打击音效;大招CG动画好但招式本身需强化。
本人属于“哪里亮了点哪里”选手,仅逆属性时才察觉“击破手”的重要性——说明引导未能让多数玩家主动深挖策略。
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④ 世界观与剧情表达(城市+大陆双层设定/过场动画)
省流:设定有新意,但碎片化叙事削弱沉浸感
正文:“城市 + 脚下大陆”的设定新奇(把大陆比作地球),城市博物馆/历史馆细节真实到让人有现实既视感,咖啡馆落地窗氛围感足,三测还在那加了挂机活动。
但主线剧情碎片化为主,过场动画偏少,势力冲突线“明晰又模糊”。
个别角色有温度(贪吃小碳犬留在朝花乡、调香师放弃调香路线),但引导员/训练家/反派总体脸谱化,风格鲜明但深度不够。
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⑤ 视听表现(美术/场景/环境音/拍照)
省流:毛绒质感赞,环境音好,但光影Bug致命
正文:3D写实 + 童话风结合,伊莫毛绒质感出色,皮肤偏橡胶。天气场景切换和拍照虚化到位。
环境音(风声/雨声)质感好,能适当压低背景音乐。
但城市场景细节密度一般(不如《终末地》武陵城),模型碰撞有穿模(香氛鸟尾巴);严重技术缺陷——垂直高度上升时模型光影全局突变(参考玫瑰塔林白塔),背对阳光时伊莫周围出现黑色丁达尔效应。
家园器具音效与城市背景乐混用,造成听觉恍惚感。
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⑥ 系统与UI/UX(红点/家园/养成界面/提示弹窗)
省流:繁琐操作消磨热情,三测基本无优化
正文:右上角红点常驻,研究手册因宠物过多翻找很久才能领完奖励,二测到三测无优化。
家园系统割裂——房车驿站(派遣)与房车家园分设两处,切换需加载,升级任务还要回驿站交互,严重降低领奖欲望。
伊莫养成界面三级子菜单叠加,用户处于“手懂了脑没懂”状态,图文引导不足以降低认知负荷。
捕捉新宠后频繁弹出“是否替换游泳宠”窗口(占屏幕左侧1/6),需手动Esc关闭,打断操作流。
虹光天象系统追求感模糊——重复充盈地脉,剧情解释仅为“传说精灵返还地脉”,缺乏阶段正反馈。
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⑦ 社交与社区氛围(休闲收集为主/互动有限)
省流:能送蛋串门,但无公会,偏独狼友好
正文:玩家间可互动——送礼物、送蛋、进入他人世界,咖啡馆挂机能看到彼此。地宫自动匹配,搜蛋活动可组队也可单人。
社交频道活跃(15字以内纯文字 + 表情),但本人测试期间未主动交流。
整体社区氛围偏休闲收集型(逛风景/晒稀有宠/拍照),社交闲聊为辅。
无公会系统,竞争主要体现在宠物外观和资质的炫耀层面。
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⑧ 商业化与付费设计(月卡/通行证/2000元保底皮肤)
省流:付费点明确但货币体系繁杂,无玩家间交易
正文:三测明确的付费点——月卡、体力购买、通行证(满级送当期虹光精灵,不买也能获得但进度慢)、皮肤(人物皮肤 + 传说精灵幻化皮肤,约2000元人民币保底)。
货币体系繁杂:付费货币1种 + 系统商城免费币 + 金币 + 体素币 + 家园币 + 蛋币 + 集章货币,理解成本较高。
未开放玩家间交易,好友间可赠送精灵(具体规则不详)。
同种族伊莫继承资质无压力,异种族则需重新投入资源,养成沉没成本可控。
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⑨ 运营与长线内容(优化/补偿/周常赛季)
省流:优化有进步,但长线内容同质化严重
正文:二测闪退频繁,三测已基本修复,补偿发放及时(系统免费货币100~200,可买必捉谜立方)。
三测新增内容(传说精灵捕获、后天资质)明确为回应玩家诉求,社区沟通有正向意图。
周常、赛季框架已搭建,但周常内容简约但重复;赛季同质化;版本活动无聊(都是抓多少只/什么资质的伊莫),缺乏玩家互动和创新玩法,长线有疲软风险。
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⑩ 技术性能与硬伤(帧率/加载/倒计时/Bug)
省流:PC帧率稳,但切换卡顿 + 多处反人类设计
正文:PC端帧率整体稳定,仅多人→单人场景切换时出现明显卡顿(人先平移走,再出加载条)。
技术硬伤清单:
· 全局光影突变Bug(垂直上升模型光照全失)
· 地宫挑战无“重头开始”功能,失败只能反复进出地图
· 全息训练/训练家挑战结束后强制倒计时5秒才传送
· 模型碰撞穿模(香氛鸟尾巴等)
· 场景内挂机人数过多导致传送点模型堆叠拥挤
最后希望伊莫可以越做越好。
附一些图片。
美好未来
:
我想问一下这依莫什么时候能玩?
凌凌
期待
三测看到彩虹鸢尾,它很漂亮,也一定能卖,但缺点恰恰是它太像标准答案了
近几年国产幻想游戏的顶奢外观越来越相似,更大的翅膀,更复杂的轮廓,更多的粒子,更亮的神圣光效,更高的色彩饱和度,这些元素都属于一套已经被市场验证成功的设计方法,所以它不一定会失败,但也越来越难留下自己IP的记忆点
玩家打开一张截图,他们会说这是国产顶奢,还是这是伊莫,如果遮住UI去掉名字,放在逆水寒,天谕,诛仙,鸣潮等幻想游戏里,有多少设计元素,能够让玩家一眼认出这是伊莫
如果答案不够明确,那伊莫的顶奢外观,其实是借用设计语言,而不是创造语言
伊莫最大的优势,我认为不会来自比别人更华丽,而是来自它拥有国产幻想游戏产业里最特殊的一组关键词——生态、治愈、陪伴、生命,这组关键词本身就意味着另一种审美,可是目前游戏最昂贵的外观,反而最不属于这个世界,采用大量高亮,统一着色,厚重粒子来不断强调我很贵,它们确实能带来一定的即时刺激,但它们并不能回答为什么它属于伊莫
我觉得伊莫其实有机会定义一种新的顶奢,不是神王降临,是自然本身,可以体现为几个概念:最高级的生命,最高级的生态,最高级的治愈,这也是更现实的顶奢设计理念,可以理解为Human-centered Luxury,目标是让玩家相信它本来就该在这
顶奢从不需要不断证明自己昂贵,所以我更期待伊莫把价值重心从光效转向材质、空气感、生命力与生态表达,我觉得应该降低和减少整体高光,增加动线,增加透明层,增加空气,提高材质呼吸感,描绘风与重力,让丝绸真正下垂,让羽毛真正受风,让翅膀有重量,如果有植物元素应该让植物元素有生命,这样整个角色才能”活”在生态里
玩家不一定会第一时间惊叹,但会感到它看起来很舒服,这种舒服是一种值得被实践也已经被实践过的高级审美
伊莫一直强调治愈,那顶级外观,应该成为这个理念最完整的表达,很多游戏都在制造兴奋,伊莫有没有可能以真实和真诚为核心理念制造一种看一百个小时也不会疲劳的美
我一直认为真正的顶奢卖的不是复杂而是时间,一件外观,一年以后仍然高级,五年以后仍然属于这个世界,那么它会变成伊莫的品牌资产
我真正希望的是不要让伊莫成为国产顶奢体系里又一个同质化案例,让伊莫成为未来其他游戏开始模仿的那个案例,所有团队都知道如何设计一件昂贵的外观,但真正困难的是,设计一件只有伊莫才能存在才能自洽的外观
如果伊莫只是想证明自己也能做出和别人一样的顶奢,它可能赢得一季流水,如果创造了一种最契合自己IP的审美语言,它可能赢得一个IP的长期品牌价值
我觉得这才是真正值得团队投入精力的地方,这是在讨论伊莫未来的视觉护城河
阿拉蕾
:
传说精灵捉的成本有点大。
Savior.
期待
我算是实打实的开放大世界捉宠类游戏老玩家,市面上各类同类作品基本都深度体验过。不管是主打自由捕捉、宠物养成,还是大世界自由探索、组队开荒的玩法,我都格外偏爱,一直痴迷于穿梭广袤地图、寻觅各色独特宠物,和小家伙们结伴冒险的乐趣。
试过很多同类游戏后,内心始终在期待一款能把大世界探索和宠物羁绊真正融合到位的作品,直到了解到《伊莫》,瞬间戳中我所有喜好。它打破了传统捉宠游戏只把宠物当战斗工具的模式,独特的联结变身玩法让每一只伊莫都成为探索世界不可或缺的搭档,水系遨游深海、岩系翻越险峰、飞行伊莫穿梭云海,依靠不同宠物的专属能力解锁地图隐藏区域,这种探索设计完全戳中我这种大世界爱好者的心坎。
捕捉机制也充满巧思,不再是无脑扔道具,需要观察伊莫的生活习性,利用地形、天气、昼夜环境搭配策略捕捉,每一次遇见新生物都充满新鲜感。数百只造型各异、各有性格的伊莫,完整的生态养成体系,即时流畅的战斗,还有多人组队探索、挑战世界BOSS的内容,每一项设定都精准踩在我的喜好上。
我参与过上一次的挥爪测试,解锁了超多伊莫的虹光形态,很多隐藏形态都有隐藏任务,比如现实世界的第一,二,三天同时做完任务就可以解锁隐藏进化。伊莫真的很有意思。
Y酱
:
内存大概多少❤️
一只鹿
期待
非常的期待,这完美符合了,我就想象那种能变身成精灵玩的,现在市面上大多这种类型的游戏基本都是无法变成精灵的,而这种独开一创的变成精灵去游玩,反而很有特色的感觉。而且战斗风格,我看别人展示的并不是回合制。说真的,并不是特别喜欢回合制的我来说,这个简直是完美。其次,里面的精灵也好可爱,非常期待,也不知道什么时候上线
乐多多大战僵尸
:
像宝可梦吗?
鲁帕
期待
作为仍在打磨的作品,它的问题也比较明显:
- 性能优化不足,高画质下对设备配置要求很高,移动端即使开低画质也容易出现严重发热、掉帧卡顿的问题,部分场景还存在特效bug、人物建模模糊的情况。
- 后期内容深度不足,通关主线后很容易进入重复刷宠的循环,PVP和家园系统的玩法丰富度还有很大提升空间。
- 部分养成资源获取门槛偏高,比如高等级的冠军立方保底资质和它的获取难度不匹配,测试后期推出的传说伊莫需要消耗几乎全资源才能获取,对休闲玩家的PVP体验不够友好。
整体来看它跳出了国产捉宠游戏的同质化套路,核心的「联结」玩法足够有记忆点,只要公测前能把性能优化、内容填充到位,很有机会成为今年捉宠赛道的黑马作品。
官方
伊搬搬
:
非常感谢您的反馈~您提到的问题也是我们持续关注优化的重点 性能、玩法和养成资源我们一定优化调整,公测给大家带来更好的体验!
莉
期待
1.从宣传片看画质应该是治愈风,我期待的是捏脸系统,宣传片里并没有体现,可能总归要变成宠物的所以不用看脸长啥样?
2.其次房车家园,希望能自由选择室内各种布局装扮,有个性的房车吧,有自己的归属感,还有不同家具各种不同交互动作,希望别太死板
3.多人夺蛋模式是团队合作,考验配合能力,社交玩法希望不只有夺蛋,跟洛克里面朋友挂件工具人一样,未免也太过无趣
4.治愈的风格我希望能贯彻到底,也希望能扩到海底地图,空中岛屿……
5.各种宠物进化分支各有不同,可以不同选择,那以后宠物是否可以超进化终极形态?
6.大世界探索,除了宝箱,拍照,看风景,终归无趣,如果特殊地方有特殊剧情或者特殊道具交互会不会有意外发现,或者有趣的事,就像网页洛克里那些杆子打树上苹果,苹果会掉进水里,戳母鸡,母鸡会突然下一颗蛋,那样有趣的交互……
7.种田嘛,种田就像米姆哈一样,宠物打工,未免也太过无趣了……都是宠物机械一样做,感觉除了收就没有任何治愈的感觉……无聊的很
目前就想到这些,希望伊莫真的越来越好,我发现评论的人好少,是不是因为仅仅只是变身宠物还不够有趣呢所以并不看好?不过我冲着治愈风高低五星期待!
官方
伊搬搬
:
建议Get!同时希望冒险家提出的部分疑问能够在握爪测试中找到答案!欢迎您的报名体验!
别再起风了
期待
首先是它的画质真的很惊艳,穿梭在埃德尔大陆就像真的生活在乌托邦之中,其次是它的伊莫每一只都无敌可爱,更喜欢的是它的种菜玩法和抢蛋大作战,每天必须来一把儿,然后就是分支进化了很有创意,每只伊莫的特性和性格天赋也需要运气,增加了不确定性,虹光伊莫和黑耀伊莫更是帅的离谱。但是伊莫种类太少了抓了半个月就抓完了,另外听说要上新pvp玩法,正好弥补了不爱休闲养生的人玩不下去的缺点。
充不充Q币
:
啥时候上线?
雾隐山海
玩过
游戏骨灰粉,游戏荒中。
玩过幻兽帕鲁,宝可梦各种版本,洛克赛尔等类似游戏,对于捕捉游戏情有独钟。
希望伊莫能够给我不一样的感受。
对游戏的期望:希望以休闲为主,不需要太肝太氪。就像十几年前的捉宠鼻祖赛尔号一样,每周或者固定一段时间推进剧情,更新任务,不需要太肝太氪金。
玩法上希望有一定创新,增加乐趣。
建议游戏官方增强下游戏的社交情况,我玩过的游戏至少百来款,其中能够长期坚持玩下去的动力很大一部分是因为社交,能通过游戏认识天南地北的朋友,在游戏中能够体会不一样的乐趣。
念轩和
:
不错不错啊
Arate
期待
我也是想玩伊莫的玩家,大家乱打差评无非就是伊莫一直不上线,我觉得伊莫目前有两大敌人,一个是洛克王国,就目前来说,洛克王国确实已经抢占了先机,可是随着时间的推移,玩法的不变性,依旧会让人玩腻的,等玩家把能抓的抓了,能打的打了,无非就是重复套公式,迟早会凉。
还有一个是自身的多样性玩法和福利,如果伊莫匆匆忙忙就开服,福利没有弄好,玩法没有更加精益求精,怎么留住和吸引玩家。
伊莫现在目前可能正在等待一个良机,也许是明年,或者是今年,但是绝对不可能是现在洛克王国正火的时候。我相信伊莫只要不停止创造,是能够抢占市场的。
拉姐好哇优
:
不知道游戏世界的开放式程度有多高
MTya
期待
七月更新评价:我擦,总感觉过早给出好评要被打脸啊……
看了伊莫几个宣传片和实机图片的材质和光影,感觉还需要打磨,当然我不是在说贴图质量,而是质感。而且这是想做偏女性向的精灵游戏吗?怎么不管是精灵的外观设计还是主角外形都跟开了美颜似的
,丑到是不丑,但这感觉和游戏风格格格不入啊,这点希望能打磨一下,调调色啥的,不然真的有一股子廉价感。
看到别人评价这个游戏的对战感觉更像是把幻兽帕鲁本土化了,而非宝可梦,所以希望在精灵养成这些地方也能像幻兽帕鲁一样给玩家减减负啥的,让玩家在游戏里和伊莫们种种地、打打怪。这样悠闲的玩的话,不仅能和别的基本照搬宝可梦的游戏打出差异化,也能有属于自己的特色,当然我也只是说出我的建议罢了。
另外,作为一家看起来基底不太稳当的游戏工作室,还是希望你们能靠这款游戏火一把吧
伊搬搬
:
非常感谢冒险家您细致真诚的建议! 美术质感、色调和整体风格我们会持续打磨,提升整体质感,避免廉价感 玩法上我们会有种田、轻松互动的内容,做出属于伊莫的特色~ 感谢您最后的祝福,我们也特别希望伊莫被更多人看见、认可!不辜负大家的期待!
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