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灰区战争

灰区战争

电脑/主机
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硬核拟真的战术射击游戏-《灰区战争》评测
《灰区战争》是一款第一人称射击游戏,说实话初见这款游戏时并不愉快,几分钟的启动时间,再加上首次进入游戏时鼠标不受控制乱动的bug,但在更新之后便好了许多,还新增了国区的加速器,修复和优化了不少bug,甚至网络优化也好了很多。之后的游玩体验就好了许多,在网上查找攻略,在游玩时起到了很大的作用,而且沉浸感很强,甚至有pve的模式供笔者这种鼠鼠玩家爽玩。
引导待优化
进入游戏之后是一脸茫然的,至少出一个新手教程吧,什么引导都没有,直接放到大地图里面,也没有,大地图的区域介绍以及玩法详解。相比以前,现在的版本好歹是有了中文,进入地图之后,点击菜单可以接到任务,能够查看大地图等等,在查看自己的装备没问题就能去呼叫直升机或者跑得去,去往任务地点做任务,做完之后再去最近的哨站或者大本营提交任务,整顿物资。
新手的话,最好去搜索一下相关的攻略,不然进去是真的一问三不知。特别是有些关于装备、人身损伤状态以及枪械挂件改造方面相当硬核,还会牵扯到饮食系统,如果是没有点军事知识储备的人入手,那么上手门槛还是比较高的。
两大模式超大地图
本作有这两种模式,推荐新手选择右边的pve模式,默认选择的是pvevp,也就是有敌对阵营的玩家,在地图中活动。而这就牵扯到一个阵营问题,游戏开局将会有三大阵营可供玩家选择,一旦选择就是暂时性的,现在变成一个月冷却cd后可以改选,而阵营也会体现在那一张超大的地图里,游戏的三个角落就是三大阵营,然后阵营中会有一些区域,比如说安全屋往上的就能被称作新手村,新手村之上就是与各个阵营交界的冲突区,中间的区域就被称作辐射区。
这也有衍生了一种玩法,边界之中是可以互相争夺地盘的,而争夺地盘的方式,就是要占领哨站,同时哨站周围的物资也更加丰富,如果玩家附近有任务的话,还会受哨站的影响。所以目标就是搜刮周围完成任务,强大自身,并且帮助自己的阵营占领更多的地盘。
坏处就是当玩家选择与真人对战时,那一张超大的地图也会计算其他玩家的,导致对电脑的要求偏高,优化也是这款游戏的难点之一,但如果玩家有一台好电脑的话,就会玩的很爽。
虚幻引擎下的超强沉浸感
游戏的画质在同类型里算是最好的,但优化也是一言难尽,算是一把双刃剑。说到这就不得不提,本作的背景是在东南亚的虚构国家,而且本作还更新了一个天气系统,基本上会有黑夜,下雨天等极端天气,可以联想到当年越南战争的时候,在雨林中作战的场景,在这样的环境下游玩,可以获得非常强的沉浸感。
结语
总的来说,算是一款颇具争议的战术射击游戏,超高的画质以及精细的建模,让玩家获得很强的沉浸式体验,但前提是电脑要扛得住,不然就只能降分辨率来游玩。玩法上也还算可以,并不是传统意义上的搜打撤游戏,而是强调RPG人物成长以及阵容对抗,两种模式还能相辅相成,而且共享地图和库存,所以对此感兴趣的玩家,不妨来试一试这款硬核的第一人称射击游戏,相信能给你带来不错的沉浸体验。
TapTap
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玩过
现阶段的不足也有很多,游戏优化很差,我的是i5 13代4060ti全地画质开了dlss,在0.3.0版本只有60~70帧左右,也很不稳定,low帧也比较严重。二是游戏内容不足,其实官方的生产力还是有些差的,目前游戏已经推出了有1年半左右了,但是游戏也还只有16把(多少把来着,我也忘了,反正大概就是这个数)枪械,可搜索容器和各种杂物很少,搜索体验比较差
战斗也不是怎么样,还是现在0.3.0版本,PVE AI的强度完全超标,搁着大老远就能被激活,不断的叫喊又会激活附近的一大片AI,拉出去不管多远,不管有没有看见你,是直接开始锁你的,接着你就要开始但愿它不会锁你了,运气好给AI颗秒或扫死了,运气差点,手慢了,AI直接一枪胸或一枪头给你送回大本营,AI的视野和激活方式也不存在什么草丛遮挡,消音器掩盖枪声(也就是说消音器几乎没有用了),只要你一靠近到一定距离,AI就必定激活开锁,这点导致了战斗体验不是很好,AI强度太高,激活方式不合理,不过下个版本0.3.5官方有说修改了AI的所有机制,我也没拿到beta的测试机会,希望能好好改改吧
枪械和战斗手感方面我觉得很勉强的接受了,枪械的后坐现在看来还能接受,毕竟也是在测试,枪械的后坐虽然不是很好,但是看出来是很努力的在往写实手感靠近,不过枪声我感觉不是很好,在空旷的场地搁着一点距离听附近的枪声像在封闭的靶场一样的,搁着远一点也只是很简单的降低了声音,没有凸显出距离感,感觉这一点做的比较敷衍了,枪声应该没有经过专业的录制,导致了现在进入战区或战斗时只能分辨敌人的方位而不能定位远近
画质方面,目前游戏的优化虽然很差,不过毕竟用的是虚幻5,画质这一块没得喷,画质拉满了是真的很棒,各种枪械的质感,光照,植被,都非常写实非常美,有时候傍晚找一个好位置,看着夕阳来一张照片,都感觉自己玩的不是FPS而是某3A观景游戏,这样也让游戏又硬核又写实,很有沉浸感。
游戏的一些机制和零零碎碎细节体验,机制这一块非常独特,不论是健康系统还是枪械子弹和穿透系统,健康系统在这个游戏是最有趣最硬核最独特的系统,健康系统被细化到了骨骼,器官,血液量,而这些部位受到损伤也需要使用各种不同的医疗道具恢复(比如肺部器官受伤瞄准时就不能屏息,手部骨骼受伤端枪就有更大的晃动,流血过多会导致人物眩晕,疼痛,血液量降至2200ml人物就会昏迷,而人物任何器官彻底受损都会导致人物死亡),也造就了游戏虽然只是雏形却独特硬核且庞大的医疗体系,伤害系统也很硬核,防弹衣确实能防弹,但是也有几率防不住,击中头盔也有跳弹几率,甚至有时候人被爆头了,但大脑没被击中,还能活下来的情况,虽然说由于技术所限现在的伤害系统和命中判定多多少少有些玄学,不过相信以后会越做越好越精准的
游戏的搜索时,仓库使用,UI,鼠标手势,键盘快捷键现在也不是很完善,有很多常用到的功能没有做鼠标或键盘的快捷按键或手势,导致了有时候搜索效率比较低(说个头疼的,现在的蹲下键没有长按功能,只能切换,我一个打cod一大堆FPS游戏的用起来老难受了),仓库的自动整理系统也不是很好,一堆东西整理了实际上就是乱摆,应该是算法没有写好,其实这点可以多借鉴一下其他同类型游戏的,UI设计整体来看还是比较人性化的,多熟悉熟悉游戏就能很准确的找到要用到的功能,不过依旧也要优化细节
已经到底了