踏马游戏截图
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踏马

踏马

测试
官方入驻
8.2
热度
2.1 万
1.6 万
游戏大小
15 MB

游戏介绍

上次更新于2018/01/12
开发者的话两位高中毕业生为曾经小小的梦想而制作。作品也许无人问津,但我们是今天的胜利者!
首先值得一提的是游戏名字问题,我是表示,想出这个名字的人真是人才(褒义),在众多游戏中,想要脱颖而出,要么靠封面要么靠名字,不少人应该都被这个名字吸引过来了(本人就是),还带动了流量,目前论坛里基本都是讨论名字的(虽然也没几张帖子),就目的而已,这很成功。
两星是个人比较喜欢这样的画风、音乐、玩法等等。
再给两星是表示鼓励。
保留一星就是游戏问题了。
这款游戏的主攻方向是什么?我看了游戏介绍
“形成美丽的图案,由简单到困难”,这句话可以看出主攻方向是画面唯美和解密烧脑。
先说画面,玩家通过移动棋子的通关路线所形成的图案,个人而言,这种对称图形的确有一定的美观,但是不够,有一个简单的问题,你会拿它做壁纸吗?我不会,这类图案本身没有意义,蕴含的美也只是几何之美数学之美。要说什么有意义,这款游戏让我想到了星座。作者不妨一试将星座改成关卡,当玩家通关时背景图案不是马的图案而是星空星座图,再加上一些画风的配合,应该会很唯美。当然,现在这么做的话,可能意味着推翻之前成果,三思。(星座也只是举个例子,不要太局限了,就像踏马目前局限在对称上)
第二个就是难度问题,当我了解玩法的时候我就肯定,这种玩法很烧脑,目前玩了百关左右,作者君完美的打了我脸。后面关卡或许会有难度,但是百关啊,都三分之一了啊,不要这样吧T^T失望,游戏难度在于在规定的步数走完,这类是有数学题的,什么参观博物馆要求一步走完不重复啦之类的,这些数学题都很烧脑的好吧。如果是因为追求对称图形而放弃了难度,我建议是反过来,追求难度而放弃图形,这样可玩性更高。
目前玩的关卡让我有种在玩电脑编程,因为感觉这个图案都是VB软件设计的,而不是作者苦心孤诣设计的,真人设计高难度关卡的话,300关,两人人,这没法做,但是如果有高难度关卡总关100关以内就很耐玩了,建议将量改成质。
两位开发者肯定很幸苦,但是想做的更好还需要多费心思,在参考下相关的数学问题,游戏的可玩性会更高。
如果开发者看到这的话,先说声抱歉,这评论大面积都是在扎心,换位思考的话我是很难受的,但的确不是故意黑,所以最后说一声对不起了,希望作者再接再厉,游戏正式上线我会再玩一遍的,到时候再改评论。
2018/7/5
玩过
新手攻略
1,原则。
1.1,对称原则。
在画图的过程中一定要考虑以一个对称的图形能画出什么样的图形。它必定具备一定的对称性。按照笔画对称的方法画,这是基本的思路。
1.2,非对称不交叉原则。因为用日字形画出的一笔画必然是对称的,所以当你不能确保在对称的点中画出对称的交叉线时尽可能避免线的交叉。
2,点的位置的考虑。
2.1,终点前的考虑。
由于日是两边对称的,而一笔画又要求各个存在的点一次性连起。因此选定起点后,决定下一步时,应当注意留出最后一步连回起点的点。而游戏恰恰提供了提示,即选定一个点后会有其他的点在闪烁。注意这些点,至少保留一个作为回到起点之前的点,并且尽可能多留出可以回到起点的点。
2.1.1,游戏的核心。
游戏的核心是每一步都按照日字形执行最终把所有的终点前的考虑整合为一个终点前的考虑。多解问题可以从这里找到突破。
2.2,作为对称相关图形的对称点的考虑。
由于对称图形在每个点都连一次会显示出千篇一律的不规律,因此同一个点允许多次连接在审美上是很必要的。而这个中转点将作为一个大的对称图形中小的对称图形的连接点,即这两个小的对称图形不再相交或共用一条边,而是共用这一个点。在小的对称图形中的这个点的使用方法及注意事项参考2.1。
2.3,核心位置的点的考虑。
一些图形并不像2.2那样简单,对待这种图形要首先考虑特殊的位置。由于对称性的感觉可以以可能成为一个图形的对称中心或近于图形的中心的(画龙点睛的位置的)点为起点,(简言之,你可以把它主观上感知为图形中最核心的点)再考虑其他位置的点。
2.3.1,核心点位于非中心位置。
我就知道你会翻回这条以推翻2.3的结论,请注意一切任务的执行均遵循1。
2.4,单解点的考虑。
一些点只有单解,因此考虑这个点的单解情况,寻找一条适当的路径代入这个点,然后不要干扰这条路径上的任何一个点,直到找到这条路径的起点。
2.4.1,消恶留爱。
这是对2.4的较易执行的方式。选出哪些点与2.3所选核心点格格不入(通常是相邻左上,左下,右上,右下的四个位置),然后在这些点中选出一个起点,再根据3把你讨厌的点排在一起,让它串入你(核心点)喜欢的点的序列。
3,技巧。
3.1,反复走一个点。
基础。
3.2,绕过走法最简单的点,即在大局中规划。(或在外形基本完全的情况下画出一个内部结构复杂的一笔画。)
对对称的理解,及对称美的思考量均会影响该技巧的熟练度和成功率。
3.3,进行相同的操作。
该技巧用于大量有规律排列的点,按照2.1进行考虑并重复相同的几何画法行之有效。
2018/6/25
当前版本1.0
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