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恶魔召唤师 葛叶雷道 复刻版: 超力兵团奇谭
电脑/主机
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月之玄殇
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【超力兵团奇谭】高清重置版?不,是半个重制版!
大家好,我是玄殇,本期将为大家带来《RAIDOU remastered:超力兵团奇谭》的评测及玩法心得分享。
相信很多玩家对《葛叶雷道》感到较为陌生,这里就先为大家稍微科普一下这个系列。
上个世纪90年代,《真•女神转生if》发售后,正好赶上主机换代, atlus为了探求新的赛道,决定开发《真•女神转生》系列的衍生作。“压”PS平台的是《女神异闻录1》 ,“压”世嘉土星(SS)平台的是《恶魔召唤师》,而《恶魔召唤师》系列从中又分化出两个子系列,一个是《灵魂骇客》,另一个则是ps2时期推出的《葛叶雷道》。
《葛叶雷道》一共有两作:分别是《葛叶雷道对超力兵团》和《葛叶雷道对阿巴顿王》。近期发售的《RAIDOU remastered:超力兵团奇谭》就是《葛叶雷道对超力兵团》的重置版。
完全重做的战斗系统
本作的时代背景设定在虚构历史的日本大正二十年(大正时期在真实历史上只有15年),玩家将扮演葛叶一族继承了第十四代“葛叶雷道”名号的少年,以侦探跟恶魔召唤师两种身份讨伐魑魅魍魉,肩负起守护帝都的任务。
与《真·女神转生》系列和《女神异闻录系列》的回合制玩法不同,本作是一款即时制动作游戏。在战斗过程中,玩家仅需专注操控雷道,携带的两名仲魔会自动普攻跟消耗MAG(魔力值)释放技能(也可下达指令主动释放肿魔技能)。雷道有弱攻,强攻两种普攻方式,弱攻能回复MAG,强攻无法回复MAG,但会造成更发伤害,玩家需要根据蓝量灵活更换输出手法。
除了普攻,雷道还能使用枪械攻击处理一些近战棘手的敌人(中后期没啥存在感)。
技能方面,通过锻造神剑雷道可以自由携带三种强大的神剑特技。此外,这次重置版新加了两种强大的必杀技:连续攻击敌人跟完美闪避后触发的“杀魔一闪”(可以大量夺取MAG),攒满斗志后释放的全体攻击技能“斗志剑”。
当然还少不了atlus家经典的“属性克制”:敌方在被克制属性命中时会陷入僵直状态,并在此期间承受收到的伤害增加且必定触发会心一击。这就需要玩家多培养携带不同属性技能的仲魔(后期凹一只自带各种技能的仲魔就行)
仲魔养成
本作的仲魔除了在战斗之外,还能为地图探索做出重大贡献——例如“现场验证”能发现隐藏道具,“蛮力”可搬运互动物品,“色诱”可诱惑搜查目标。
仲魔偶尔还会收集一些道具作为礼物送给雷道。在被合成时,满忠诚度的仲魔还会留下几句“遗言”,甚至还会留下“遗书”,这些内心戏真的非常有趣。
美中不足的是本作的仲魔没有专属技跟专属被动,所以养成方面深度不高,玩家只需根据XP选择美少女外观的仲魔用书打上强力的技能即可。(如果实在想追求强度,可以考虑携带别西卜,荒霸吐,湿婆,毗湿奴,黄龙这几个抗性优秀的仲魔)
厉久弥新(新旧作区别)
重置版除了在原作的基础上添加了材质高清化,UI重制,任务简化,暗雷改明雷,全语音追加,仲魔数量从原本56只左右提升到了126只(新增了《葛叶雷道对阿巴顿王》跟《真•女神转生》系列的仲魔)
完全重做了战斗跟仲魔系统,战斗操作直接套用了第二作《葛叶雷道对阿巴顿王》的操作方式,战斗手感跟视角也进一步优化更贴近现代游戏。
原版只能携带一名仲魔,本次重置版可携带两名仲魔。
原版仲魔AI非常弱智,基本要靠雷道自己当C,移植版仲魔则跟打了兴奋剂一样疯狂破防输出,后期雷道甚至只要专注闪避跟普攻回复MAG(蓝条),仲魔自己就能大杀四方!
瑕疵
优点夸完了,聊聊缺点吧。原版本身就是PS2时代的游戏,这次重置也只是将材质贴图高清化,整体画质依旧不忍直视。
城市跟迷宫探索时候古早的摄像机固定视角也很难受。ARPG中 A的部分没啥深度,动作模组少,游戏到了中后期直接变成了打桩模拟器。
最终章的迷宫设计太过逆天,不看攻略需要费好大功夫摸索规律才能找到通往BOSS房的道路,见到最终BOSS前还要把之前所有打过的BOSS都打过一遍(给我***的整笑了)!
玩法心得
如果想打全成就,推荐一周目最低难度速通,二周目开始再开始全收集,因为多周目只继承恶魔图鉴和忠诚度等级,且二周目有限定仲魔和武器,一周目是拿不全的。
另外需要注意的点是第5,8,10章里有错过了就拿不到的武器材料,大家在这几个章节里务必仔细探图。
主角加点推荐力魔同时点上去,后面补耐跟运,最终武器还会额外增加大量属性,最后99级是能接近全部满属性,没满就吃点属性香。
主动技能推荐带灼热波浪,鬼灭拔刀斩,米吉多啦翁, 被动二周目有强力的死亡后复活、全异常无效、mag自动回复、己方HP自动回复等被动。
仲魔前肿期推荐义经+伊登(一输出一辅助),后期推荐抗性优秀的仲魔:别西卜,荒霸吐,湿婆,毗湿奴,黄龙(也是一输出一辅助),输出位做个万金油全属性,辅助位把BUFF拉满加上回血复活。
被动破坏神和斗牛布打修验道去拿技能书,吸魔必带一个,对应的弱点带一个减半。
值不值得玩?
如果你是冲着《真•女神转生》系列的硬核战斗,或是想体验《女神异闻录》跌宕起伏的剧情跟日常玩法,大概率会大失所望。但如果你是想体验老式JRPG,或者想了解下《葛叶雷道》这个冷门IP,那入手本作无疑是重温经典的良机,它把原版那些最膈应人的地方都改了,新加的料也算诚意满满!
购买推荐:推荐买标准版+《与恶魔一同回乡的男人全集》这个DLC(可以刷大量经验跟钱,不差钱的直接买豪华版)
个人评分:7.8分
GANGDAN_A
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《真女神转生》系列外传性质的角色扮演游戏《葛叶雷道:超力兵团奇谭 重置版》采用了与《真女神转生》和《女神异闻录》系列所不同的即时动作战斗系统,游戏在保留原版游戏原汁原味的神韵的同时,做出了现代化的各种调整,以一部重置作品而言绝对称得上合格二字。第十四代恶魔召唤师葛叶雷道清逸俊朗的外形,极具大正世代风范的衣着造型,不苟言笑、内心温和的性格特质,忠于使命、守护帝都居民的坚定信念,赋予了雷道独特的人格魅力。一桩离奇的委托,牵出一连串牵涉甚广的神魔大战,数十代的恩恩怨怨,将在此翻开新的篇章。
画面与探索
较原版而言,本次重置版清晰度与贴图质量获得了大幅提升,当然,本作还远远比不上本世代毛发根根分明的清晰度,人物动作仍然带有意思机械感,不过作为非写实画风的游戏来说已经够看了。
回到大正年代的日本,低矮的日式房屋排列在道路两旁,巨大的广告招牌悬挂在商铺上方,西式的教堂遮蔽了邻家的日光,穿和服的传统女性思忖着迈出改变的一步,着水手服的学生讨论着琐碎的校园生活,科技与传统,东洋与西洋,古典与近代,两股力量碰撞中产生的火花揭开了民众的迷茫,点亮了时代的底色,窥伺到了社会的黑暗。
雷道在本作中的另一重身份是侦探,这点在玩法方面也有所体现,玩家需要根据对话获得线索,通过调查确定方向,在适当场合使用仲魔的能力推进案件进程,读心术窥探想法,现场勘查获取蛛丝马迹,蛮力清除障碍、点燃热情,平息愤怒,飞跃沟渠,穿过障壁……奔走于现世与异界之间,一步步锁定真相。
游戏在跑图时采用了固定摄像机视角,探索时要注意地图上的小标记,唤出对应能力的恶魔协助搜查。
战斗与养成
如前文所述,《葛叶雷道》为明怪即时战斗制,主动接近怪物触发小场景战斗,当人物等级高于怪物等级十级以上则无需进战,在怪物附近按手柄X键直接击败敌人获取胜利。
《葛叶雷道》有一套完整的战斗体系,轻重攻击+属性魔法,敌人遭遇克制属性伤害会造成巨大硬直,注意魔法释放十级可打断敌人较难处理的大范围攻击。此外,积攒连击数量可释放高伤害的全屏攻击,精准闪躲可触发单体高伤的“一闪”。面对频繁位移的飞行敌人,玩家能用****进行射击。战斗中的人物动作很帅,大招释放的演出也冲击力十足,但美中不足的是本作的打击感实在令人汗颜,好似双拳锤到棉花,菜刀划破白纸。
作为恶魔召唤师,玩家自然需要借助仲魔的力量战斗。收服等级低于角色的恶魔,在业魔殿合成新的恶魔,这套养成系统对于《真女神转生》系列玩家应该是相当熟悉,我就不过多赘述了。平日里在街上走动,仲魔们还会拾取一些补给道具交给我们,被合成的恶魔会给玩家留下信件和补给品,与仲魔互动时的台词依旧富有趣味性。此外,业魔殿还兼具供刀具合成、武器技能编辑和仲魔治疗功能。
《葛叶雷道》的每次战斗结算或者使用仲魔的技能进行侦探工作的时候都要看一次不能跳过的仲魔的对话,时间长了重复感居高不下,令人烦躁。
设定与剧情
整体而言,《葛叶雷道》的故事脉络清晰环环相扣,又不失剧情反转,暗线揭秘的震撼,十几个小时的主线流程在一众日式角色扮演游戏仲称得上相当短小精悍,支线内容也较为简洁,这点我倒是不反对,因为我实在受够了到处跑腿。迷宫设计平平,有巧思但不多,背景设定于以“浪漫”著称的大正年代,主角雷道魅力十足,搭档黑猫业斗形象可爱,既有长辈式的温和严厉,又有一丝“护犊子”的傲娇。
故事从财阀大道寺家的大小姐大道寺伽耶神秘失踪为起点,在寻找伽耶的过程中,逐渐探明大道寺家的隐秘过往,红色宪兵来源,神秘妖僧的身份,军部扮演的角色,盘踞于铁塔的恶魔,帝都的异变,最终雷道在多方努力和支持下成功化解危机。紧凑的叙事节奏,伴随着西洋吹奏乐器演奏的主题曲和战斗曲适时地插入,在终章BOSS战里瞬间点燃玩家的战斗热情。
总结
《葛叶雷道》的故事是补全《真女》世界观的一块拼图,这个冷门的系列能够在今天复活对《真女》粉丝来说不可谓不惊喜。而相对独立于本传的身份也易于非粉丝玩家入坑,但就本作的体量而言,我个人比较建议打折入手。
落羽潇殇
玩过
本作是Atlus于2006年在PS2上发售的《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》的高清复刻版,对原版的画面进行了翻新,建模部分沿用了最新作“真女神转生V复仇”的建模。虽然整体上的画面看着依然很一般,但对比将近20年前的老作品,已经有了极大程度的改进。此外,本作最主要的特色是它抛弃了Atlus最擅长的回合制玩法,反而开辟了即时战斗的游戏体验,没有复杂的迷宫设计,取消了老版的暗雷机制,主打一个战斗,爽!
追求真相的侦探
男主属于恶魔召唤师一族,被授予“第十四代葛叶雷道”之名后,前往人间保卫帝都的安全,与之同行的还有一只叫做“业斗童子”的黑猫。到了帝都以后,男主边钻研学业边在鸣海侦探社以新手侦探的身份工作。就在入职后不久,侦探社老板鸣海收到了一名求助电话,求助人是一名少女,情绪很激动,鸣海和雷道不敢当成恶作剧,立刻去了约定的地点进行碰面。见面后,少女请求二人结束自己,理由是自己马上就要十六岁了。话音未落,一群红斗篷宪兵就抢走了少女,留在现场的只有一枚蝴蝶样式的纹章。
根据仅有的线索,雷道开启了案件侦查。他利用恶魔召唤师驱使仲魔的能力,获悉了本地贵族大道寺家千金失踪的消息,于是前往大道寺家侦查。大道寺家主身患重病,现在由家主弟弟“清”来暂代家主之位,失踪的是家主的女儿大道寺伽耶,但他似乎有什么秘密一直不肯说。全靠雷道自己探查信息,从一名叫“凛”的女学生那里知道了“伽耶”的情绪以及大道寺家中的歌谣。
根据歌谣进行搜索,雷道果然发现了大道寺家的秘密地下室,这里的空间很奇怪,不仅有一只叫塔拉斯克龟形恶龙,还有强力的恶魔看守曾经囚禁迦耶的牢房。再次寻找大道寺清询问,却发现他的情况不太对劲,形态向超脱人类的方向改变,并且趁机逃跑。就在雷道快要追上他的时候,强大的恶魔一目莲阻挡了他的脚步,恶魔背后的召唤师也用严厉的语气警告雷道不要插手此事。
激战过后,雷道获得了胜利,但案件却从一起失踪案变成了两起失踪案,背后似乎还牵扯着一股更深层的势力。为了帝都的安全,也为了真相与正义,葛叶雷道将会凭借恶魔召唤师的身份,往返于异界与现实之间,彻查所有与之相关的案件与委托,将自己的信念贯彻到底!
与仲魔并肩作战
游戏是即时战斗玩法,玩家操控男主葛叶雷道和两名仲魔并肩作战。主角的基础操作有远程枪械攻击、轻攻击、重攻击、跳跃(有二段跳)和闪避,轻攻击会恢复MAG(相当于其他游戏里的能量值),重攻击能造成大量伤害;除此之外每把武器还会携带三种不同的技能,玩家可以在战局中随时切换技能,但切换之后要等一轮冷却。
此外游戏有个特殊的必杀技“杀魔一闪”,可以造成大量的伤害并夺取MAG,是继续伤害输出和能量续航的重要手段。发动条件有两种,一是连续攻击敌人让对方无法保持架势,二是完美闪避敌人的攻击。两种触发方式都比较简单,尤其敌人越多,战场越乱,触发的概率也就越高,BOSS战后面的阶段的攻击手段往往要多一些,尤其有很多AOE技能,这也是触发这个技能的好时机。这个技能我打出来三种特写(刀、枪、腿),非常非常帅,推荐大家玩的时候做好截图的准备。
游戏还有个终极全屏大招“葛叶五情”,可以通过打败敌人,闪避,杀魔一闪等多种方式积攒。前面加赞的大招能量可以继续用在后面,因此在BOSS战前可以通过这个机制先攒一个大,开局直接怼脸,然后继续积攒,这游戏的BOSS血条都比较硬,一句下来打出两发甚至三发终极技不足为怪。
仲魔的行动是系统自动操控的,不过玩家也可以操纵他们指定对象释放技能,操控的时候会有时停效果,不用担心主角本身会被攻击的问题。玩家可以根据敌方恶魔的弱点属性进行上场阵容的更换,这个随时可以操作,没有任何限制。玩家的武器能装备的技能也可以根据敌方的弱点属性随时更换。一般作战带上两个属性相克的仲魔,一个偏攻击,一个偏辅助,基本就不需要太担心血量的问题。
因此游戏玩法的核心就是用属性克制技能打敌人的弱点,中间会参杂着打出的“杀魔一闪”进行伤害不足和能量恢复,一旦敌人的韧性条归零,我们就可以在它眩晕阶段持续输出,可以选择轻攻击恢复能量保证续航也可以选择重攻击蓄力攻击打出更多的伤害。等到敌人的眩晕时间一过,继续重复以上的步骤。
本作的BOSS战稍微有些难度,因为BOSS血条很厚,基本都有二阶段,甚至有的还会有三阶段和四阶段,越到后面的AOE技能越多,我方仲魔很有可能一个不小心就被击中直接暴毙,因此我们在战局里要随时注意BOSS的前摇攻击,看到要放大招就让仲魔隐身,自己用闪避来躲技能,如果恰好触发了完美闪避,还可以打断敌人的连续AOE攻击。
本作还有一类敌人叫“阈之影”,需要受到特定属性的攻击才会受伤,其余属性的攻击全部免疫,只要打倒它,全场的敌人都会消失,所以专心攻击这一个敌人即可。
恶魔召唤师
收服恶魔:主角的等级必须大于等于要收服的恶魔等级才会成功,否则无法收服;有些恶魔收服的过程中会随机问你问题,选择适合的答案,会增加某些属性的数值;如果选错了,他们也只是忠诚度低一些,没什么其他影响。可以在异界进行恶魔的收服,也可以爬塔在“修验界”里进行收服。前者是会刷取特定的恶魔,后者则是有些随机。
恶魔特技:作为侦探,我们必然会用到一些特殊的手段探查机密,但很多情况下我们的身份和体型太过引人注目了,这是就要用到我们恶魔召唤师的身份了。身边的仲魔每个都有一定的特技,像漂亮的仲魔通常都会有色诱、读心术的技能,可以通过这种方式探查他们不愿和我们本人说的秘密;冰系仲魔会有冷却技能,可以让施法对象的心情平静下来,火系仲魔有点燃技能,可以让施法对象重新振作起来;推进主线往往用到现场勘察技能,电系仲魔往往会有这类技能,寻找到人眼识别不出的线索,翼系仲魔通常可以侦查当前地图的信息,可以观察到我们还差几处隐藏物品没有找到;飞行技能也非常关键,这个也是要常备的,可以探查一些地形,拿到高出的物品。有些特定的门甚至只允许恶魔通过,我们的仲魔可以单独调查进入这些门里面,拿取里面的物品,某些特定的委托还会操控仲魔进行攻击,一定要注意属性克制,不要直接莽,带有远程射手系的技能很轻松就能打过。
恶魔合体:这个也是Atlus的游戏特有的玩法了。随着级别的提升,我们可以将两个低级的仲魔合成高级的仲魔。通常我们只要遇见了新的恶魔,就可以在“业魔殿”查询这种恶魔的合体配方。有些特殊的委托任务会解锁特定的合体配方,比如帅气的早太郎和p4g的王牌选手义经选手都是通过委托来解锁的。
支线任务与装备系统
游戏如果忘记了主要任务,可以在侦探笔记里进行查探;追加委托相当于支线任务,随着剧情的推进自动推给我们,我们可以在追加委托界面看到任务完成的地点,以及对应的完成方式。
游戏的装备系统并不丰富,一共有刀、枪、斧三类武器,每类武器还有三种分支,其实这个装备合成系统主要是用来解锁主动技能和被动技能,只要你打造了新的武器,它自身携带的技能就会进入公共技能池,可以随时进行替换,有些技能还是非常实用的。
优点
1、剧情优秀,很有侦探剧的风格,有些剧情反转真的是意想不到。这个游戏里的人们真的是非常温柔,即使有些角色给人的第一印象不是很好,后续也能知道他们是迫不得已,自己的错误也只是被人利用而已。
2、活用仲魔的各种特技,和仲魔一起战斗很有代入感,这个确实是以前从未想过的事
3、取消了暗雷机制
缺点
1、高清化的版本画质虽然有了很大的提升,但还是和现在的游戏画质有些差距
2、即时战斗的玩法很有特色,但在BD方面和动作系统的深度方面还是有所不足
3、地图设计非常一本道,基本没有迷宫。大地图和小地图都很简陋,很难想象这是atlus的美术
总结
从游戏体验上来说,《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》还是很好玩的,特别是优秀的剧情塑造和非回合制的atlus游戏的新鲜感。不过本作在动作设计方面还有很多不足,而且在atlus最擅长的美术方面竟然也没有太突出的点,还是有些遗憾。我个人是很喜欢这个系列的,希望Atlus早日能把续作《葛叶雷道对阿巴顿王》的高清复刻版提上日程!
已经到底了
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