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十字军之王 3
电脑/主机
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玩家评分
9.2
7个评价
5
4
3
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1
玩家评分
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媒体综合评分
91
1 家媒体
91
Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
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嘴替发言
1
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3
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3
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运行稳定性
2
太极轩辕剑
玩过
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可玩性
作为一款模拟战略类游戏,它没有骑砍2那样的骑兵架枪冲锋的战场,也不像全面战争那样的排兵布阵的玩法。游戏只提供了一张囊括欧洲、西亚北非和南亚次大陆的地图,将历史上的各个国家各位领主的疆域以男爵领-伯爵领-公爵领-王国-帝国的形式展现出来。游戏设定在中世纪时期,游戏从867年拉格纳诸子入侵英格兰开始,到1453年君士坦丁堡陷落、拜占庭帝国灭亡结束。
🪢策略深度:
游戏里玩家扮演的是一个家族的族长,可以是历史上的真实人物或者是玩家自建的人物。在自己的领地建设、训练常备军、安排内阁完成外交、军事等任务。通过与其他领主的互动,比如联姻、外出打猎、向自己的领主觐见等来获得收益。通过联姻可以达成军事联盟,在攻击或防御别人的进攻的时候能够多一个帮手;也可以依靠联姻后代继承对方的领地扩大自身家族的领土。
游戏并不像我们平时玩的策略游戏一样:看别人不爽就可以宣战,攻占别的领地。游戏里宣战是需要宣战理由的,通常来说可以通过几个方法获得宣战理由:1.通过派遣内阁成员到其他伯爵领伪造宣称,只需要花费一定的金币就可以获得目标地点的伯爵或者公爵领宣称。2.法理战争,当我们拥有高一级的头衔,就可以对头衔下的其他领主宣战。比如威塞克斯公爵可以向白金汉伯爵宣战,英格兰国王可以向威塞克斯公爵宣战。3.通过解锁生活方式的军事和者外交线,能够获得征服公国和强制附庸的宣战理由。4.通过联姻,后代子女自动获得宣称权。
🎮可玩性:
游戏的可玩性非常大,不同文化、国家的领主都有不同的玩法。比如说基督教的领主可以找教宗慷慨解囊,资助资金,也可以寻求他许诺我们领地的宣称。神圣罗马帝国的选帝侯们则可以选举下一任的神罗皇帝。拜占庭帝国是行政制,每个家族都有自身的庄园,通过建设庄园能够提供许多加成,皇帝也能直接撤回手底下总督们的领地。
游戏同时提供了多个剧本,可玩性较强的有867年和1066年剧本。867年剧本在文章开头有所提及:诺森布里亚国王处死了传奇海盗拉格纳,引来了他的儿子们的报复。1066年剧本则是私生子威廉从诺曼底出发,征服英格兰,开创诺曼王朝。同时也埋下了英法百年战争的种子。
由于笔者平时玩867年剧本较多,因此向大家推荐867年有趣的领主。除了拉格纳诸子:“铁骨”比约恩、“白衫”哈夫丹、“蛇眼”西格德、“无骨者”伊瓦尔以外,还可以选择地图东边的归义军二代领袖张怀深;在归义军北面的黠戛斯汗国,哈拉和林的北方有一个伯爵领的领主是孛儿只斤家族;吐蕃的古格和卫国是松赞干布的后代;里海南岸的载德,是哈希姆家族的分支,而哈希姆现在仍然统治着约旦;在载德内部有一个马赞达兰伯爵,其领主是萨珊波斯的后代。
轩辕赵子龙
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
我必须马上匡扶汉室!开个玩笑。总所周知,《十字军之王》系列是p社四萌里唯一没有东亚地图的游戏,玩家想要体验在游戏里当皇帝、流官只能通过打东方王朝MOD来实现。但是这个现状很快就要被改变,在今年第四季度,《十字军之王3》的大型DLC《溥天之下》就要发售了,它不仅加入了中国的版图,还囊括了朝鲜半岛、日本和东南亚。
该DLC带来了与西方世界完全不同的玩法,游戏里将会有三省六部制,还有宰相和御史大夫,作为治理庞大国家的皇帝,需要编纂国库预算,可以定期制定俸禄、朝臣、军事预算,预算剩余的部分自然作为内帑,由皇帝自行支配。预算的增加能提升官员的效率和好感,相应的,预算的减少会降低官员好感。
DLC也提供了普通人的玩法,那就是通过科举来提升贤能,从而出任文官或武官。文官通常从芝麻官做起,一路晋升为宰相;武官开始会被派往边境戍边,还可能会奉旨对外开战。目前还更新了恩师与门生,门生需要跟随恩师加入朋党,通过与恩师和同门间的互动,来提升贤能,从而加官进爵。DLC还加入了权臣机制:通过担任宰执,拨动与天子的权利天平,给玩家提供了权臣篡位的机制。但是要当“鞠躬尽瘁,死而后已”的诸葛丞相,还是要当“若天命在吾,吾当为周文王矣”的曹丞相,就要取决于玩家自身的选择了。
游戏本体的剧本时间是867年到1453年,正好跨越了唐末到元到明初的三个王朝。因此DLC加入了王朝兴衰来模拟各个历史阶段,包括治世、危世、乱世,治世可能过渡为危世,例如安史之乱;危世可能通过巨大努力之后变回治世,例如元和中兴,但也可能进一步滑向乱世,一旦进入乱世,意味着王朝分崩离析,群雄林立,代表了五代十国。
虽然DLC还没推出,但是我已经开始期待它和其他DLC的联动了,比如通过无地冒险者来扮演朱元璋,体验开局一个碗建立明朝,或者扮演岳飞,在朝廷的掣肘之下,北伐收复燕云十六州。
因高专业度入选
双鱼星皇家飛机场
玩过
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可玩性
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画面音乐
【P社以其四萌闻名于天下,横跨一千年的历史游戏并非空穴来风】
P社,全名Paradox,以其战争策略类游戏和远超出本体价格的DLC合集闻名于天下玩家,家中更有四位顶梁柱,撑起台面。欧陆风云系列,玩家将扮演任意一个国家,跨过十五世纪到十九世纪的年代,可以是小国的夹缝中生存,也可以是大国的征服世界。维多利亚系列,玩家将扮演十九世纪到一战前夕的某个国家。钢铁雄心系列,那是自然不必多说,二战背景,真正的世界大战。不过十字军之王系列作为p社在中世纪的历史大作,把中国去掉了,侧重讲述了欧洲的黑暗中世纪。在十字军之王中,战争被完全削弱了,如果你想要靠武力来征服全世界那可能相当困难,并且后面还有名为上帝之鞭的成吉思汗在等着你。联姻,谋划,维护家族的延续才是你应该做的。而在笔者看来,P社这次没有把唐代宋代放进来的原因可能是那时候的中国已经是君主专制,中央集权的国家了。而中世纪的欧洲还是使用着分封制这种较为松散的制度体系。
【教程虽细,可不要不看哟】
本作十字军之王3的教程做得可谓是相当细致,将一些概念描述地尽数完善了,像什么法理领地,帝国>王国>公国>伯爵领>男爵领这些头衔都讲解完善了。游戏上头的提示也时刻提醒玩家有什么事情需要去处理或者建议去做什么事情。但是,游戏的上手对于吾等萌新玩家并非易事,哲学三问的疑惑经久不衰。玩家需要一段时间来学习和消化所学的种种常识,并对中世纪的欧洲有个大概的了解,细致地照顾自己领地内的方方面面,包括家族,宗教,内阁,主要人物好感度,继承权以及各种突发事件(绿来绿去的事情或者各种暗杀活动时有发生)。
【国内国外,内忧外患,一国之君,压力山大】
在中世纪的欧洲,想要扩张自己的领土都是一件困难的事情。欧洲人万万不可出无名之师,总要找一些理由,比如宗教不同或者法理领地才可以宣战。麻烦一些找不到理由的,只得花钱派自己的主教出去寻找法理漏洞,从而堂而皇之得宣战。相比之下,游戏的战争系统相当简陋,一个小兵人就代表一个军队,设置集结点静候佳音就大功告成了。如果遇到兵力差距过大,还可以花钱请雇佣兵或者是花费声望请盟友来协同作战。但是,兵不血刃通过谋略,联姻,拉拢,勾结来占领其他国家的领地才是上上策。内阁大臣的好感度也会直接影响到国王的形势,如果好感度过低很有可能会发生起义或者是暴动,甚至间谍大臣会伺机倒戈,准备谋杀国王。所以,没几年来一份礼物或者是使用计谋来拉拢好感度过低的重要人物是极其需要的。再者,国王总有一天会死,要是你有八个儿子,那么恭喜,你的联合王国会被分别分为这个八位儿子,骨肉相残,在所难免。(历史游戏,诚不欺我)新上任的国王必须快速组建自己的新内阁,打点好关系,处理内部事宜就足以让人压力山大了,这时候要是自己的老婆再出个轨,那简直是要吐血身亡了。但很不幸的是,在本作里,绿来绿去,我的女儿还是我的女儿等事情屡见不鲜。除此之外,万恶的分封制带来的我的附庸不是我的附庸以及各个领主手头的兵权也是够玩家喝一壶了。
【总结】
+丰富的玩法
+优秀细致的教程
+君王代入感极强,体验欧洲的黑暗中世纪极佳
+历史爱好者狂喜
-地图上出现的乱码bug,都半年多了还没修复。。。
User537
期待
欧洲中世纪模拟器。
分享一些实用但是难找的mod
1人口控制,防止后期内存爆炸导致卡顿?
Population Control (Reduce late-game lag)
2.自定义捏人400 点数不够用又想解锁成就?
统治者设计器10000 点数上限
3.想娶更多的老婆?
无限配偶
ps:ck3有多侧室,多配偶和单配偶三种婚姻制度,此mod 是无限多配偶,意思是你可以娶很多老婆,但是你的老婆也可以同时有很多老公心慎用!
万一染上性病就糟了!
4.作为一个开疆拓士的皇帝,直辖地上限表示不够用?
直辖上限特质
添加一个可用的新决议,来自东方的神秘力量,直辖上限加一万!
5.不想打破自定义点数上限但仍想永生且能解锁
成就?
Nightfall
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总时长700小时萌新,游戏底子很好,但是现在读档很慢不知道为什么,不过最近还要出东方dlc,比较期待,扣一分给ljp🐍
saber78933
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运营服务
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玩了快1k小时,steam评论区基本都是几千小时的评论
Eelui
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运营服务
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黑组是真的重视国内市场,反观hoi4组😆
逝去的那段时光
:
钢丝是纯纯的不要,之前有关印度宣称的事都得罪死了
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
赞美太阳
期待
我女儿的女儿还是我女儿,我母亲的母亲还是我母亲😨ck3的dlc现在已经很丰富了,比起几年前玩法丰富了太多,而且大型mod比如冰与火之歌、华夏等更增代入感~
已经到底了
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