
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 无体力限制的洞窟探索与大剑、法师等职业的战力构筑极具深度,独特的暗黑画风也备受认可,但后期较为考验宠物与装备的数值积累。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部平台
带图29 长评1050 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3729 画面优秀518 物超所值312 轻松护肝206 操作流畅62 福利丰富38 运行稳定性2918 日常肝度1962 玩法设计1096 操作体验980 游戏平衡401 画面视觉334 资源获取215 UI设计146 外挂问题71
抖音·蛙猪蛙猪
: 不错
: 不错看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小喂喂 : 非常抱歉给大佬您带来不好的体验。给大佬递杯茶d(´ω`*),还请不要生气Ծ‸Ծ,
目前贪2的状态并没有达到大家的期待,我们也在持续关注着大家的反馈,认真考虑大家的建议。上周产品经理和策划大大们也对最近的一些问题进行了很久的讨论,对贪2后续的更新方向也有了一些想法。
组队的优化已经筹备调整当中了,可能会有【进洞前先组好队】的随机匹配房间模式,这样可以保证大家在进洞窟前目标一致,这次是想刷经验,还是想摸金,同时也可以避免出现一些恶意踢人的现象。但对我们来说,这是一个全新的系统,开发需要时间,没有那么快和大家见面,还恳请大佬的理解,希望带给大家真正的联机乐趣。
转盘的概率我们已经公示在官网,的确是金币的概率比较高~
前期金币的积累确实会比较慢,在接下来的双旦版本中,会开放两个放置的产出玩法,即使不下洞,也可以随着时间产出金币和符文石,相当于给大家都增加了离线收益。这样每天上线时,都能通过金币强化和符文石获得一些成长,帮大家逐渐度过一些卡点难关。
至于复活是希望玩家权衡之后的选择,游戏的设定就是一次死亡,进度消失。本意也是让玩家在探索后期需要小心翼翼和策略选择。但是死亡惩罚太重怕大家心态爆炸,毫无代价的复活又不符合我们营造探险氛围的本意,所以是否复活取决于玩家的决策。当然既然复活有了再生的机会,也需要一定的代价。
由于二代联网对网络质量要求较高,还请大家能原谅我们经验的不足。我们后续会持续关注网络体验并进行优化,暂时建议在网络质量比较好的情况下进行体验~
圣诞节就要到了,洞窟也进行了一番重新装修~NPC们和一些场景都换上了圣诞装,同时也会开启一些圣诞活动,给大家送去一些圣诞礼物。敬请期待哦~



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