超级机器人大战Y

超级机器人大战Y

电脑/主机
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带图1 长评2 好评中评
Timi
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《超级机器人大战Y》是由Bandai Namco Entertainment发行的一款机器人战略RPG。作为《超级机器人大战》系列时隔四年的新作,本作依然保留了那股老玩家安心又兴奋的经典味道。战旗策略、机甲/角色养成以及跨作品联动——核心玩法一如既往地稳定发挥,不仅如此,本作也在之前作品得基础上提升和优化了不少。
最直观的就是本作的UI界面和操作流畅度,角色和机体大量采用图像化呈现,战场信息也更清晰直观,配合始终显示在画面底部的按键提示,新玩家理解门槛降低了不少。比如和30相比战场触发战斗界面,30只是简单的各种文字方块堆叠给人一种杂乱感,而在Y中则是有一种格斗游戏的选人VS界面,都有机甲立绘,布局清晰,看血条、EN、命中率以及地形都更为清晰。不过比较可惜的是本作最高支持分辨率1920×1080,高分辨率显示器看起来的话有点点糊。
本作引入了“辅助连结”系统,这也是前面所说的提升,通过击坠敌人积累辅助计数,玩家可以召唤辅助成员发动回复、侦查、火力强化等多种指令。这些后勤角色不仅能够升级、解锁更强效果,比如莲莲RANK2解锁的被动效果己方行动开始回合,爱尔登特HP得到回复。编组相同类型的辅助成员更能激活协同效果——这套系统不仅拓展了战术维度,让策略战斗存在了更多的可能性,更让那些以往只能存在于剧情中的配角们也拥有了成长线和存在感。
本作推进剧情和战斗都是以任务进行推进,任务分为主要任务、次要任务、遗产任务以及战线任务,主要任务就是推进主线收集新的机甲和角色,次要任务有的只是简单的剧情对话即可完成,有的是需要完成战斗,还有的任务有一定要求,比如需要某某机甲有多少击坠数才能玩。完成任务会获得各种经验以及道具,可以用于机甲养成以及“STG记忆开放”(采用类似晶球盘的科技树设计,使用任务经验值永久强化部队能力,三个不同发展方向让玩家可以根据自己的战术偏好自定义成长路线)。
战斗任务就是系列经典的策略战棋玩法,不过任务目标种类挺少的,基本上都是敌方全灭就胜利。玩家在地图中需要利用机甲各种能力、招式、角色技能、地形优势以及辅助连结来完成这个目标。有的机甲皮糙肉厚耐揍、有的机甲还带修复能力等等,不过主角机甲卢恩龙是真的帅,还带有忍者元素、后期招式也蛮多的。
参战阵容方面,虽然20多部作品的数量未达巅峰,但《水星的魔女》《SSSS.电光机王》和《哥斯拉 奇异点》的首次加入确实带来了新的活力。后面DLC预告还有假面骑士参战,这个超级期待!总的来说,本作在延续系列经典魅力的基础上,用“辅助连结”系统成功拓展了战术空间,多项体验优化也真正做到了“为玩家着想”。如果你曾经为钢之魂沸腾过,那么这款新作或许能再次点燃你的热血。
TapTap
TapTap
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略略略
玩过
我认为是蛮合格,甚至超出预期的新作。制作组趁换引擎大刀阔斧的进行了一波减负优化以及改革,地形适性终于统一,技能说明也越来越明确(光这点就够那些小中大特大厂学了,技能培养变成了需求提高,拉长培养线,不至于那么早就单机清全图,许多人也拿到了早该拿到的专属技能。我认为是很成功的,但是因为ui和快捷键啥的问题搞得很不明显,想问问有多少人跳过了升级的界面,不知道任务界面是能够看路线图和支线任务前置的(笑
不过人的都是懒惰的,只要改变了习惯,就会有人骂,很常见,但是不合理,某些遗老差不多得了,没必要硬去美化自己的记忆,也不用觉的小众有多高贵,不如说庙小妖风大,池浅王八多才是如今许多小圈子的现状。动画绝大多数都是进步的,真要说有哪点不好,就是太强调进场动画,导致反击时也要播一遍,脱裤子放屁。
目前玩下来最不爽的居然是原创机和原创角色,一是真不爱忍者,二是莫名其妙的大名后代建国那套,硬捧硬吹真的看不下去,三就是没有刚之魂了,居然没有能摇的(悲
最后我觉得机战组算是日厂里改变比较大的,比许多吃老本的强多了,可能这就是穷则思变吧。顺便越来越期待og完结篇了,但是想想og制作如果用老引擎,那肯定效果会差一些,而换新引擎的话,制作时间估计会变得更久,只能假设是用的新引擎制作og时来练手,Y是积累出经验做出来看效果的了
ps:这作剧情和互动上感觉Z系列的影子还蛮多的,唯一指定机战T0,不找妈妈夏亚,再次遇见骡子那段像极了分手后的妈宝前男友痛改前非,事业有成后带着孩子重见前女友,并获得了认可,再续前缘,顺便还补上了30里没新机开的遗憾,看预告,新作画山楂饼真帅吧,总之各种DLC见仁见智,本体还是非常推荐买的,顺便期待下一作。
已经到底了