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贪婪洞窟2

贪婪洞窟2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.932095个评价
总结 - 玩家认可通过积累钻石白嫖“红宠”的机制,认为这保障了平民成长。此外,深层探索的挑战性也备受好评。但部分玩家反映账号转移后数据丢失,严重影响了回归体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图25 长评1051 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3729 画面优秀518 物超所值313 轻松护肝206 操作流畅62 福利丰富38 音效动听34 UI美观32 剧情跌宕27 平衡性佳16 设定独特15 操作体验981 氪金付费836 UI设计146 游戏福利30 故事情节11
玩过
我是纯真心评价,开服就玩过的老油条,大家仁者见仁智者见智。玩法,游戏深度,画面肯定是全方位优先于贪1,你不喜欢是你的事,你也可以去玩上线送300抽的小程序放置挂机游戏,反正我不希望2走1那样的小游戏定位。丑话说在前,这是个长线游戏,纯pve,偶尔会有小游戏。游戏本身没有体力制度,但是有的副本会限制每天进入次数,但是作为主要提升手段的装备等你是可以刷一整天的,理论上你想要的全都能肝出来,红宠啥的都可以,只是时间问题。除了个别幻化和你压根体验不到的深度内容必须要氪金购买,其余氪金内容就只是提速。游戏问题无非就是很多机制存在很多年也不更新,比如前期金币获得量太少,纯靠升级宝箱的金币过活,世界boss和家园的金币纯塞牙缝的玩意。还比如梦境碎片获得量过少,换的装备肯定只能拿来幻化,实战肯定用不到了。即使如此,后面的装备拉满任务也得肝一两周才能换一件,实在太慢了。其次,应当适当加强剑盾的转生前体验,反击和武士道这种属于收益又低但不放就会暴毙核心技能实在无法与同期的大剑和法师对比,三阶技能收益都太低,作为唯一一个可以和怪物交互的职业在转生前是在弱的离谱,而且大多输出技能和光暗攻击都挂钩,属性要求太高,为了过图我不得不刷出很极限的属性和套装,这一点在元素尤为明显,因为这时候宠物也没法帮你太多了。这会导致大剑一两三个月就可以转生而剑盾需要大半年甚至更久。当然转生后暗盾是版本之子,但我转生前的体验实在是太糟糕了。
玩过
先说结论:很推荐新手入坑,而且刚好我这有成品号。
首先明确一点,这个游戏根本不是所谓的roguelike游戏,而是披着摸金皮的传奇手游,和传奇的区别就是洞窟装备爆率更低,且不能挂机。
游戏的本质就是数值大比拼,数值够了就能赢,不够就被秒,数值来源主要为宠物和装备,以及各种天赋系统的加成。宠物要么不吃不喝存三个月钻石去抽,要么氪1500+去买;装备要等级,品质,词条,数值同时达标才能用,脸黑就一辈子不出;各种天赋系统全都需要极长的养成周期,还包括“成功了升级,失败了降级”的逆天机制。
再看战斗系统,抛开极不平衡的三职业+职业检测机制不谈,战斗本身也是一言难尽。转生前各种百分比真伤怪要求玩家数值达标的同时还得全程背板放技能,不然就直接一个80%的百分比伤害给抬走。转生后全靠数值:数值够了挂机十分钟可过。各种日常本和周本的难度极其阴间,微氪玩家大概率60级都打不赢50级的周本,必须每周喊其它大佬去带周本,否则就陷入“打不赢没装备,没装备打不赢”的困境。
再看游戏各种优化。各种bug,闪退层出不穷,手机发热耗电严重,土豆服务器日常卡顿。作为一个纯PVE的游戏,贪婪洞窟2成功做到了比一众即时PVP游戏还需求稳定网络:又臭又长的纯挂机战斗中只要有网络波动就立刻暴毙,一局白打。为数不多的游戏功能被分配到不同的游戏场景,想要干什么先去过一遍切换场景的动画。都2025年了,纯收菜游戏做个日常功能集合表就这么难吗?
总的来说,这个游戏纯纯的坑,论战斗系统不如去玩别的格斗游戏,论收菜系统不如去玩不思议迷宫等,强烈建议不是重度抖M不要入坑。
不要说我是什么水军喷子,本人是品史大师小馋猫,二区快1转60了,以上纯真情实感,无任何夸大、捏造成分。
丨地平线 : 这个游戏不更新了吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 709 小时后评价
4星算是支持一下吧,只能说希望你们多听听玩家的意见,你们之前说的见面会啊啥的还不如多加几个客服,真的。简单说一下,希望给各位一个参考,我希望你们能重视我写了两个小时的评论,不白费我的苦心
1 关于职业问题,
剑盾,缺乏输出,单人副本十分吃力,耗时惊人,但是同时组队的时候又比较好,群盾辅助和回血比较稳定,定位是个辅助。
建议:我希望剑盾能够适当增加一下输出或者是剑盾单人下洞时能削弱一下怪物的血量,因为剑盾没有队友真的刷图很吃力,三连击这个技能我也吐槽一下,毫无用处,真的,三下平均一下700多,我普攻一下加上元素伤害有三千多,有时间放三连击还不如平a。重点还是建议统一一下三个职业下洞的时间,因为都是需要时间发育的,所以,还是希望能让剑盾单人下洞时怪物的血量控制一下,而且我提一点,刚入坑的萌新耐心可没我这种玩了n百小时的玩家好,如果刚好玩的剑盾,发现刷图时间过于缓慢可能就卸了也说不定。
2 法师:法师在三个职业中算是比较均衡吧,那些说法师洞窟的人是没有仔细分析,主要原因还是其他两个职业不平衡的问题导致的,特点,较高的输出,还有护盾增加生存能力,算是一个比较好入手的职业,萌新前期可以先从法师开始玩,冰法高爆发,吞噬法持续输出,稳定恢复。
3大剑:这个我就得吐槽一下了,大剑也是目前争议最多的,大剑输出虽然不错,但是回复不稳定,容易暴毙,虽然说策划组进行了一定的弥补,但是效果不是很明显,因为boss是有暴击的,而大剑没有护盾,如果恰好被暴击想用虹吸斩吸回血量时,虹吸斩有技能前摇,等到释放的时候已经倒地身亡了,普遍存在于中低端,而且高端大剑其实也不是很乐观,暴击率普遍低下,输出不稳,鬼剑扣血如果触发战魂+被击加速,然后再被boss打几下也是普遍暴毙的过程,所以我是比较希望普攻吸血稳定点或者是增加技能减伤,这样才能根本解决暴毙问题,我看到了体验服战神之怒,但是5秒的20%减伤有点偏低boss打一下就几千,20%不过几百而已,但是可以等正式服上线时再看,希望能带给我一些惊喜,大剑总结一下,高输出,但是容易猝死,生存能力不强
好了,三种职业的看法就这样,下面讲讲其他
黑市商人也就不多说,钻石出装备的概率据说在7%金币出装备的概率在0.05%,希望调整一下金币出装备的概率。
美食,这方面没什么问题,关于转换皮肤,不知道大家有没有发现皮肤只能根据初始性别进行转换,我希望能够增加性别转换的皮肤,因为现在的人物,我始终觉得男角色不如女角色好看。
改名300钻石也是比较奢侈,毕竟月卡一天才50钻
月卡,吐槽一下,这游戏是我见过月卡给的最低的游戏,我玩的有一款游戏是有两种月卡,一种普通一种至尊,普通月卡25,一天120钻 至尊月卡60,一天180钻,而且其他的游戏月卡一天大概也是领取在100左右,50对于这个游戏在钻石方面消耗颇高的不过是杯水车薪,我希望你们月卡能够慎重考虑一下,要不就减少一下钻石方面的消耗
关于任务,每天有三个有钻石的任务,不过9钻而已,而且一般都是击败15到30个怪物不等,三个任务做完大概需要30至40分钟,用工资比例换算一下,一天上班8小时,就按低的算,8小时120 1小时15 30分钟7.5 那么你这30分钟给我9毛算什么呢?浪费时间就是谋财害命,反正我每日那9钻基本上都是不拿的,估计在座的各位也没多少去做的吧?所以我希望你们优化一下这方面,不然真的意义不大,同理,成就也是很迷,玩别的游戏完成一个成就大概也有50+的钻,所以我也是对这方面比较无语,不过你们不是我见过最抠门的游戏厂商,你们可以放心,我见过最抠门的厂商维护奖励都没有,修复bug直接偷偷摸摸热更新之后就没下文了,也不会发公告。
好了那么下面继续,转了一圈到公会了,你们据说现在在优化,那我直接略过,公会任务还行吧,毕竟一般都是7,8个怪而已,而且重点也不是钻,是公会币,所以任务还算可以吧
强化,我听到很多有意思的事。
雷霆补偿的钻石由我收回----铁匠
emmmm……强化概率还是很迷,希望你们没有搞小动作,因为我已经在写评论之前问过许多玩家了,经常在概率颇高的时候失败的大有人在,而且失败好几次的也不少,你们现在说要改成金币强化了,我希望你们能像黑市一样,退回一部分之前用钻石强化的强化费用,包括失败的,不是说我讹你们吧,毕竟这算是一个重大更新,对于以前强化几千上万的人来说十分不公平,所以我希望你们能进行补偿。
关于改造,其实改造也没什么好说的,因为你们也要开始改成选择替换了,至于概率你们有没有捣鬼,我真的不好说,毕竟只有你们知道
重头戏图纸,我现在发表一下意见,图纸打造出来的装备我希望要不属性比直接掉落的要高处一截,要不有保底,保底拥有1到2个孔,保底一条属性能用,不然我丝毫不知道图纸打造究竟有什么用处,因为真的很费劲,凑几千材料打造一堆无用的东西,还不如直接掉落,所以我觉得这一方面你们需要继续优化,要不然把图纸这种玩法直接删掉吧。
仓库,没有问题
深渊,目前优化也算是可以,不多言论
管家,目前也是没有问题,不多言论
符文,这方面可以直接区分后期氪金玩家和普通玩家,不过也没什么不妥,想变强就用钱去换,定价没有问题。合成的话稍微吐槽一下,需要四个确实有点多,不过问题不大,转换你们也说改了,那我也不多说
打孔单独拿出来说,我希望你们打孔器掉率不要过低,因为一天只有三个深渊钥匙,如果掉率过于低下我觉得并无实际意义,至于商店出售打孔器的价格我也希望你们斟酌一下,因为我不希望像以前的黑市一样,用打孔器的掉率低下逼玩家去直接购买,这种方法实在对于玩家很难接受,我也是看在你们确实有改变的份上我才说一下,不然我也直接卸载完事了,不必写两个小时的评论了
关于副本
副本宝箱目前和以前相比比较缺少衣服,因为都在图五,图五的难度我就不多说大家应该也知道了吧?所以我丝毫没觉得这和以前法师的法杖只在图五掉落有什么区别,而且31级的战甲也在图3,图三对新手来说比较吃力,凭借前面的装备对图3还是没有特别好的办法去获取衣服,所以我希望31级的暗金装备能均衡一点,所有图都掉落31级暗金装备,这样才方便过度,言尽于此。
奇遇,奇遇宝箱掉率我自己感觉有明显变化,起码比以前好,但是刚改的第一天和之后有点不一样,不过我也不在这个问题上多纠缠,我希望奇遇宝箱移除31级图纸,因为我觉得奇遇宝箱辛辛苦苦打完之后给31级图纸比废骨装备还敷衍,我更希望,奇遇宝箱掉落的废骨至少有一条保底绿条,比如百分比加成的,因为我见过不少玩家因为脸黑几天都是掉废骨,如果没有绿条保底,那这奇遇箱子对非洲人来说和普通箱子区别不大,我希望你们能照顾一下我们这些非洲玩家,谢谢。
其他bug方面的问题我也不是专家,不多说,言尽于此,此帖用时2小时37分
(本来我给了四星,经过这个bug,我觉得你们不配4星)
官方小喂喂 : 辛苦大佬的长评,真的非常用心啦(递上一杯卡布奇诺d(´ω`*))有一些问题也是我们目前正在重视的问题。 内测专区更新后,加入的技能进阶系统,让元素攻防能有更多的作用,也会给个职业带来不一样的感受~职业平衡这方面,其实会是一个动态调整的过程,我们会持续关注各职业的体验,随着版本不断优化,让大剑、剑盾、法师都能在游戏里有一席之地。 强化确实是真概率,导致脸黑体验极差并且消耗极高。后续会在强化系统开放双货币,即水晶和金币都可以用来强化,同时家园的金币工坊在一定程度上也会降低大家在强化上因为概率造成的损失。 改造这个之前也进行过查证概率和说明,后续暂时是不做保底。因为我们不想做的是,只需要在洞窟里打上一个装备底板,就通过改造等洞窟外的方式,直接把装备搞到满。并且改造只作为一个辅助手段和快速提升的捷径,性价比较低。 在下一次更新时会对改造增加可选择是否替换当前改出的属性的功能,优化一些改造本身的体验,另外当单件改造到达N次之后,也会增加提示,告诫正在改造的人可以再去刷件装备,避免上头。 大佬对打孔的看法所言极是,作为一个新推出的内容我们在设定上也一定做到谨慎又周到~ 对于装备掉落情况,我们根据玩家的反馈也进行了查询。结果是英雄模式各难度的关底物品掉率都和设定的预期一样,并且更新前后的掉落情况也是一致的。 图纸制作其实和开箱子掉装备一样,生成之后的词条是随机的。图纸的出现只是多了一种获得装备的方式,可以通过图纸制作或者探索地图慢慢地置换。但如果觉得图纸爆率影响正常出货的情况话,我们也会持续观察并作出调整。 最后,真的很感谢您写了这多么体验感受和建议,真的是感动!贪2公测以来确实遇到了很多问题,我们也在全力以赴积极的解决当中,为大家带来更好的贪2!
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