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贪婪洞窟2

贪婪洞窟2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.932096个评价
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带图29 长评1050 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3729 画面优秀518 物超所值312 轻松护肝206 操作流畅62 福利丰富38 音效动听34 UI美观32 剧情跌宕27 平衡性佳16 设定独特15 运行稳定性2918 日常肝度1962 玩法设计1096 游戏平衡401 外挂问题71 广告频率23 故事情节11
玩过
我是纯真心评价,开服就玩过的老油条,大家仁者见仁智者见智。玩法,游戏深度,画面肯定是全方位优先于贪1,你不喜欢是你的事,你也可以去玩上线送300抽的小程序放置挂机游戏,反正我不希望2走1那样的小游戏定位。丑话说在前,这是个长线游戏,纯pve,偶尔会有小游戏。游戏本身没有体力制度,但是有的副本会限制每天进入次数,但是作为主要提升手段的装备等你是可以刷一整天的,理论上你想要的全都能肝出来,红宠啥的都可以,只是时间问题。除了个别幻化和你压根体验不到的深度内容必须要氪金购买,其余氪金内容就只是提速。游戏问题无非就是很多机制存在很多年也不更新,比如前期金币获得量太少,纯靠升级宝箱的金币过活,世界boss和家园的金币纯塞牙缝的玩意。还比如梦境碎片获得量过少,换的装备肯定只能拿来幻化,实战肯定用不到了。即使如此,后面的装备拉满任务也得肝一两周才能换一件,实在太慢了。其次,应当适当加强剑盾的转生前体验,反击和武士道这种属于收益又低但不放就会暴毙核心技能实在无法与同期的大剑和法师对比,三阶技能收益都太低,作为唯一一个可以和怪物交互的职业在转生前是在弱的离谱,而且大多输出技能和光暗攻击都挂钩,属性要求太高,为了过图我不得不刷出很极限的属性和套装,这一点在元素尤为明显,因为这时候宠物也没法帮你太多了。这会导致大剑一两三个月就可以转生而剑盾需要大半年甚至更久。当然转生后暗盾是版本之子,但我转生前的体验实在是太糟糕了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 13.1 小时后评价
“萝卜白菜,各有所爱”。
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置顶先提一个问题,怕写在下面被忽略:“在1代里,一进入战斗状态之后在逃跑的上面就会有释放主动技能的按钮,为什么在2代里我学习了三连击,却迟迟没找到怎么使用/纠结”,我也楞是用嗑药A死了BOSS。。。(表示会物品栏旁边的箭头使用面包加血技能)
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通过这两天对《贪婪洞窟2》的体验,明显感觉得到制作组“想作为”的想法。无论是联机探索(个人还没体验这个功能),还是新加入的公(lào)会(ke)系统,《贪婪洞窟》已经迈出了向网络游戏靠近的第一大步。这些都是我自己在玩儿游戏时想要的。
而对于新的横屏以及操作模式,还有那四个指向斜方向的方向键,在感觉到不会有所改变的征兆下,我也渐渐开始适应了(就是这么好脾气,既然无法改变你,那我就改变我😂)。这些改变确实不如以前竖屏便捷,但我不把它当成休(修)闲(仙)游戏去玩。而是像对待其他网络游戏那样,而并非仅上线几分钟就退了。
再讲点小细节吧(想起啥说啥),洞窟里有些墙壁在闪光,这些就是密室的大门了,不需要用铁镐挖,只需要点一下就会芝麻开门了,里面必定有两个箱子和前往下一层的台阶,也会偶尔随机出“彩蛋”。1代里有一个箱子是钻石箱子,得花点代价才能开,爆的东西当然品质还是相对更好。现在两个都可以直接开,爆的东西也全看脸了,emmm…说不上这个改变是福利还是什么。
还新增了一种墙壁(这种墙铁镐还挖不了),墙上有“符文”样式的光芒,需要你在地图里找到有“符文”样式的地板,都给踩过之后,“符文”样式的墙壁就被激活可以点了。
新增加了职业系统,以前的技能栏仅仅是一根柱子(不是树),因为我选择了个人喜欢的剑盾(肉坦),所以对其他职业没有太多的了解。希望之后能在联机下洞的体验中感受职业间的区(优)别(劣)。
一天上限转五次转盘,不能增加次数,不能加(我是没看到加次数的加号。。。)!!可惜了如果在转盘里好不容易刷出好的装备,但是转不到,转不到,转不到,只能感慨“可遇而不可求”。 当然,这个机制在理性地考虑下对玩家很好,以防上头氪完还是抽不到就想弃坑了。
还有这个第一次玩儿时迷路的城镇。讲真,属实更喜欢一代里的。因为我在二代里转了城镇十分钟,也楞没找着下洞的入口,唯有一个看着像入口的地方,却一直被提示说“等你像我这么强大了再来吧”,,,我………… 当然,还是提示一句新朋友,下洞的地方是城镇中心的雕塑,转盘背后。
还有玩家吐槽的奔跑速度,我有着比较强烈的强迫症。一旦下定决心每张图都要刷全图,即使我和下一层的台阶在左上角,最后一个怪在右下角,我也要翻山越岭不辞辛劳地跑去把它给打了。既然有了一个新的道具“疾跑卷轴”,那看起来是不会调整这个速度了,耐(练)下(好)性(肝)子加油刷吧,毕竟调了速度的话,把“疾跑卷轴”改成“飞翔卷轴”,这可还行?
暂时想不起来其他的什么了,日后再加吧。希望有大佬帮忙解决一下置顶的问题,我想加快点刷图速度😭。。。
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一改:
嗯,原来我是真的瞎,在等待了12个小时后,没有大佬帮助我解决问题,最终我还是睁大了双眼找到了战斗时右下角的技能按键。
仿佛确实需要一点必要的引导,是那种提示性的,而不是强制性的(这样也相对多的给予玩家自由度)。这样可以避免走入一些不必要的“歧途”。
职业技能栏: 和一代相似,一代是柱子两边选一个,现在是从一列里选一个。这是我自己今天才发现的,唉,花药水改技能吧。
在洞窟里掉落制作卷轴的概率还是蛮高的,下洞几次,已刷出四张手套卷轴和一张鞋子卷轴。基本每一次下洞都会收获一张这样子。可能是我本命欧皇附体了两天?🤔第一次掉卷轴时还激动的截了屏,之后越掉越多,默默地删除了图片。
前期的装备即使是现在看来不错的金装,后期也都会更换淘汰,所以我选择了够用就行,更多的金装都用来分解材料了,而不是强化装备。
昨天刚讲完转盘的痛,今天刷出的转盘还不错,但五发下去,确实有点心疼。
多刷金子,可以在“黑人”(黑市商人)那里随机得金装(不知道会不会有暗金😂),我也买了两件钻石的,感觉没有差很多,可能是我实验次数的基数不够大。总之还是完全看脸。
已入坑小氪,成了一名月卡党。希望能有更多的收获。
比起二代的BOSS房间音乐,我更喜欢一代里的。感觉那个更…“经典”。 说起音乐,不知官方有木有增加一些音乐的打算?或者加进一代的下洞音乐,让玩家自己选择用一代的还是二代的😏。
(一改终)
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二改:
暂搁一个月,寒假回归下洞😂。希望一个月能转转运。
附一句衷告:小氪玩家还是别在转盘上下功夫了,每天转转免费,有券用用券,对于这个转盘,亲测心真的凉凉💔(转盘背后真的有磁铁)。
(二改终)
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赢荡 : 三连击是剑盾的技能,你是不是用错武器了
玩过
先说结论:很推荐新手入坑,而且刚好我这有成品号。
首先明确一点,这个游戏根本不是所谓的roguelike游戏,而是披着摸金皮的传奇手游,和传奇的区别就是洞窟装备爆率更低,且不能挂机。
游戏的本质就是数值大比拼,数值够了就能赢,不够就被秒,数值来源主要为宠物和装备,以及各种天赋系统的加成。宠物要么不吃不喝存三个月钻石去抽,要么氪1500+去买;装备要等级,品质,词条,数值同时达标才能用,脸黑就一辈子不出;各种天赋系统全都需要极长的养成周期,还包括“成功了升级,失败了降级”的逆天机制。
再看战斗系统,抛开极不平衡的三职业+职业检测机制不谈,战斗本身也是一言难尽。转生前各种百分比真伤怪要求玩家数值达标的同时还得全程背板放技能,不然就直接一个80%的百分比伤害给抬走。转生后全靠数值:数值够了挂机十分钟可过。各种日常本和周本的难度极其阴间,微氪玩家大概率60级都打不赢50级的周本,必须每周喊其它大佬去带周本,否则就陷入“打不赢没装备,没装备打不赢”的困境。
再看游戏各种优化。各种bug,闪退层出不穷,手机发热耗电严重,土豆服务器日常卡顿。作为一个纯PVE的游戏,贪婪洞窟2成功做到了比一众即时PVP游戏还需求稳定网络:又臭又长的纯挂机战斗中只要有网络波动就立刻暴毙,一局白打。为数不多的游戏功能被分配到不同的游戏场景,想要干什么先去过一遍切换场景的动画。都2025年了,纯收菜游戏做个日常功能集合表就这么难吗?
总的来说,这个游戏纯纯的坑,论战斗系统不如去玩别的格斗游戏,论收菜系统不如去玩不思议迷宫等,强烈建议不是重度抖M不要入坑。
不要说我是什么水军喷子,本人是品史大师小馋猫,二区快1转60了,以上纯真情实感,无任何夸大、捏造成分。
丨地平线 : 这个游戏不更新了吗
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