
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 近期评价的热点是后期养成资源,部分玩家认为“突破石”等材料获取困难,加上装备词条随机性过高,削弱了主线通关后的成长体验。但也有许多玩家赞扬了游戏塔防与角色操控结合的核心玩法,认为其前期体验十分解压和上头。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部平台
嘴替发言1 带图28 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩108 物超所值27 运行稳定性17 广告频率13 玩法设计11
攵月 : 不过看了圈评价感觉最近问题确实大,希望制作者能真心提取经验吧,个人觉得在游戏框架上是真的值得长期制作下去的。某种意义上可以修改掉饱受争议的装备,洗练等系统融合到实际玩法中去。要是后续真支撑不动了调整调整当做买断制卖也是不错的
因玩家喜爱入选看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方sora : 感谢老板的好评!策划的小巧思还是有些地方确实有点迷惑哈哈哈 ,关于回去打星这个其实挺坑的,不是我们本意,是因为强行出游戏时长的不得之举,上线之初的时候就21关 难度陡增的体验被骂惨了,所以后面用这种防守平衡了难度提升,但是体验确实还是不太好,后面关卡多了以后 我们也希望能够好好再次调整一下~希望到时候老板再回来玩玩~





