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贪婪洞窟2
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你们这个爆率是不是暗改了 我问了好多人 多说这几天不行 打了几天了 就是不出东西 然后前天我找了你们的客服,我问了这个问题 就给我说了一句是您自己的运气不好吧! 我就想说 两天50把图4 就出了3个暗金 还全是31级的 你们公布的爆率不是百分之二十八吗 为什么我感觉百分之十都没有呢!这个问题不是我一个人发现了,你们的客服真的是敷衍,如果是真的改了 请说一下 说一句我们的爆率改到了百分之几 请不要不要让我们盲目的肝 不要打着百分之二十八的爆率让我们肝 就是个幌子 希望官方能够看到 4天 肝了148把图4一位玩家在这里发言!
咸菜蛋花汤
奇遇改版简直是对花钱赌黑商的氪金玩家的屠杀,补偿直播问了只当没看见,那些万氪赌商店拿毕业装的真大佬的心都凉透了吧,氪金几百万和不氪金差距只有个符文?其他游戏氪金你会感觉到自己明确的变强,这游戏你氪了金你就感觉自己是个笑话,口碑下降玩家流失就拿氪金大佬祭旗挽回?你们盈利是靠月卡党还是零氪党?VIP等级直播明确的说没有,那么怎么区分氪不氪金的玩家,手游氪金比端游厉害多了,近两年端游市场都快凉了,别说你们不在乎盈利,黑商赌装备,装备改造我能黑一辈子。如果没有黑商,奇遇掉率再低玩家都会接受的,符文也能区分出大家差距,DNF火了十年了,深渊为啥受欢迎天天有人肝,因为你有钱也不一定拿到装备,把毕业装明码标价,还在直播公屏上写着我们希望做刷刷刷的游戏,不希望做直接买装备的游戏。。。。。。真是当了那啥还立牌坊不是对游戏有意见,为你们圈钱的手段不耻真是辜负了一堆真正热爱雷霆的,拿自己辛苦钱氪金的真爱粉
谁叫king
策划你好,我是一名大剑玩家,我觉得造成大剑不稳定的原因是最大最小攻,比如说 灭绝 这个技能他是根据最大攻是数值来恢复生命的 类似这样的机制会造成大剑一味的去追求最大攻,而事实也是如此,现在所有的大剑玩家都会去追求最大攻,而造成大剑不稳定的重要因素就是最大攻最小攻的差距太大,我建议把技能的伤害机制使得最小攻也可以有收益,而不是所有人都是堆最大攻,这个问题解决了其他任何技能都会变得稳定;然后我说下鬼剑士这个技能,这个技能有个很大的问题,就是如果开始了鬼剑士你是希望触发双攻速还是不希望触发,我亲测过,我12000血量打图一巨魔,开起鬼剑士之后触发了双攻速,血量降的非常快,不得已将他关闭,为了那微乎其微的伤害而使自己不稳定是任何一个大剑玩家都不希望看到的,我的建议是把鬼剑士的扣血机制改成每秒损失一定的血量而不是根据攻击次数来扣,(每0.5秒损失1%生命值)类似于这样,而且关于开启鬼剑士容易暴毙的问题我建议还可以再增加一个效果,开启鬼剑士时造成的伤害可以在关闭时恢复生命值(恢复开启造成的总伤害的10%生命值)。我的建议大概就是这样,最后说一点我希望大剑最后无论怎么改都不要有类似护盾的技能,因为我希望至少职业特性得有,大剑就是高物理输出,剑盾就是能打能扛,法师就是高魔法输出,别把大剑改成了剑盾,大剑永远不能比剑盾肉,剑盾永远不能比大剑伤害高,这种职业的特性一定得保留,谢谢!
妳&看不见↹
我就想弱弱的问一句,这个改动,对大剑来说,哪里关键了???我需要那点伤害吗,技能一放三位数,吸血三位数,十几刀不吸血,又没盾,又没无敌,我大剑凭什么扛啊???凭水晶啊,大剑和剑盾法师有什么可比性吗???整个游戏才三个职业,剑盾一加强就是史诗级加强,有奶有盾有伤害,法师有盾有奶,输出还稳定,几乎不缺蓝,大剑没了蓝就是等死,那你加强的技能不要蓝吗?那你还不如就把大剑改成一个单纯的物理职业,没有魔法值,释放技能不耗蓝,要不然这改动没有一点意义。。三大职业里最垃圾的职业依旧跑不了,这就是你们说的职业平衡??你们不把职业间平衡一下,我保证会有一大批大剑玩家退坑,别人辛辛苦苦发育起来的职业刷奇遇就是一个弟弟,笑不笑人[憨笑][憨笑][憨笑]。。。希望能多征集一些大剑玩家的意见,要不然就等着大剑玩家退坑吧,你们好自为之