秘影曼德拉

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电脑/主机
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井三姨
玩过
美术最骑头上班的一集《秘影曼德拉》:金玉其外,不至于败絮其中
前排叠甲:我并不是类银河战士恶魔城游戏的高手,所以对同品类游戏的设计与体验并不清楚,这篇文章仅仅作为一个玩家,在体验过游戏后写出的一篇感受/测评。
前言
我是怎样听说《秘影曼德拉》这款游戏的呢?一切都要从一篇帖子说起:因为在预购期间,部分玩家反映定价过高的问题,所以官方在发售前几天调低了国区价格。
这本是一件让国区玩家高兴的事情,但一些通过礼物购买的玩家却吃了亏,TB卖家并不会为此补差价。
但因为我并没有参与预购,所以我不做评价。但就是从这时,我才发现了这款游戏《秘影曼德拉》。
在我的印象中,类银游戏的画面相对简单,更注重地图设计,而《秘影曼德拉》却用2.5D的画面吸引了我,让我尝尝咸淡。
初见即巅峰
初入游戏,《秘影曼德拉》用大段的油画的表现形式,将游戏剧情展现出来,这一点很吸引我,女巫,教堂,隐藏在领导者眼里的阴谋,将我的期待值无限拔高。
结束开场剧情,我从城堡出发,一路向外走,路旁的风景,丰收的麦田,熙熙攘攘的人群,阴暗的森林,可以看出《秘影曼德拉》的美术设计将这款游戏提到了一个新的高度。特别是光影表现,阳光穿过云层,落到玩家脚下的石板路上,路旁是收获后的田地,如今只剩下孤独的稻草人。
这是我在很多横板动作游戏中从未体验到的,也支撑着我继续游玩下去,直到战斗部分。
早就看见游戏介绍里,《秘影曼德拉》那密密麻麻的天赋树,相比于大部分游戏的加点强化,密密麻麻的天赋树摆在我的面前,确实觉得震撼,一时有些不知所措。
但仔细看看,小球为数值提升,大球为机制提升,不同路线可以自由选择,甚至还能跨职业升级天赋,战斗中玩家可以装备两套装备和技能,最多可以使用六种技能。
比如我玩的辩护家,就可以加一些战士的天赋点,配合本职业的的护盾,达到不错的效果。
《秘影曼德拉》共有六种职业,不同职业也可以混用技能这一设计,的确能带给玩家完全不同的战斗体验。
除此之外,还有具体的技能升级,在游戏中期,玩家可以解锁女巫池系统,对具体的技能进行升级,或许是数值,又或许是新机制。
苦难与折磨
《秘影曼德拉》对于我这种类银小白来说,确实是有一些难度,再加上陷阱的设计,说实话让我玩的有些折磨。
我玩的是一个偏法师的职业,但大部分时间,却使用的普通攻击进行攻击,前期很长一段时间,我都没有体验到技能与天赋系统带来的提升。当然这也是因为构筑没有完成的原因。
而怪物设计部分,只能说欠火候,游戏中有许多的boss战,但boss的设计却不够分量,大部分boss的动作模组有限,只需要几次就能摸清楚规律,且前摇很长,更不用说许多换皮boss。
再谈谈地图设计,游戏中的地图设计与很多类银河游戏类似,无数陷阱与怎么都打不开的大门。游戏中有许多需要钥匙,或者“单向打开”的门,一两次还好,但遍地都是确实很打击我的探索欲望。
更别说堆怪与无法直接走过怪物,加上长距离的存档点。当我与boss战斗,失败后回到存档点,为了回到boss点,我需要穿过一只只攻击欲望拉满的小怪,各种陷阱,因为无法直接穿过小怪,我还需要进行翻滚。等我达到boss点,药瓶都已经用了俩。
虽然我之前说游戏boss的动作模组单一,但数值却拉满,在前期构筑没有成型的时候,一个boss,甚至精英怪只靠一个技能与负面效果,就能让我濒死。
当我想要打造更强装备去对抗时,却被npc的等级系统卡住。游戏为每个npc增加了等级系统,装备的制作需要相应的等级,而等级又需要提供图纸或者制作物品来提升。
游戏的死亡惩罚是失去所有灵魂(经验),但会在死亡的地方留下一个存放灵魂的包裹,玩家可以全部拾取回来,这本是一个很好的补救设计。但是!如果你在没有捡回上一个掉落的灵魂包裹,死亡后,他就会消失,这一点搭配一些离boss点巨长的地方,最容易被半路的小怪或者陷阱害死,从而失去许多的灵魂。
不至于败絮
讲了这么多游戏的缺点,但让我总体评价,我仍然认为这是一部不错的作品,不会一无是处。
无论是游戏优秀的美术与画风,又或者是丰富的技能设计,无疑是能给玩家带来不同的构筑思考的。
而且游戏不同世界(维度)的设计,也增加了许多玩法,比如熵世界里面的跳跳乐,就是与平时的战斗完全不同的体验,更有反重力的机制,让我眼前一亮。
还有贴心的地图系统,玩家可以在地图中找到各式各样的地图碎片,将他交给制图师,就可以解锁该地区的具体地图,
《秘影曼德拉》拥有丰富的任务系统,主线支线都不少,支线可以获得不错的道具奖励,任务跟踪也会贴心的将具体任务地点标注在地图中,很少会出现迷路的现象。
另外游戏还会将玩家路途中遇见的功能性NCP集合放置在女巫树旁,很大程度减少了玩家重复探索的时间,方便了玩家操作。
评分
7/10
+精美的剧情与画面表现
+丰富的天赋与技能玩法
+大量人性化的功能安排
-大量换皮怪与有限的动作模组
-整体数值设计的把控失误
-地图存档设计与堆怪的不合理
结语
《秘影曼德拉》是一款优点与缺点都十分明显的游戏,但我认为远不到完全不能玩的地步,虽然目前的定价来说还是偏高,但结合他的玩法与画面来说,仍然是一部不错的类银+类魂的结合体。
已经到底了