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物超所值
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画面优秀
6
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玩法设计
17
广告频率
17
raination
玩过
作为一名玩过无数塔防的老玩家,出战追击真的让我找回了久违的兴奋感!最让我兴奋的是,可以和塔系统作战,不用干着急地看着小兵漏过去,这种“塔防+动作”的结合实在太对我胃口了。
开局选塔、触发连携效果很有策略性,而战场上随机掉落、词条各异的装备又带来了肉鸽的惊喜。每次开局都是全新的体验,不断尝试不同流派其乐无穷。最近更新的“纪元之塔”篇章,宝石镶嵌和合成系统让养成线更清晰了,能感觉到自己在稳步变强。
虽然游戏还在成长,但这份创意和诚意已经远超很多成品。它值得一个五星和宝贵的期待!
官方
出战小s
:
感谢老板,我们继续做新内容~
麦克老狼🐺
玩过 63 分钟后评价
🎮玩法
挺有趣的肉鸽塔防游戏,有可控的主角,敌人进入射程会自动射击。单手指控制主角移动,先造主堡,然后是矿场和各种其他炮塔,位置固定,但可以通过建造栅栏等方式,来改变敌人进攻路线,自由度较高。炮塔升级有养成分支,可以形成多种流派,根据其位置不同,打法上也有很多衍生变化。
引导比较完整,主要功能介绍很清晰,建造炮塔的方式很像一些小游戏,上手难度较低。
关卡地图设计很精妙,有些炮塔位置需要借助道具才能到达,甚至跳床是隐藏在建筑阴影里,有一定探索元素。有超级武器,能量满可使用,对付BOSS有很好的效果,只要不打偏基本稳过。
除了推关之外,还有秘境玩法和丰富的活动玩法,内容上与同类游戏差别较大,让人有继续游戏的动力。
⚖️养成
包括宠物、角色养成和装备三部分。
宠物通关2-3开启,通过孵蛋的方式获得,有品级和阶段设定,只能跟随一只,可以为主角提供战斗属性加成。相同宠物可以通过合成方式晋级,同时也会吸收词条属性。
角色养成包含天赋和防御塔,天赋又分角色和防御塔等多个,看UI还有空位,应该以后还会加。每个养成内容若干可升级项目由最初的点亮位置开始向四周扩散,对资源需求量较大,养成有阶段性。防御塔可以消耗资源提升攻击力、生命值等属性,UI同样有预留,并不是完全体。
装备有品级设定,通过抽卡获得,主角只有三个装备槽位,每件装备可以升级和改造,词条有随机性,白绿蓝紫金的品级设定。
🌆美术
主界面布局有些常规,UI品质较好,有一定动态效果。角色看起来像毒液,黑乎乎一团,睡觉的样子萌萌哒,没什么攻击动作,只看手上武器效果。炮塔种类不算太多,每次升级都能看到模型有少许变化,不同分支特征明显,很好辨认。
战斗表现力较好,武器射击有打击感,不同攻击效果差别明显。场景有一定视觉纵深,高低差很明显,有利地形效果突出,战斗紧张刺激有看点。
💰商业化
有版号,混合变现,抽卡为主。卡池有四个,三个武器池子一个宠物池子,还有超级武器兑换。有品级保底,不同抽卡次数对应不同品级,拿红装相对容易。其他付费点是一些资源兑换,像轻度游戏付费设定,深度一般。
广告点较多,大部分是资源兑换,部分卡池也支持广告单抽。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
官方
sora
:
感谢狼哥的好评~咱们又见面啦~
苏泽中山
玩过 9.7 小时后评价(总时长 14.8 小时)
零氪玩了七天,每天玩一到两小时(Tap有些时间没记上,总时长应该有15小时)。已经推了120⭐️了。📹广告没看几个,毕竟都只送些低级资源,到中后期都溢出的,没必要看。❤️喜欢玩塔防的,可以试一下。 给些建议:①新增、加强一些契约,💜切割流太弱了,💙冰冻流也没什么用,其他的都可以打些配合,这两个都只能单独点,而且也没有强化分支💪(过载、超载) ②:🐾宠物系统太单调了,而且你白色宠物就根本没用,分解的合成碎片后期溢出,而前期又拿不到几个宠物蛋,🤔建议加个宠物合成系统,白色宠物合出绿色宠物,绿色宠物合成蓝色宠物,高品质宠物就调一下概率,增加一下合成需求数量 ③:😓能不能增加一个拆塔功能啊? 有时候不小心照了其他防御塔,结果不符合通关条件,就只能重开,还有你一些关卡的通关条件就纯ex人😡,又要带近战武器,要带远程武器,合着为了这个小关卡,要重新打两遍,本来每个岛打三遍就有些腻了,还这样弄 ④:调整一下防御塔强度与卡牌提升属性调整,后期基本上就是机枪塔的天下了,塔炮,强化塔,弓箭塔根本就没有上场的机会,就前面顶个堡垒塔,后面建几个机枪塔,加射程就乱杀了。而且你其他几个塔的特色加成卡没啥用,❶弓箭塔(减伤害加攻击频率,那我为什么不直接用减攻击频率的卡,点到三级之后,效果是明显大于前者的,而你弓箭塔的定位就是克制大型怪,但机枪塔完全能平替他,可以给弓箭塔加个新乘区,无视怪物防御力,并且增加精英怪的抗性,这样机枪塔打不动,而弓箭塔点了这个之后,就可以去应对怪物,增加游戏策略性)❷炮塔(这个东西的定位也很尴尬在前期没解锁机枪塔前,确实很好用,但到后期也基本没用,根本原因就是你怪海的质量太差了,机枪塔完全可以解掉怪海,主角带个穿透词条的武器或带群攻武器也可以轻松解怪海)❸加成塔(完全废物一个,后期机枪塔的输出能力肯定比主角强,有一个环境能用到它,那就是需要主角作为输出主力的时候,达成前者的条件就是通关条件只能建造堡垒塔,那我只能建造堡垒塔,我又建不了这个东西,完全小丑) ⑤玩法太单一,前面五大章都还行,会有新的地图机制或新防御塔解锁,我现在只玩到第六章,第六章就比较单调了 ,我地图比较大,以及地图模型是新的,新超级武器。就没有什么跟我玩法相关的,超级武器在游戏中的玩法占比实在太低了,聊胜于无) 6:游戏资源分配不合理,我装备升到40级后,完全被卡住了,必须分解橙装才能拿突破石升级(当然,氪金也能拿),而1,2级升阶石完全溢出,能不能出个合成系统?三个一阶合成一个二阶,三个二阶合成一个三阶,让资源可以充分利用。 喜欢这款游戏,客服也积极回答玩家问题,希望越来越好😃
官方
sora
:
感谢老板的好评~~~~
拜秋儿
玩过 31 分钟后评价(总时长 9 小时)
看得出来想多做东西来丰富内容,有肉鸽有塔防甚至还有点刷子游戏刷装备的味道。
难度曲线就和肉鸽一样,一开始打不过没法三星通关的话,攒资源局外升级然后再杀回来就好。关卡设计就是标准的塔防,让我比较印象深刻的是偶然发现站在台阶上攻击,箭会因为高度差被台阶挡住,看得出来虽然没法把大部分资源倾斜到美术上,但是有认真在做细节,花了心思打磨。氪金的部分见仁见智,当然不氪金是完全不影响游戏体验的,只不过氪金资源来的更快,这不是什么新鲜事,小团队游戏总要想办法吃饭,我个人还是很支持的。说到团队,不得不说主创团队真的相当活跃,游戏性上有什么问题都可以找他们,而且很快就会得到回应并反馈到游戏上,有种自己也在游戏的建设上发力的感觉,参与感满满。从魔灵一路玩过来的,希望可以持续更新,保持初心,大家也会一如既往支持。
顺便也推荐一下他家的魔灵纪元,也是肉鸽游戏,两个都是竖屏游戏很适合摸鱼口牙(嘻)
官方
sora
:
太感谢老板的好评了 🥹 没你们我们咋活呀
Jason
玩过 16.4 小时后评价(总时长 20.7 小时)
搭配太少了,增加各属性作为主属性的升级塔以后的词条。不然现在感觉就是没了雷活不了,没有风相关的词条,风火不是能联动吗,风紫也能联动啊。现在要么脉冲要么眩晕太单一了基本没得二选。比如火当主词条别搭配电了,啥都要电一下
可玩性太有限了,摸透以后对抗性整体一般般。就是固定搭配去打,近战是明显强于远程的,建议还是丰富一下游戏内容,增加策略对抗的内容
提个建议比如空中飞的要怎么防,水里游的怎么防,隐身的怎么防,飞速的怎么防,强拆塔的怎么防,能分身的怎么防,队伍数量究极多的怎么防,单体大boss怎么防(目前是靠卡bug,人物拉仇恨,能这样但是太单一了,甚至我能卡一个位置直接吸仇恨,无伤过。这样有问题)
另外武器系统有很多可以仿照的对象,比如散射、减速、击退、眩晕、分裂、击飞、导电、撞击,可以玩的太多了。目前玩的还是太少了,可以rouge,但是感觉总是哪里缺一点
可以发现大作都是在这些上面下文章的,可以让游戏性更丰富,游戏可能更多
最后就是策略对抗性上面,再想想打磨打磨。包括三选一制造随机性还有很大提升空间。可以仿照的好游戏有很多,塔防游戏、卡牌游戏,不需要点出来了。现在我感觉确实能打发时间,但是没有任何对抗性,过关自然就过了,不会有太大挑战,三板斧游戏。甚至想玩玩不一样的体验也是玩不出来的
官方
出战小s
:
老板说的很有道理,也是我们一直在思考的,已经同步给大家了,后续我们会再多注意一下这些方面。
黄小毅
玩过 46 小时后评价(总时长 57.9 小时)
之前游戏荒,因为工作累想找个快速的不用太费心思的游戏,可以放松心情。刚好逛TAPTAP看到这个游戏就入坑(10.17),至今十来天,刚好在瓶颈期,就来评论一下吧,想到什么说什么。
一、目前的进度
困难7-3两星(微风流,炮塔那个星磕不下来);爬塔卡在40层打不过(复活流);无尽模式卡在16层(一路被破然后莫名就基地被破了)。
二、游戏感观
这个游戏做得还可以,刚玩有些上头,中期玩家特别容易卡瓶颈,老玩家估计都在长草期。
三、福利和氪金
个人感受是零冲能玩,微氪更舒服,要爽或者上榜至少得大氪以上。
适合咸鱼玩家,因为你肝也没啥用。我算是较肝的平民玩家,我的游戏时长超过99%的玩家可以看出来,微氪了60块,2个6块礼包和一个免广告的48块。
福利太少太少,礼包太贵,各种高端资源都得靠氪,例如不变琥珀(锁装备词条),装备4级突破石(玩到现在就3块板砖),爬塔的贝壳等等。平民小氪玩家如果要氪,及其推荐48快免广告特权!一开始觉得很贵,但是买了以后玩下来顺服多了,里面很多场景都逼迫你得去刷新选项,这个时候就需要看广告,一个广告60秒,太浪费时间了,受不了买了免广告,顺服多了,不用中断游戏进程。每次看60秒广告真的很下头而且很影响体验。
四、BUG和不合理的地方
我不知道是BUG还是故意的,反正我觉得不合理:
1.爬塔转盘奖励被吞(已修复,但没补偿);
2.爬塔过程中掉落了琥珀,但是结算的时候没了(没修复);
3.宠物吞词条,明明合成成功了但是没变(没修复);
4.红色装甲车和巨大骨人的仇恨逻辑,这个是让我多次功亏一篑的地方,红色装甲车的破塔速度积极变态,然后仇恨优先度最大的居然是基地?明明很多次周边很多塔还在,人物也还在,但是就是不管不顾打基地,3下GAME OVER,崩溃。
5.秘境的奖励也很迷,明明满星显示紫色装备的掉落率应该是100%了,但是还是N次全部灰色或者一两件绿色装备,我就问,这个“紫色提升掉落100%”是几个意思???
6.我是真的很不想在活动关卡使用扫荡券,但是我是真的不得不用,可能是因为我菜,特别是无限弹药那一关,落点又小,灵敏度又高,非常不好控制,经常打不中。
7.宠物金词条和各种契约的平衡度失调,可能刃系唯一的支撑就是“御剑术”了吧。
8.战令的经验太少了,而且进度条也不明确。
五、建议
这个游戏真的很看脸,看脸得莫名其妙。能不能稍微理顺一下。各种宠物词条错搭,各种装备词条莫名奇妙。咱说能不能:
1.开放低级资源合成高级资源的功能,不然上升通道都堵死了,逼氪吗?
2.宠物真的太太太随机了,各种错配,固定词条和自带属性提升词条又不能洗,太难了,但凡合成率低一点能洗就好啊,不用攒了一堆有词条的低级怪,一点用都没有。
3.能不能通过小地图挪动视角,人物不动,有时候提升塔打击范围,我都不知道边界在哪。
4.能不能整合一个介绍功能,详细介绍一下各种塔的基础属性和一些名词的解释。
5.能不能在通关过程中,随时查看得星条件,有时候玩着玩着忘记了,不能随时查看很烦。
6.能不能多增加一些取消的功能,有时候点错了不能取消也很烦。
六、官方客服
大家都说很多,反正我是没享受过,因为得加QQ群,但我现在工作都用不上QQ,还是专门去搞个QQ?因此,很多时候遇到BUG之类的,我都是默默当算了,可是长久以往还是会扣分的。搞个其他互动渠道吧,方便些的。
七、攻略向游戏内建议
1.平民推荐:推荐大剑+脉冲+波纹脉冲。弓箭都说好,但是都说养成成本大,反正我是还没有一把好弓。
2.剑来复活流目前最好用,其他宠物金色技能实在不在同一个等级。
3.还有个经济流的,没试过,没刷出那些词条。
4.寒风+逆水寒也不错,但前期你得有攻击力呀,不然还是打不死怪。
5.建议看好一个方向,就往那个方向发展,没那么多资源让你换流派什么的。
啧,谈不上攻略,就是一个心得,因为记不住名词,所以不写攻略。以上。
官方
sora
:
我靠啊 这个咱们的问题 必须补偿啊!实在不好意思 刚刚才看到这个恢复 我们让运营妹子联系一下您!实在抱歉 咱们游戏内没有邮箱导致补偿很头疼 咱们尽快处理!
手机用户34631295
玩过 5.5 小时后评价
玩法底子不错,一些细节欠打磨
优点:
1.玩家有操作,靠走位达到各种效果。可以聚怪引怪,吸引怪物进入防御塔攻击范围,或者远离关键目标;可以切后排,主要是优先消灭投石车;有几个技能可以强化主角最近的一个塔,可以走位选择强化防线的特定位置
2.不逼氪。正常玩,收集养成资源即可,把能升级的都升了,结合适当操作,不会卡关。
缺点:
1.局内策略单调。防御塔看似种类多,实际局内资源有限,一局最多能升满2座塔。而游戏不缺aoe,精英怪又血很厚,导致两座塔中至少一座必须是对单。这样实际上没有多少防御塔的选择。
2.局内随机选项缺乏差异性,数值提升为主。例如常规选项攻速、攻击力、暴击率、暴击伤害这几个选项,实际上都是数值的几个不同乘区,没有明显差异。改造选项如减速、移动承伤、麻痹、燃烧,具体数值也没有显示出来,导致只能凭感觉选,没有精确决策
3.养成点繁杂。包括宠物、装备(3件)、天赋(主角、防御塔等,共4项),还有随机词条。养成也是数值提升为主,没有玩法上的质变。装备有阶级之分(最高4阶),初期从关卡或卡池获得的都不是最高阶级的装备。一旦阶级迭代,那么之前获得的高级装备都废弃了,让人产生失落感
4.ui设计欠打磨。选关界面操作麻烦,需要用虚拟摇杆操作人物在大地图里面移动,两个大关之间还要经过桥梁,这样选关操作非常繁琐
官方
sora
:
收到~感谢老板的建议~ 咱们能优化的东西还很多~希望最后能满足老板的需求~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
还有一件事
玩过
推荐
本来是打发时间的,不知不觉也玩了好多天
游戏入门玩法简单上头,中期开始分流派需要搭配各种词条,后面需要套装
零氪也可以玩,资源都可以刷到,正确微氪提升明显
官方群客服回应积极,虽然更新不快但看得出来一直在努力改进
也说点小问题吧,我只说简单的
主地图略微有点单调,登录上就是一片红海,太红了,建议角色皮肤那里并列加个地图皮肤,就算只换换大海颜色也行
无尽每日任务里打10关那条换个吧,打10关就停吧那就浪费了一次扫荡,尽力打吧那得打很久,一般就只能放弃这个任务了
币域图标很好用,一点就进了,建议塔和无尽也在界面左侧加个快捷图标
就酱
用力的微笑
玩过
非常值得推介的游戏,玩游戏大家担心的氪金问题在这游戏里还是可以放心的。如果想快节奏一点的可以氪一下,体验会很好。不需要氪很多,就氪一个套装和免广告就很舒服了。如果不想氪的只是有耐心没期活动参加,也可以拿到套装问题不大。日常材料获取,关键材料琥珀,经过开发调整目前增加了获取渠道和几率,平民玩家只要管住手,活动赞几期,获取2橙词条也是可以的。
官方
出战小s
:
老板是真的老玩家,我们的优化调整轨迹都一清二楚,后续新版本上线以后,战斗力进一步提升也会有稳定途径了。
深海芝士🍂
玩过
这款游戏的羁绊设定很有亮点,武器搭配的选择也十分丰富,整体玩起来体验不错。美中不足的是游戏内容体量偏少,我前天刚入坑,一个星期前就已经通关全部关卡,这样的进度节奏实在太快了。
另外,无尽模式每日仅限三次挑战的限制,个人觉得有些没必要。可以调整为前三次挑战正常掉落奖励,后续挑战无掉落但可正常进入。毕竟我上午刚打完三次,下午洗词条洗出了一件不错的装备,满心欢喜想去无尽模式测试效果,却因为没有挑战次数只能作罢,实在让人扫兴,希望官方能考虑优化这个设定。
阿苏勒
:
前天入坑,穿越回四天前就通关了吗,太强了
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