伊莫

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9.2
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本人自我叙述,如有不妥,请见谅
在我游玩过幻兽帕鲁以及洛克王国的情况下,在现在看到的实机演示,挺期待的有几点不知道可不可以说一下?
一游戏的游玩性以及强度:在实机中看到了普通以及闪耀两种,其实我挺希望就是相当于跟幻兽帕鲁一样,差不多就是那种低级宠物,照样可以培养的很厉害我在实际演示中看到了那些龙我觉得可以比,就是普通和一开始这个游戏普通宠物强一些,但是不要特别强,不要成为369等,或者说被别人戏称为t0其实总结一下,要说的就是比较偏向于平均,可以强一些,但是不要特别强,然后弱宠物可以进行培养跟上其他宠物,我还是挺想尝试一下,把自己喜欢的培养成很强的感觉
二游戏氪金程度:其实这个大部分玩家都不喜欢但是是一定要有的,我只希望这个游戏的程度不会影响到宠物的强度以及人物的强度,可以整一些比较搞怪的比如说戴个墨镜,或者说干嘛但是真心希望不要影响到游戏强度就行
三,推荐更新:这一个就是比较偏向于玩家自定义这个东西比如说一些精灵的颜色可以进行一点适当的更改,因为我在看实际演示中看到了那个绵羊,挺可爱的以及,这个游戏的头像,这个精灵也是比较可爱的感觉,但是希望可以出一下改颜色,可以适当的让其他玩家调整自己的审美,
四,游戏肝度:这个怎么说呢?适当就好吧,我是玩过星际战甲那个的干度对于我这种应该算是平常玩家吧,是有一点肝了,这个我只希望就是官方能看到的话,就是适当就行吧,不要太难吧
剩下的就是一些闲聊
总结一下,就是精灵的强度差异不要太大,然后希望推出颜色自定义,以及游戏难度和材料获取难度不要太高就行
并且可以丰富一下联机模式,因为按照我来想的话,这款游戏的联机模式可能就是多人在一个大世界里面收集资源,然后以及捕捉伊莫和挑战副本,其实我感觉可以出一个好友之间的切磋,可以试着出一下,注意一定要注意,我说的是切磋,不是竞技场,不是要有排名的那种,如果说有那种的话,就不算是休闲开放世界RPG类游戏了,我看到了,可以融合和人物,其实可以出一个可以骑着它
然后就是,推荐优化好一些,谢谢
暂时从实际演示中就看到这些
听课记录 : 不错