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英雄之城3
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游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
19
物超所值
7
运行稳定性
14
玄轩.
玩过
优点:画面风格很有年代感,如果是经历过帝国2/英雄无敌3那个年代的玩家可能会非常喜欢,在已经没有精力打完一场rts的情况下看这个画风的兵模打架给人一种重回青春的恍惚感。特色的阵型系统,骑兵冲锋。战斗系统和主流的slg大不相同。大地图行军和实际战斗对于喜欢的人来说非常有美感。大地图征服全球,地形对战斗的影响,从天赋树里可以看出底子还不错,阵型-将领技能-兵种的三重修正让战斗和配队理论上充满可能性。
缺点:机制匮乏。阵型系统除了接战顺序以外基本就是对各部的增减伤修正,骑兵冲锋也主要表现为伤害体现不出冲击力。将领的技能基本也是对各部的增减伤修正或者回血。极个别高品质将领有嘲讽能力和禁疗是特殊机制。除去兵模以外的美术设计都是灾难,古早页游风严重,将领插画疑似ai滥用,有些质量很差。城内建设环节出现意义不明的廉价感人物插图。有趣的阵型系统和将领搭配很容易变成数值堆砌的工具。将领技能设计和人物原型关联很小,有荒诞感。兵种的区别也主要是增减伤修正,仅少数兵种有特殊战斗逻辑。整体设计风味独特但是明显落后于时代。有趣的设计在玩家过少的情况下体现不出来,本来应该是从开荒到打架都很肝很焦灼,对于阵容配置和阵型猜拳都需要研究的游戏,但是因为活人太少了失去了很多乐趣。
🎮可玩性:
如果你是一个老登或者对帝国2印象非常好的小登,而你现在没有精力去游玩帝国2,或者你对古早页游非常有好感,而且你对于低质量的美术设计抗性很强,那这是一款比较有趣的游戏,你可以享受搭配各个文明的兵种和派遣部队行军的乐趣,也可以体验类似国产slg版帝国2的感觉。如果你是一名轻度历史爱好者也许这也算是个值得一玩的游戏,但如果你真的对历史有一定兴趣的话很难对本作的将领设定产生好感。如果只是想找一个副游而且很享受囤资源、扩张领地、探索地图和抽卡的乐趣,那这款游戏很适合长期玩下去。
⚖️224小时追评:进入文明远征一之后(应该是对应第一次合区),旧角色和阵容严重贬值,基本都需要新卡核心才能组强度阵容。高练度的旧卡更多是锦上添花的作用,换句话说,很多旧卡可以互相平替,新卡没有就是阵容瘸腿。某些新卡有没有锁卡不太清楚。抛开成本不谈,平衡性仍然存在,但是即使是囤了很多碎片而且运气很好的平民也要经历不清楚具体要多久的阵痛期。同时守军强度骤然提升,出现了阵容搭配、红度、兵种都优于小氪玩家的队伍,没成型的配队很容易被守军穿。文明远征一的新卡、新兵种对比旧内容有些过于优秀,尤其是新英雄的机制,很多老卡显得像原始人,总的来说进入文明一之后比初始内容要好玩很多,但是对核心卡依赖性更强也是不争的事实,玩家流失也很严重。只要你能接受画风和大量的ai立绘,并且在肝和少量付费里至少可以做到一个,那么这仍然是款很好玩的游戏。
注意:本游戏玩家人数少、宣发差且玩家流失严重;长期游玩可能内容重复度高;官方客服对玩家意见反馈较为积极但游戏内容仍会做明显不利于玩家体验的改动。
哇哈哈哈
玩过
就目前游戏slg氛围 算一股清流 没有新卡 核心 刺激消费 主打所有卡都有用 打架还没测试 通过打野 英雄技能(就一个自带技能) 基础数值成长 及配套的兵种 阵型 实测体验 说下玩7天 真实有效
优点:1.地图超级大 大的无边际 资源点特别多 不纯在没地打
2.英雄获取 旅店刷新 区域100砖世界200砖石 .出了5星或者6星 好感刷满直接获取 铜币刷好感武将会离开 好感保留 砖石可以直接拉满好感获得(刷出6星 最惨1万多砖石能拿下)出货率真的很低
长期都能白嫖的 需要肝 每天砖石 铜币活动打满 ,
3.英雄数值技能及兵种 兵种(好几十种,各有克制)同旅店刷新刷好感, 数值不是很崩 武将也能升星 低星可拆迁 打宝箱, 武将都有3种天赋 攻击防御及后勤 只有自带一个技能哈(重点) 所以所有5英雄都用 组合多样 懂的都懂 兵种和技能需要旅店拉好感买卡升级
4 迁城随意 小飞一小时 (自己城随便飞)
大飞2小时(联盟城池范围内 白城随便飞)
5.阵型 阵型可以说一大亮点 每个武将兵种不同 自带几种阵法 打架需要灵活调整 遇到克制的 5星队也可以打崩6星高红 就是这么离谱
6 时代提升 卡等级卡建筑 一个时代持续几天
没有紧迫的开荒期 随便玩玩 资源等级 建筑都跟得上 时间足够 英雄等级 目前才玩到弟2个战乱时代 全部英雄包括3星 都能轻松练好 主城可以用资源升等级 开了一个秘境(后面还有好几个秘境 等级不够 不知道效果) 每天半小时 进入刷书资源 等级 很轻松 里面经验双倍
缺点 1上手需要熟悉好几天 不像一般的套皮游戏 数值 核心卡 直接碾压
2(重点)游戏人太少了 真的特别少 一个服100人有没有都难说 这才开测几天
3 画面中规中矩
我也才玩7天 比起传统的slg 感觉真不错 比某三 三战等 真的很佛系 不存在核心卡 有了to 没有直接炮灰的局面 打架还没体验 不过通过打野 和英雄数据升星数据 及技能 (就一个技能) 加兵种 和阵型
打野同样野怪 阵容克制 直接大残失败 换下阵型 轻松过…… 就是这么离谱
感觉所有英雄都有用 4星可以升5星 看了数据别5星差不了多少 技能各有千秋 有的4星技能 5星英雄还没有 技能也不是简单的数据叠加 只能说 我用起来 每个英雄都能 每天体力全清空的节奏
重点 6星英雄 数据基础4维比5星高些 只能砖石刷 旅馆出货率很低 铜币白嫖很难图 5星铜币随便嫖
一个648 运气不好搞不了一个6星 旅店刷新200一次 出货低 一次好感800砖石 5星200每次必出一个
好感一次4~32 运气成分拿 亲测 平均20加出一个
运气好几次拿 运气不好10多次 所以推荐5星
阵容克制 能平衡6星高红队 不至于白送
我反正玩的很爽 开始也是懵逼状态 越玩越好玩的节奏 比起某三等 完全不一样的slg游戏 除了抽卡 还是抽卡 阵容锁的死死的 仓库一大堆画板 英雄数值随便写 反正就是卖卡 每个赛季换汤不换药
真提不起一点兴趣了 每赛季都是努力抽核心 没核心老卡满红都是另外一个游戏体验 还是特么的除了我玩卡没别的了 每赛季不氨玩不了一点 新卡永远不能没有 不然毫无游戏 还锁卡 氨能克服一切
有兴趣的真可以体验下 真的很缺人 这游戏也不知道宣传 没热度 人少我当单机玩了也很舒服 哎 一个区100人都没得 惨兮兮 兮兮惨
哈哈哈(ಡωಡ)hia
:
可以可以可以
方寸红尘
玩过 8.9 小时后评价(总时长 24.6 小时)
游戏公测试了,零宣发,鬼区,没人,运营应该全部裁掉。
整体来说不肝不氪,比二代画质好,不足的地方有以下几点:1,缺乏宣传玩家人数很少。2,没有无极伸缩放大功能,打开手机就是一个主城糊脸无法缩小查看更多地图信息。3,行军动画过于突兀格格不入。。游戏问题:PC端在打城内资源地时有很大概率会卡死,只能重新登录游戏解决。初步总结:目前最大问题是没有宣发,氪金活动不够吸引人,在如今玩家对氪金活动已经不是很反感了,游戏氪金活动吸引力过于小,不利于游戏长期运营,希望厂商可以多投入宣发,多出有吸引力的微氪活动让游戏达到良性循环发展。
方寸红尘
:
现在这人数跟英雄之城2末期一样,一盟一服,有20个人活人算不错了,你公测的意义何在,不宣传,不投流,你游运营和策划都是一群酒囊饭袋。
小周
期待
这游戏实在太好玩了。精美的人物和地图细节,还有超平衡的模式,组团打架抢城,种田养老,航海经商,周末打宝。游戏可玩性实在棒极了。
这里粗略讲一下游戏心得:
1,重要的英雄尽早拿,其他凑不起队伍或可有可无的尽量别乱用钻石(如:白衣女王,神王之王,光烈皇后都是回血的好手)
2,阵型很重要,针对不同阵型釆用,善用克制的,事半功倍。所以哪个英雄能组哪种队型很关键(如:拒马克骑兵,马其顿克骑兵,空城克方圆,偃月高爆弓等等)
3,要尽早占领和解锁兵种和特殊资源,(如万王解锁象兵,本身就加防,再用皮厚的象兵,更能扛。如孙武的技能是步兵加速,解锁武士,弄个加速武士,战力爆炸)
4,灵活使用分城,达到打宝,喝水,打书的作用。(每天的迁城次数有时间限制,而分城的合理放置能让你队伍更机动)
5,超5英雄,很难出,有几个超好用。(如秦王,成吉思汉,欧父。)平时先存钻,刷到了尽量拿。有些平5进化成超5也很给力,当然,量力而为。
这里分享几个平民队型供参与:
1,武则天,白衣,徐达,刘彻,阴丽华(拒马)
2,荣光,拜占庭,逐日者,安拉,巴巴(偃月)
3,孙武,织田,维京,武田,韩信,(飞星)
4,封狼,李靖,斯巴达,模范,阿育王(尖刀)
5,万王,完美,项羽,大唐奇女,帖木儿
凌风
玩过 17.9 小时后评价(总时长 18 小时)
不强制氪金。就推城的话,爽感还是很多的,可惜现在还在上班,时间没有这么多
枫
玩过
自由度确实高,氪不氪区别不太大,区别就是前期发育快点,肝度有点高。
最大的问题是一个需要长时间在线的摸鱼游戏,居然不能竖屏。
这个游戏的用户画像是上班摸鱼喜欢slg的人,真正闲的、能24小时重度横屏玩游戏的人,是不会玩这个类型的游戏的
天涯
:
有理,没竖屏
百年一遇的弓箭手
玩过
游戏很有深度!除非重氪,要不都差不多。玩法很多,就是宣传不到位,人确实有点少
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
青野
玩过 335 小时后评价(总时长 335 小时)
推荐,就是麻烦管一下同步器,一个区有一个同步器,其他人就很没有游戏体验。攻城积分全被那些小号拿了。这游戏目前还有个很大的问题是游戏环境问题,老人抱小团体极速推城,新人入坑一脸懵逼,完全跟不上节奏。
12345
玩过
平民玩家发育如下:
游戏中的钻石不要乱用,挑几个重点英雄拿就可以。白衣,神选,徐达,霍去病,安拉使徒,模范,罗马,甲斐之虎,天下布武,战国兵圣。不要着急,找个好盟很重要,能白嫖很多5星,英雄都会有的,所以不是核心必须品的五星就没必要钻石强拿。如果有条件,还是要拿超的,出了超,慢慢攒钻,存在酒馆里跑不了。5星好弄超难出。平民前期建议还是以据马方圆为主力队形。虽然骑兵当下很强,但是弓步打名城效益更高些。银币很重要,不要乱花,选择好阵容,重点选择几个5星4星用银币。不要高平均主义哪个英雄都投资一点银币,银币永远不够花。作为一个平民,福利里面兑换商店里的兵种升级卡和初级随机天赋书很重要,多打
点材料。
二攻打名城攻略:
一、首先说下【名城重要性】1、名城提供基础资源产量加成的奖励2、攻占名城后会根据你对名城守卫的击杀量以及拆迁量结算个人奖励(砖石、银币、以及5星英雄碎片等打城积分)3、英雄之城3特有铺路玩法,即在战乱时代及之后,玩家需要通过己方联盟的盟友附属城进行移动,或者在已方名城范围内才能进行移动(当然,建了联盟基地后也能在无主名城内任意移动)。因此,为了占领更多资源以及发现更多宝藏,也需要玩家攻占名城。4、招募其他州的玩家,扩张自己的联盟。在《英雄之城3》中,玩家只能加入所属州的联盟。因此,如果你的联盟归属地为东洲,而你想要招募印洲的玩家,就需要攻占下一个印洲的名城。这样,印洲的玩家才能申请你的联盟 5、完成统一世界的梦想。《英雄之城3》中的地图采用的是虚拟地图,而玩slg游戏的玩家,无一不想一统江山,享受天下我有的快感。因此,想要统一世界,就要攻占下所有名城,让你的势力遍布整个世界!二、【攻占名城技巧】1、铺路,由于上诉情况,玩家不能在未攻打下的名城内自由移动,所以需要有人先沿着到名城的直线路一路打附属过去。让其他玩家能沿着这条线外扩打附属城,此为铺路。2、利用大飞及小飞,到达要攻打的名城附近。(大飞:立即迁城到已方名城内的无人城,冷却为4小时。小飞:将你的附属城设为主城,冷却为1小时。)具体操作:选择一个离要攻打的名城最近的己方名城内的附属,点击立即迁城,再攻打下离要攻打的名城较近的无人城,然后小飞过去即可3、攻打下卫城,然后在卫城处建立联盟要塞。一次名城最好建两个要塞,然后将拆迁队调遣进要塞当中,在主力队伍清理完名城守卫后,派出拆迁队拆掉名城墙皮即可4、在快攻打完名城的时候,记得提醒有拆迁队在要塞里的盟友将主城部队解散,然后将要塞拆除掉,这样部队就可以免体力回主城。三、【“名城叛乱”玩法】1、占领名城数量达到50城及以上的联盟,每城早上9点,每个已占领的名城有一定的机率发生叛乱。叛乱的的名城会变成无主名城,联盟可以再次攻占这个名城,并且可以再次获得名城首占奖励。2、注:如果一个名城和其他联盟占领的名城相邻,则不会发生叛乱。联盟保护名城和边缘名城不会发生叛乱。50个城以下的联盟,不会发生叛乱。如果联盟前一天占领名城数量大于1,第二天不会发生叛乱。
三英雄快速提升攻略:
1、野外资源地、野外兵和宝藏每个等级都可以找到和自己实力匹配的野外资源攻打升级,野外宝藏-彩虹可消耗较少的兵力获得大量经验。2、训练师主城城堡提升到10级将开放训练师功能,消耗基础资源和英雄体力可快速提升等级,在前期和中后期获得新英雄需要快速练级时非常有用,每个时代开放新的训练可提升等级上限。
挑战任务
城内挑战任务,除了会获得经验外还可获得基础资源和兵种英雄等奖励,每天必打
4、遗迹战场达到城堡时代,城主在30级以上后,每天的遗迹战场有大量的彩虹和其他宝藏,也是每天不可错过的福利活动。
最后升级建筑还会有各种奖励哦!还有很多需要乐趣大家自己去游戏里寻找体验了。
黑精灵的钥匙
:
战争游戏,平民还发育啥,礼包那么多,说的好像土豪不发育,要么就已经不玩的死人
saber78933
玩过 76.4 小时后评价(总时长 91.3 小时)
花有重开日,人无再少时
没有结局的游戏,永远都会是bad ending。因为等待你的,永远会是弃坑。不管是因为游戏,还是你个人时间的安排,抑或别的比如家庭原因。唯一有意义的,也许就是当年的回忆,以及当年陪伴你玩游戏的人。
“从今天起我们要扫平天下,让每个生灵在活着的时候,都能去他想去的任何地方!让每一种坑害好人的规矩都废了!让所有害人的家伙都死掉!有愿意跟着我们的,咱们走!”。五六年前,英雄之城2开服,每一个服务器都有官托,总是巨额氪金但比榜首少一点,总是在第二的联盟对抗更多的玩家,1-11服,皆以开局选择西欧起家的联盟获胜结尾(开局可选西欧或东亚)。至12服,东亚开局的玩家首次取得优势,但因为有托和前面服的阻力,12服在合区前夕并未完成统一。10-12合服,11-12合盟对战10服,不出意外的给10服安排了全英雄满红的托(1-15合区直接不出现),11-12占据亚非拉及大洋洲,10占据欧洲北美及北亚部分区域,十月一长假连战五六天,11-12未能打下弱势的10占据的乌鲁木齐。同时1-15合服信息传出,11-12大部分玩家退游出号,以10服玩家为主导10-12服统一。12服玩家sakura重开到23服更名为小樱花并完成了第一次东亚开局的统一。并且计划尽可能快的完成16-36合区的统一,增加种田时间追平乃至超越一大区。
“其实真的不能怪任何人,这个世界之所以成了这个样子,是前前后后所有的人一起弄出来的,包括我们自已。”11-12的潜龙在渊化成了16-36的龙渊帝国,拥有了整个游戏最多的活跃玩家与氪得最多的玩家。预想的龙渊联合后面区与前面区帝国打败一区永恒却并未发生。有官托推动,玩家玩slg只是为了战斗,还是磨合不足,真正的原因无从考证,亦或都有所影响。龙渊解散,16-36两方混战。最终支持樱花的玩家战败,部分氪佬氪金转区,一区永恒的零以及帝国的种田都打不过转过来的氪佬杀伐,随着大合区消息传来(应该是1-64)长久熟悉的对手显然胜过其他区的陌生人,永恒+帝国+龙渊旧部合盟。后面区虽然长时间打架技术拉满,依然没有战胜纯粹的数值。
“死对我是一种解脱。很早我就想过自杀,可是我觉得对不起那些费了很大力气来保护我生命的朋友。后来朋友越多越多了,想到我死了,朋友们会很悲仿,就更不好意思自己去死了。死只是对还活着的人是坏事,会让人难过、哭泣,相信我,对死者却是好事,死了就什么也不知道了,什么也不用想了……”。两三年前,英雄之城2下架关充值渠道,活跃送月季卡给大伙玩着。这个游戏0氪可以全5星英雄+部分6星,月季卡可以全英雄。全英雄和全英雄满红差距不如全英雄和不全英雄大。氪佬要靠钻解和买资源/小号送资源实现战力提升,没法氪钻石很快就打完了。打完就干不过技术好多号联合作战。曾经人们以为罗穆卢斯建立的七丘之城会是永恒之城,最终却沦陷在野蛮人手中。
我叫英雄之城2唯一客服大魔王保留零号的专属头像,大魔王装看不见。我说3有bug,大魔王秒回。终究是错付了。
User55187123
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称你为有情怀有遗憾的玩家
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