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评价
141
论坛
踏马
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
141个评价
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全部平台
带图
2
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
音效动听
8
画面优秀
6
运行稳定性
16
玩法设计
4
音效音乐
4
操作体验
1
云枫Lz
玩过
不推荐:
画面音乐
创意还行,就是玩几关就觉得无聊了,而且过关声音太刺耳,还没有明确的开始游戏按键😡
绿色青柠
玩过
不推荐:
可玩性
攻略:这游戏的所有的图形,最后都是一个对称的。所以随便找个中间的点,然后跟着他能走的路线点就行了。如果走不了的话,就换另一个对称点。有可以重复走的点就先把马放在可以重复的点上
可玩性没啥好说的,发现规律之后,玩着玩着就无聊了
哈喽哈喽
游戏时长 5 分钟
很棒!轻量化!美术、音乐和谐,交互手感也可以。但……不知道是不是引擎或编辑器的原因,好像它的音量被系统判定为信息音量?
商之岷
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
可玩性一般般,这种玩法在几年前就该淘汰了。
作者可以尝试优化一下ui动作,加点音效什么的,游戏太像ppt了
无名
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
什么弱智游戏,太无聊了,没有任务目标,还有提示,按照提示一直点就可以了,这玩啥呢?
小木
游戏时长 48 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有创意!后面有点难
救苦度厄靖炘武神
游戏时长 2 分钟
还行,就是我一笔画玩腻了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
判官
玩过
作者一定是参加过NOI的高中生吧,初学回溯算法的时候,第一题就是马步遍历问题。这个玩法在数学上可以归纳为NPC问题,应该是没有多项式解法的,所以游戏的玩法是没有问题的
做游戏本就是一条艰难的路,游戏开始测试了没人玩,往往是因为一些地方没有做好,而不是因为没有宣传资源。我们在做兵者之前也是一个新注册的TapTap账号,把游戏挂上来试试,没有任何方式可以宣传,只能自己发发朋友圈
努力之后,即便失败了也没有关系,你已经变得更强大了,之后做的游戏一定会更棒。我之前也曾花了两年的时间做了一款上线不了的垃圾游戏,但是我觉得这两年没有白花,给了我很多的宝贵经验
你们还年轻,还有很多机会,加油吧!
官方
果冻C工作室
:
抱歉,很久没看taptap了。真的很感谢您的鼓励,我会继续加油的٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ
Moo
游戏时长 19 分钟
诶,这是脏话,不可以说哦。
理应四星,但是是两个高中生做出来的,多鼓励一星。
游戏玩法就是经典的一笔画,加入了象棋中马的走位规则。emmm反而感觉把一笔画的玩法限制住了,好在有后续重复踩点规则的补充,也算挽救了回来。
整体来看,提升的空间还有很大。
①选点的音效,既然选用了马,就可以尝试用马蹄声,而不是呲呲呲的声音,连点还可以用奔跑的音效等等。
②有几个按钮的图标还可以再优化,比如开始,跳关,以及查看完成记录没有回退按钮,都是些小细节。
③难度上升太慢,前面几十关都没有啥挑战性。后面的关卡还是很值得琢磨的。可以让用户尽快体验到这部分。
④更多加难度的形式,比如用网格纸,抠掉一部分,留一部分多余的踩点,加上撇脚的规则。
⑤商业化内容,增加后退一步,获得提示,接个广告等等,这些基本内容,都是可以有选择性做的。
年轻真好,继续加油~
叶落花开
玩过
首先值得一提的是游戏名字问题,我是表示,想出这个名字的人真是人才(褒义),在众多游戏中,想要脱颖而出,要么靠封面要么靠名字,不少人应该都被这个名字吸引过来了(本人就是),还带动了流量,目前论坛里基本都是讨论名字的(虽然也没几张帖子),就目的而已,这很成功。
两星是个人比较喜欢这样的画风、音乐、玩法等等。
再给两星是表示鼓励。
保留一星就是游戏问题了。
这款游戏的主攻方向是什么?我看了游戏介绍
“形成美丽的图案,由简单到困难”,这句话可以看出主攻方向是画面唯美和解密烧脑。
先说画面,玩家通过移动棋子的通关路线所形成的图案,个人而言,这种对称图形的确有一定的美观,但是不够,有一个简单的问题,你会拿它做壁纸吗?我不会,这类图案本身没有意义,蕴含的美也只是几何之美数学之美。要说什么有意义,这款游戏让我想到了星座。作者不妨一试将星座改成关卡,当玩家通关时背景图案不是马的图案而是星空星座图,再加上一些画风的配合,应该会很唯美。当然,现在这么做的话,可能意味着推翻之前成果,三思。(星座也只是举个例子,不要太局限了,就像踏马目前局限在对称上)
第二个就是难度问题,当我了解玩法的时候我就肯定,这种玩法很烧脑,目前玩了百关左右,作者君完美的打了我脸。后面关卡或许会有难度,但是百关啊,都三分之一了啊,不要这样吧T^T失望,游戏难度在于在规定的步数走完,这类是有数学题的,什么参观博物馆要求一步走完不重复啦之类的,这些数学题都很烧脑的好吧。如果是因为追求对称图形而放弃了难度,我建议是反过来,追求难度而放弃图形,这样可玩性更高。
目前玩的关卡让我有种在玩电脑编程,因为感觉这个图案都是VB软件设计的,而不是作者苦心孤诣设计的,真人设计高难度关卡的话,300关,两人人,这没法做,但是如果有高难度关卡总关100关以内就很耐玩了,建议将量改成质。
两位开发者肯定很幸苦,但是想做的更好还需要多费心思,在参考下相关的数学问题,游戏的可玩性会更高。
如果开发者看到这的话,先说声抱歉,这评论大面积都是在扎心,换位思考的话我是很难受的,但的确不是故意黑,所以最后说一声对不起了,希望作者再接再厉,游戏正式上线我会再玩一遍的,到时候再改评论。
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