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迷你城市
电脑/主机
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DCMAQ
玩过
《迷你城市》是一款以积木搭建为基础的城市模拟建造游戏,堪称青春版《城市天际线》,玩家将大小形状不一的岛屿上搭建城市,由下方选项栏里选择房屋积木和道路积木,根据积木规则的不同,选择自己的构建方式与规划,不仅如此相同颜色的积木组合在一起将获得额外分数,当到达特定分数时放下标志性建筑就算通过该地图,更有包括上海、香港等城市的11张地图供玩家游玩与挑战,甚至有五种模式让玩家自己探索本作的魅力所在。
五种游戏模式
这五种模式分别是混乱(竞速)、禅、方块堆叠、起重机、沙盒,接下来简单介绍一下各模式
混乱:玩家将在耐心值耗尽前为居民们尽可能地搭建更多的房屋来解决日益严峻的居住问题,在耐心值耗尽之前到达特定分数放置标志性建筑即可胜利,该模式还有三种难度可选,能让玩家们充分的挑战自我。
禅:非常休闲,只需要认真规划好,把所有方块都放上即可
方块堆叠:在一个特定的正方体里放置积木,全部放满即可成功,而且你每次放置积木时都会有时间限制,超过直接输,很有挑战性的一个模式,但也非常好玩。
起重机:比较创新的模式,积木在一条绳子上来回荡秋千,点击后就会下落,玩家的目标是要把积木叠高,到达一定分数之后放置标志性建筑就能够下一个地图,当两个积木之间重合度超过90%,就会触发超级得分模式,多次连击就能使分数更快的叠加,很无聊,却又很上头的一个模式
沙盒:就和名字一样,没有任何限制,适合那种想要建设建造自己设想中模样的玩家,没有任何目标和要求,能够使用游戏里所有的模型以及建筑,自由建造!
结语
本作就像城市叠叠乐那样的休闲建造模式,但是其玩法比它要多上不少,特别是起重机和方块堆叠,游戏机制简单无脑却又非常上头,对于想要自由建造的玩家也很友好,很推荐这一款轻松休闲的模拟建造游戏,很解压。
橙香劫核部 №.3701-西橙
玩过
我最喜欢的就是“禅”模式,不要问我为什么。佛系玩家的最真实选择!
近年来一些佛系的“城市建造”类型的游戏在小圈子里火热了起来,比如说Townscaper,建造的过程中没有“你追我赶”的压迫感,反而从水、天、城、人中获得了一些松弛感,想扩充的时候就很随缘的点一下,都能成画!
又或者是国产的叠叠高城,主打的是一种高耸紧凑的美,就像是香港九龙城寨一样。这与本作就有着异曲同工之妙,除了佛系堆建外,还有核心模式将城建与策略也相互结合在了一起,既有挑战又可松弛的双模式!
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
《迷你城市》是一款由Rogue Duck Interactive自研自发的带有策略玩法的城建类型肉鸽游戏。
介绍游戏的标签超难句代表了它有多种的玩法,正如我前面所说,我最喜欢的就是“禅”模式了。它是本作最为核心的一个玩法,但是不带有任何“压力”条件,不需要与时间追赶。而相对应的正常模式,就是“混乱”了。
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它的策略内容是建立在一种3D的俄罗斯方块模式上的,而肉鸽则是建立在“卡牌”和升级后三选一专属建筑(各个地标建筑也会以这个方式出现)上的。从物理层面上做到了“卡牌构筑”这个词义。城市建设所需的道路与建筑体现在随机抽到的手牌上,打出手牌便可建造。
手牌上所标识的,就是建筑自身的样子,它就像俄罗斯方块一样,有些是长条的,有些是单个的,还有些是转折的。而玩家就要根据形状,遵守“与道路相连”的规则,平铺或堆叠这些形状到地形上去,最好还得是颜色相对应,这样还可以获得金钱奖励。
压力的内容在于,入住城市的人口紧紧的贴着城市住房数量,一旦人口超越了住房,则算是游戏失败。这就像是俄罗斯方块中的最高线一样,无论整体有多好,只要有一个格子触碰到了线便宣布游戏失败。
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
说到俄罗斯方块,游戏中还有一个专门为其做了一个3D设定的玩法——方块堆叠。它在一个限制区域内无限堆叠,并且以最低的格子作为基础进行限高,就像是木桶效应一般,除非提升了最低那个格子,否则限高以上无法建造。
它的游戏终局条件不在于高度,而在于时间,时间到了便会结算堆叠的最高层。
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除此以外,还有一个没想到的玩法——起重机,摇摆不定的起重机吊着房子,看谁能叠出最高的记录。梦回页游或......崩坏3的活动。
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至于为什么我更喜欢“禅”而非“沙盒”,或许这就于我对于自由的观念有所关系。我更喜欢一种具有秩序的自由,而非完全的自由;完全的自由有着更多的可能性,但难以找准目标,这样就像是更加的局限自己。也就会让我更加的焦虑,而禅模式有游戏本身的核心玩法,但没有任何的压力存在。这样我反而能够更加放松自己去建造我想要的城市模样。
这样一款20多的游戏,给我带来了极致的放松体验。是夜晚或周末里,呆在家中最有性价比的解压工具。
已经到底了
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