暗斗迷宫

暗斗迷宫

电脑/主机
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暂无评分2个评价
玩家评价
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带图1 长评2 中评
Timi
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
经典游戏吃豆人玩过吧?但是类银河战士恶魔城玩法的吃豆人你肯定没玩过。本作是为纪念《吃豆人》45周年诞生的吃豆人新作,在游戏中你扮演一个代号“剑士8号”的失忆者,在一个被战争彻底摧残的荒凉星球上被一个神秘的黄色球体“PUCK”(没错,就是那个经典吃豆人的化身)所唤醒。这个世界充斥着各种扭曲的怪物和冰冷的机械残骸,气氛压抑得很。
你被它指引着,目标是远方那座充满谜团的巨大黑塔。
游戏操作不复杂,闪避、轻攻击以及后面会解锁的技能,最需要关注的还是血量和耐力槽,耐力槽千万不能见底,见底就会进入僵直状态(无法使用需要耐力槽的相关操作),闪避、吃怪都需要消耗耐力槽。
本作继承了类银河战士恶魔城的基础元素:探索结构复杂、相互连通的地图,经常坐这个电梯到的地方是你前不久才经过的地方。有些时候你会发现一些地方看得见,但是无法前往,可以先行去其他地方探索,这些地方可能需要玩家解锁新的技能才能前往,比如后面的钩锁、空中冲刺等等。
剧情过到一定程度还会解锁机甲形态,机甲形态可以无视陷阱,也许一些地方可以通过机甲通过噢~
不是说本作是纪念吃豆人的作品吗?怎么感觉和吃豆人不沾边?并不是,这就不得不提本作的核心玩法——吞噬,打败敌人后,它们的尸体会短暂残留,这个时候玩家可以消耗一定的耐力槽吞噬尸体获得它们的素材。
拿到这些素材可以去商人那里花点小钱购买强化插件,比如获得临时血量、敌人HP显血、降低闪避所需的耐力消耗等等。
在一些特殊地段(有管道的地方)你还可以化身为吃豆人,这时候角色会自动沿着墙壁或特定路线前进,而你只需要专注控制跳跃来躲避路上的敌人,瞬间找回经典吃豆人的紧张感,不过你也可以用攻击键瞬间变回剑士8号向敌人发起攻击。
后面关卡还会再现经典平面吃豆人关卡,玩法也蛮有意思的。
总的来说,《暗斗迷宫》在恶魔城动作底子上,融入了吃豆人的一些机制。不过想要本作全成就全收集的话还是得花点时间,如果你是类银河战士恶魔城的爱好者,或者对经典吃豆人有情怀,可以来试试这部周年作品~
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【体验较一般的类银河战士恶魔城游戏】
对于吃豆人应该大部分有一定年龄的玩家都不会陌生,这个经典系列可以说陪伴大部分玩家度过了童年许多时光。近几年万代除了将吃豆人系列炒冷饭之外,也结合了当下热潮玩法元素推出了新的吃豆人游戏,比如在去年5月9日万代推出了大逃杀玩法的吃豆人游戏《吃豆人 无尽地道争豆 暴食沒有极限》,基于吃豆人的基础玩法上加入了大逃杀争第一的模式,玩着还是很有趣的。
为纪念吃豆人系列诞生45周年,万代也宣布了新作《暗斗迷宫》的发售消息,并于今年7月18日在Steam和主机平台上推出。《暗斗迷宫》以加入了吃豆人要素的类银河战士恶魔城性质作品来进行宣传,很多玩家在此前看IGN的宣传视频时候觉得也这两者的结合起来可能也很有意思。不过就玩家评价而言,可能万代在本作投入的经费不算多,各方面的打磨和当下同类型作品相比还是有点差距,褒贬不一也是无可厚非了。
在《暗斗迷宫》中玩家将扮演被称为“第8位适任者”的主角,因受到了神秘的黄色球体-PUCK-召唤来到了了一个荒废的星球上,为找回自己的记忆在黄色球体-PUCK-的引导之下踏上了前往远方巨大黑塔的探险旅途。游戏的系统框架《暗斗迷宫》不算十分复杂,同类型游戏作品中能看到的要素基本上都有,像是在进行地图探索时遇到不能前进的地方,需要获取新能力才能回来继续探索,也是银河城的经典设计了。
而要说《暗斗迷宫》的主要卖点,就是以宣传那样加入了吃豆人的要素,主要体现在探索地图和战斗部分中。在探索地图时会有一部分激光轨道路径,玩家接触之后会变成黄色球体-PUCK-(吃豆人形态)来进行移动,路径上存在敌人时可以跳离轨道化身为人形态攻击。战斗部分的话,则是在击败敌人之后能够召唤出机甲来吞噬敌人的尸体,获取各种类型的素材。在击杀关卡BOSS后同样可以吞噬,并为主角解锁新的能力。
虽说是加入了吃豆人的要素,玩起来并没有想象中有意思,还不如去年的“吃鸡”吃豆人有噱头一些。一是在移动路径上加入激光轨道路劲变成吃豆人移动的设定,感觉就有点是为了设计而设计;二是吞噬敌人的玩法变成了收集素材过程,而不是用在日常攻击敌人的手段。所以玩到中后期无聊感会愈发浓厚,再加上关卡设计上以堆叠过多的平台跳跃为主,存档传送点相隔太远,本身操作手感也一般,玩着实在是折磨。
总的来说,作为吃豆人系列45周年纪念作,可能是因制作组开发设计的理念与玩家所期待的不同,这次加入了吃豆人要素的类银河战士恶魔城游戏《暗斗迷宫》并没有带来过多亮眼的表现,吃豆人粉丝玩家的还是建议等个折扣再入手体验了。9月26日吃豆人系列又一款作品《吃豆人 吃遍世界2》也要发售,吃豆人粉丝玩家和平台跳跃动作冒险游戏爱好者不妨期待一下~
已经到底了