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RailGods of Hysterra
电脑/主机
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2
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玩法设计
1
运行稳定性
1
日格子
日格子
玩过
克苏鲁风的捡垃圾和基地建造游戏
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本作的背景是世界被旧日支配者破坏,仅存的人类依靠铁路之神在这残破的世界中穿梭,探索阴霾神秘的区域,同时还要面对寄居在这片土地上的险恶邪教徒和噩梦生物,玩家可以通过喂食和献祭祭品给铁路之神来获得抵御敌人的力量。
沉浸的克苏鲁体
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在游戏中,玩家通过探索一个个停靠站,完成任务不断解开世界的阴霾,每一个地图中都有许多怪物,这些怪物的创造灵感来源于洛夫克拉夫特的叙事宇宙。游戏支持联机,玩家可以和至多四名好友一起探索这个克苏鲁世界,在游戏中玩家还能献上疯狂来解锁不同的侍神人技能,在地图探索中还有一些隐藏区域,接触之后可以解锁不同的教团,在牺牲一些特定的怪物之后玩家可以解锁对应教团的技能。游戏中还有一些不同的人类势力,在推进任务的过程中可以接触到他们(大多都是好人)。
未来可期的规划
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在开发者对未来的期望中可以看到他们考虑加入额外区域、生物群系、敌人与头目,以及更多铁路之神的个性化选项,让玩家可以不断升级自己的基地,添加各种车厢和改造,还能从铁道之神处获得全新的黑暗赠礼。在最终版本会有更丰富的成长系统,解锁更多技能。
游戏的不足
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1、游戏目前的一些npc很呆板(如蛮人),基本抬手攻击都能被打断,打完之后就呆呆站在那里。游戏的生存压力不大,如果不做任务甚至可以在一张地图来回刷资源。
2、地图中堆怪有点严重,基本走两步都能遇见怪物
3、游戏的指引不太行,玩家根本不知道什么东西该去哪里拿,前期一个洞穴我探了好几张图才找到。
4、内容重复,来来去去也就那几张图,暂时东西不是很多。
5、加载过长,应该不是我电脑问题。
2025/5/10
来自 Web 官网
繁京love
繁京love
玩过
游戏简述
本作是开发组Troglobytes Games的第一款联机游戏,在游戏中玩家可以与朋友一同联机,背靠一列铁路神祗一起冒险,本作的所有地图都是小箱庭设计,玩家可以在2.5D视角下砍树砍石头收集资源、打怪,以及逐渐完善自己的怪物列车。
个人感受
本作目前版本还是稍微比较粗糙的,例如本作作为第一款联机游戏,本作的很多东西的逻辑其实都比较单人,例如剧情,一人触发,那其他人就无法触发了,看不到就只能自己再开一档重新看,早期版本只有队长能进车头一类的关系,本组持续关注了相当久的本作更新情况,现版本已经解决了相当多的问题,调整了车上的耗材数量,调整了怪物,可以说制作组诚意十足,也因此,本篇测评笔者将以一款完成度很高的作品来进行测评。
本作音画表现尚可,在玩法层面上依旧相对薄弱,例如本作的怪物强度的确有变化,但玩家的武器向上提升的路径并不清晰,本作的装备图纸依赖于各种材料的解析,但现版本能够换装备的材料种类较少,在前期会让玩家比较迷茫,再加上依旧存在一些材料解析后仍显示待解析的状态,本作的前期战斗探索体验比较粗糙。
而说起本作的联机体验,本作的联机游戏难度大幅下降,首先本作的地图在单人探索时怪物数量较多,在多人时强度有所减轻。其次本作玩家在探索时死去会在原地掉落全部物品,这就意味着玩家下次探索需要先捡回自己的道具,而怪物会再次刷新,容易给玩家带来负反馈,而在多人联机时,只要场上有玩家还活着,地图上就不会新刷新怪物,探索压力大幅缩减。
而本作此时还有一些令人觉得意义不明的点,例如本作采用的是传送副本式的探索,玩家会一起换地图,一起在一个箱庭里探索,但本作的一些例如井的设计,也被视为一个地图,甚至,玩家可以直接从井里传送回火车,也就是说本作随着继续探索,一个地图里可能包含着更多的地图,比较令人费解。
在剧情方面,本作尚未完结剧情,故在此不多赘述。
整体值得推荐,期待后续更新。
2025/6/5
来自 Android 设备
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