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贪婪洞窟2

贪婪洞窟2

全部评价
玩过
酒席2024游戏节 : 差不多,以前的时候挺好的,贪婪2我是内测玩家几次测试都在还有测试专属称号,就刚出到法师那时候就开始骗氪了,1也差不多,以前的时候小酒馆氛围也好虽然有修改上排行的,后面改的也是一堆宠物啊之类的满天飞,现在也就地堡2yyds了,只不过我也没怎么玩了
2026/8/23
来自 红米 K70
玩过
我是纯真心评价,开服就玩过的老油条,大家仁者见仁智者见智。玩法,游戏深度,画面肯定是全方位优先于贪1,你不喜欢是你的事,你也可以去玩上线送300抽的小程序放置挂机游戏,反正我不希望2走1那样的小游戏定位。丑话说在前,这是个长线游戏,纯pve,偶尔会有小游戏。游戏本身没有体力制度,但是有的副本会限制每天进入次数,但是作为主要提升手段的装备等你是可以刷一整天的,理论上你想要的全都能肝出来,红宠啥的都可以,只是时间问题。除了个别幻化和你压根体验不到的深度内容必须要氪金购买,其余氪金内容就只是提速。游戏问题无非就是很多机制存在很多年也不更新,比如前期金币获得量太少,纯靠升级宝箱的金币过活,世界boss和家园的金币纯塞牙缝的玩意。还比如梦境碎片获得量过少,换的装备肯定只能拿来幻化,实战肯定用不到了。即使如此,后面的装备拉满任务也得肝一两周才能换一件,实在太慢了。其次,应当适当加强剑盾的转生前体验,反击和武士道这种属于收益又低但不放就会暴毙核心技能实在无法与同期的大剑和法师对比,三阶技能收益都太低,作为唯一一个可以和怪物交互的职业在转生前是在弱的离谱,而且大多输出技能和光暗攻击都挂钩,属性要求太高,为了过图我不得不刷出很极限的属性和套装,这一点在元素尤为明显,因为这时候宠物也没法帮你太多了。这会导致大剑一两三个月就可以转生而剑盾需要大半年甚至更久。当然转生后暗盾是版本之子,但我转生前的体验实在是太糟糕了。
2026/1/22
来自 Apple IPad14,3
玩过
古埃及掌管Roselia的神 : 你没有转移手机号,账号就没有了
2026/6/8
来自 小米Xiaomi 17
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 35.9 小时后评价(总时长 222 小时)
人类的本质是 真香 评分改了 懒得发遍评价 我直接发帖说些新手建议和游戏意见。
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下面是第一次的评价
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高三开始玩洞窟1 期间高考没玩了 一毕业 买了新手机马上重新建了个号玩 那个暑假简直疯狂 为了幸运手可以刷几天 转盘抽奖为了钻石可以不停退游戏重进 为了打80以上的boss从第一层开始刷。。。
九点开服就开始玩 下面说说个人看法
1.操纵模式 原先单手竖屏点点点 要多爽快有多爽快 现在两只手不停点还经常撞墙 特别是两堵墙中间一个过道的 简直蛋疼 感觉一大半时间在赶路 移动速度还巨慢 真的可以考虑增加移速
还有一个附魔。。。好像从一开始就是 身上的必须脱了才能附魔 真的觉得麻烦
2.画面 人物竟然不是1-12都可以选 必须有固定的四个 胡子竟然不能改 玩这个游戏 和其他游戏 亮度起码1.2-1.5倍 太暗了 我真的觉得2.5d没有原来2d好看方便
3.服务器 可能现在流行第一天就炸服 这没什么 可是在洞窟 时不时人物瞬间移动到别的位置 是不是卡住不动了 真的很难受
4.地图 。。。那个广场简直鬼畜 像是移格子而不是走路
在洞里面也是经常走着走着顿下来了
5.指引 小地图竟然连每个npc叫什么都没有 今天组队真的有萌新 连点石成金换装备都不知道 我作为老玩家 那个蓝色地板和石柱也是百度出来的 此前用铁锹挖了蓝石柱旁边的墙 和队友站在蓝地板上 都没打开。。。
6.界面 该大的小 该小的大
7.职业 极度不平衡 看了几片帖子 都把剑盾扁的一无是处 好像三月的时候大剑很强 削弱后都去玩法爷 剑盾还是弟弟 技能也很迷 三职业 真的 感觉还没一一页技能多样 一的时候可以玩治疗法 一刀战各种套路 这感觉每个职业就一个套路
8.定价 真特么的贵 遗忘药水六块 食物全是钻石买 是否可以考虑一下 低级食物金币可以买 遗忘药水价格随等级而提高 但是初始很低 毕竟前期装备更换频率太快了
希望能有所改善
官方小喂喂 : 未了老兄好(*´▽`)ノノ(已更正) 操作方式可以选择“点按”、“方向键”、“点按+方向键”,目前默认的是“点按+方向键”的方式。也可以在“背包”——“设置”中进行调整。由于游戏斜45度角的原因,在操作上容易发生误操作,我们也陆续收到了玩家对这里体验的反馈,后续再想办法进行一些优化,变得更容易上手操作一些。 公测也来了很多新的面孔,指引做的还不够给不少玩家造成了困扰,真的非常抱歉。我们也在Tap论坛和公众号中奉上了一些干货!助萌新探索一臂之力。 至于职业的平衡性,也经过了几次测试,目前依然还有很大的优化调整空间。我们也希望大家能够去自由地探索与发现游戏的一些玩法! 料理婆婆那的食材是份额外的加成,遗忘药水在洞窟内也是可以通过探索获得的哦~ 非常感谢你的体验评价,我们会持续搜集各位玩家的建议,并对游戏进行优化!
2018/11/29
来自 小米MI 8
我是怀着非常沉重的心情来写评论的,带着一种无可奈何的失落。
首先说说贪一吧,我从贪一发布那天就入坑了。如今许多年过去了,每当心情不好的时候我都会把贪一下回来刷一刷,每次一刷都忍不住刷到通关,到现在已经通关了二十余次了。
我不想大肆赞美贪一,这是多余的,因为玩过的玩家有目共睹。我只想说我的感受——如梦如幻;让我沉醉于这个贪婪却不可失去理智的世界。
这么多年来,我带着了许多朋友入坑。虽然不能联机,但一起刷着各自的关卡,分享着爆装备的喜悦,交流技能分配与操作的经验,我们真正的感受到了一款游戏的魅力。
听到贪二的消息时,我们真的可以说是奔走相告。之后的日子,我们都在激动和期望中度过。但也许真应了那句老话:期望越大失望越大。
如果说贪一是一场梦,那么贪二便是梦醒后贪婪的现实。
首先,竖屏一直是洞窟的一大优势,操作方便,画面简洁。我不明白贪二为什么要改成横屏。改就改吧,操作还这么差劲。
其次谈谈画风,贪一的画风带有水墨的感觉,显得更加柔和生动。贪二虽然说是在努力做自己的改进,但有些东西真的不符合国人的审美,显得十分突兀和强硬,地图的金属感甚至让人看久了眼睛生疼,十分影响游戏体验。增加游戏难度应该是在内容上,而不是通过增加玩家的操作难度。当然并不是说贪二画风完全失败了,只是在人物与地图方面还是应该继承贪一,那才更有暗黑地牢的意蕴。
然后说说关卡吧。一开始听说没有重复的150层时我也挺开心的。直到真正体验才发现这样分层反而因为装备更换太频繁而少了许多乐趣。然后,150层我终于熬通关了,开启了个什么?时间消磨模式?原以为150层之后是是难度更上一层的闯关,可当我发现一开始就五图全开的时候,我傻眼了。我是要做什么,就走着这让人发狂的地图,刷着暴率和属性一样离谱的精英怪,摸那虚无缥缈的装备?我摸它到底做什么?为什么要下这种让人烦躁的地图找罪受?也许这点倒是为数不多的继承贪一的地方,但贪一有极致的游戏体验,我们乐意通关后置身梦幻的场景,漫无目的的刷怪,摸3属绝境,摸3穿巴鲁,摸3魔斐迪南。
接着说职业。职业看似多元,实则单一,平衡性也极差。贪一虽然没有职业,但多种加点方法给游戏增添了许多乐趣。特别是玩家开发的双修玩法,更是让游戏体验达到了一个新的高度。我不期望贪二也能双修,只希望别到最后只剩下法师。
再说说装备吧,为什么要设计图???看似分解装备再合成有效降低橙装难度,实则多一个机制增加游戏负担不说,材料收集也是肝到荼靡,结果做出来的装备属性往往不堪入目。于是官方又说能改属性。改???还是直接说可以氪金吧。关于宝珠槽我只想说,做不像样我们可以不要,我们不需要这种半吊子的机制来增加本就烦琐无比的游戏机制。
最后该谈深渊了。多个玩法确实不错,可每天刷三遍要花费多少时间?而且每一次都是煎熬,找楼梯也极度不友好。那么,扫荡模式就真的这么难推出吗??????
我不希望贪二成为梦的终结,它应该成为梦的延续。它完全可以作为一次大胆的尝试,一次伟大的奠基。我仍热爱着贪婪洞窟。我会用余生来等待贪三——裁长补短,返璞归真。
伏羲 : 说到我心坎里去了,加油
2022/12/5
来自 Android 设备
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贪婪洞窟2
贪婪洞窟2
官方入驻
6.9
总结 - 暗黑哥特画风与地牢爬塔刷装构筑依然保有独特的策略爽感,多职业与宠物搭配也具备可玩性,近期运营商迁移引发的账号数据与登录问题则被集中反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成