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不错啊,数据分析搞的挺多啊,付费分析应该也不少吧,听从大家的反馈砍掉一些商业化吧,然后就是新手引导,什么闪耀,异色,虹光什么的,搞不明白,别弄太多东西画蛇添足了喂。主要玩法还是抓和养稀有精灵,哪怕一个月才能抓几个稀有的呢,得有小时候吃方便面集卡的乐趣才行啊,不要搞的啥都充钱,或者得靠肝,有钱的人付完钱玩完没意思了,没钱的还得上班,每天没时间做你那些手游的日常。最后就是虚荣的1个月高日活,然后大家都不玩了。。警钟敲给你听啊
知道怎么赚钱了吗?不一定非要游戏内搞商业化哈!
我之前给你们的建议,已经在腾讯身上应验了~快来抄作业,搞周边!搞联名!搞泡泡玛特!市场部给我想办法!
那么可爱的伊莫,别刚公测被发行团队上一堆氪金活动给玩倒了(我以前很看好伊莫的,现在感觉心里没底啊,真怕被氪金把好游戏玩脱了。)放长线留住玩家,后面各种活动慢慢做啊!

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别啥都听发行的啊,你们辛辛苦苦做出来的游戏,不是想加啥氪金活动就能加的啊,做伊莫,做精品游戏要有底线!
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啥意思啊,我邮箱里为啥只有PC资格只能下载PC,不是互通的吗,难不成手机没过关?















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