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魔灵兵团
官方入驻
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.3
116个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
画面优秀
6
氪金付费
13
千月
玩过
一星会被折叠,违心的给两星。仔细玩了修改下评论。
看了开发组的公告,我很感动,初创的公司不易,我充了200左右,做了开服活动。希望给开发组一点帮助,做出好的游戏。
但是!!! 深入玩了之后,我错了。
游戏里无数的套路,无数的骗氪,无数的恶意。让我深深怀疑,连公告里的真诚都是套路。
游戏充值基本参照大部分同类游戏,首充双倍后不算便宜。充值可以增长VIP等级,游戏提示里都明确写明,VIP高体力获得的要多,事实也是如此。VIP低的不仅仅是体力少,各种福利都差的远,甚至各种门票也是高V才给几个。可以说不氪寸步难行。
再说抽卡,十连基本是碎片能看到,整卡扣过去,你并不知道扣过去是什么卡,先抽,后交钱,交钱之后卡会翻过来。可以说基本是绿蓝紫,紫卡很少,公屏不停刷谁谁抽到橙卡,仔细看名字就知道,全是机器人,骗你抽卡用的。
养成是非常需要氪金的,3星以上要同类碎片,最高8星。基本一次十连能给2-4个橙碎片,没保底。三星升四星要30个碎片。氪度可见一斑。装备升级,宝石系统一个不落。这是我见过很重氪的游戏了。
再说玩家,游戏是滚服游戏,开服不到半个月已经开了6个服了,几乎没有几个活人,竞技场都是电脑。名字统一是 XX.XX 公屏往上看两条就是几天前发的了。战力前五名奖励丰厚,其他玩家啥也没有。就是要你继续滚服。
玩法可以说非常贫乏,全是抄袭,爬塔,什么的,大家见了多了,虽然说玩法多样其实都一样,无非是爬的是塔还是爬的是飞船。微氪小氪基本第一天就卡住了。不抽卡战力无法提升,主线卡,爬各种塔卡,什么都卡。上线扫荡体力就可以下了。但是扫荡再多,你还是没碎片升级英雄星等,还是打不过。
我确实错了,一个快四十的老玩家竟然被开发组的几句话感动。相信他们是认真做游戏,真是可笑。毫无诚意,全是套路。就是这个游戏真是写照。不要相信开发组可怜巴巴的公告。他们真的就是在套路圈钱而已。
官方
微风游戏
:
亲爱的军团长,我们会吸取你的建议的,接下来会对版本进行一些修改,争取让各位军团长有更好的游戏体验(* ̄︶ ̄)
阿木
玩过
一星给玩法,虽然跟早期的啪啪三国,最近几年的剑与家园、腾讯的英雄无敌都挺像的,但好歹不是烂大街的,而且有微创新?应该算吧……
接下来是吐槽:这是一款在我还没玩进去就被骗氪套路逼退的游戏。
VIP系统、氪金活动这些我本身并不是很反感,因为我也是个氪金玩家,但是你们抄氪金游戏能抄的像一点吗?现在还敢做VIP系统和重氪活动的游戏免费玩家的福利也会放很多,会让吴克也能拿很多钻来爽一爽,比如腾讯的英雄无敌吴克也能每个月攒几万钻,去抽最好的那些兵团。你们这游戏一上来把钻扣的死死的,通一关就给十钻,任务有时候有钻有时候没有,很明显是想逼玩家充钱去十连,但是我都还没玩进去呢我充个屁啊?你们就不能让玩家早期能十连一次,让玩家体验一下你们游戏的乐趣再充钱吗?反正一场战斗能上好一个人,人也分那么多档次,你们难道还怕玩家十连了一次就心满意足再无追求了?这都多少年前的骗氪套路了还在用呢?你们是觉得玩家玩久了以后会发现你们游戏很烂,所以非得在玩家还没玩懂的前期就逼氪吗?
官方
微风游戏
:
亲爱的军团长,我们会吸取你的建议的,接下来会对版本进行一些修改,争取让各位军团长有更好的游戏体验(* ̄︶ ̄)
真红炼狱
玩过
看了边上的同事在玩。感觉还不错。当初感觉战斗和剑与家园蛮像,不过开始能指定攻击线路这点到不同。而且剑与家园蛮搞笑的。SLG居然2个月差不多统一了。。。IOS什么时候出呀。。。不然就减星了!!
官方
微风游戏
:
亲爱的团长大人,IOS版本预计在1月中下旬出,请持续关注哟~
舞
游戏时长 12 分钟
我还没玩,不过看游戏截图。。。。。。二次元的游戏,出现雄性英雄就是个败笔(来自宅男的怒吼)
紫皇
:
nb
Deathrun
游戏时长 10.7 小时
虽然VIP什么的有种土味,但是氪度不是很重,勉强可以5星吧
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emmm,虽然脑子一热给了五星,但是几天玩下来总觉得游戏还是缺了些什么。比如说着氪度不是很重的我突然有了一种吴克根本玩不下去的错觉,或者不想加入工会的我整个人都咸了下来打不过藏宝图(虽然看上去好像是匹配机制的问题,把我按照整体战斗力以最高五人战力为基准匹配到一帮子战力8万9万的玩家)
当然还有一个让我咸鱼起来的原因就是喜闻乐见的对重复度颇高的战斗系统失去了兴趣。
嘛,这些毕竟都是个人问题(换成别的手游比如某个跳舞机或者手机上一堆战棋类的游戏也是腻得飞快),没必要算到扣分项。
不过说回游戏,需要改进的地方真的挺多的,作为一个小玩家也没什么好要求的了,希望各位继续努力吧。(话说写介绍的是不是把“过渡”也当成了有用的一种作用啊,然后送一堆过渡角色送到满出来很皮哦?)
官方
微风游戏
:
感谢团长大人的认可,我们会继续努力哒~~
朗朗乾坤
玩过
我是一个小小的V5 目前游戏很简单,能提高的我个人是觉得,红将碎片难是应该的,橙色将领碎片也难,该开放的还是蓝色将领碎片的入手,让蓝色英雄可以靠技能,还有等级星级实现实用功能,让小V和平民有逆袭普通大佬的可能,也可以延伸出更多玩法,这才是最吸引人的地方
官方
微风游戏
:
感谢团长大人的认可,我们会继续努力哒~~(*^▽^*)
卡尔安格斯
游戏时长 44 分钟
四星支持一下。
画面还是偏卡通向了,可以再精致再写实一点,毕竟是席卷大陆的战争设定和恢复正统王权的故事背景啊。
配乐还可以,但是不够恢宏,英雄放技能的配乐和火柴人打架放技能听起来没什么区别,可是这里面的英雄不是设定成军团长的吗,要有战争的恢宏感才行啊。
游戏玩法挺成熟的,毕竟之前已经有不少叫好或者叫座的游戏可供参考了。
体力系统,vip系统,有点太老套了,体力系统换成开箱子队列,vip系统再改个名字,比如一级给个荣耀骑士称号,二级给个皇家骑士,三级给个龙骑士,这样效果会好得多。
想要吸引玩家、留住玩家,游戏本身好玩与否固然重要,策划也要下功夫啊。
再次衷心的建议游戏策划多多参考类似的游戏,不要重蹈覆辙啊。
官方
微风游戏
:
谢谢军团长的支持哦~~(*^▽^*)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
皮卡丘眉头一皱
玩过
说说试玩一会的感觉吧,还没有到氪金层面,不做探讨。
画面
确实稍微卡通了点,看着没什么气势,怪物更是看着没什么威慑力。
UI
为什么单独拿出来说呢,是因为,确实有不统一的情况,有的按钮,图标,很平面,和整体想要突出的立体感是很不撘的。虽然细节不要命,但是也不排除有抓着不放的用户。
玩法
核心玩法我是比较肯定的,毕竟已经是经过啪啪三国验证的,而且确实是玩起来比较有策略性。
加上官方的一些微改变,确实在战斗流畅度来说,要更舒服一些。
就说说微创新吧,双刃剑。
1、英雄的技能释放,白光护体意味着可以放技能,
战斗中那么多怪,那么多特效,哪看得见什么时候可以放。再有互相遮挡的问题,都不一定能点的到,远不如旁边一排头像,看着舒服,点着也方便。
2、英雄技能优先攻击敌方英雄
这是好评,技能集火干掉对方英雄是很符合战术安排的
3、十连这个是先抽,在交钱,
这点来说,玩家至少能预判自己的收益的,不过给这个蓝紫是不是有点偏低了
官方
微风游戏
:
亲爱的团长大人,非常感谢您耐心给出的建议,关于英雄互相遮挡的这个问题,我们正在努力解决中,您提出的其他问题我们会纳入修复列表中的(^U^)ノ~YO
易大师
玩过
感觉跟刀塔传奇很像的一款游戏,玩游戏的时候不停地提示我首充一时爽,一直充一直爽。。。其实建议把同时上阵的人数增加,上5个还是没什么乐趣,就跟舰娘游戏只能上6个非常的不爽,感觉谁能先打破这个数字限制谁就有可能抢占先机,然!鹅!绝大多数游戏厂商并不在乎,反而只在乎一直爽。。。
我是来看小苍
玩过
游戏体验到十几级就被拉来评论了,这是单机游戏,目测完毕。不过让我怀念当初玩大小姐,方砖叔,会长那个游戏的岁月,名字我就不说了,走老路了啊
官方
微风游戏
:
亲爱的军团长,我们会吸取你的建议的,接下来会对版本进行一些修改,争取让各位军团长有更好的游戏体验(* ̄︶ ̄)
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