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出战!追击!

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.4297个评价
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嘴替发言1 带图32 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩115 物超所值32 运行稳定性21 广告频率16 玩法设计14 氪金付费11 资源获取10 游戏福利6 UI设计5 游戏平衡2 画面视觉2 日常肝度1 音效音乐1
游戏时长 16.4 小时后评价
搭配太少了,增加各属性作为主属性的升级塔以后的词条。不然现在感觉就是没了雷活不了,没有风相关的词条,风火不是能联动吗,风紫也能联动啊。现在要么脉冲要么眩晕太单一了基本没得二选。比如火当主词条别搭配电了,啥都要电一下
可玩性太有限了,摸透以后对抗性整体一般般。就是固定搭配去打,近战是明显强于远程的,建议还是丰富一下游戏内容,增加策略对抗的内容
提个建议比如空中飞的要怎么防,水里游的怎么防,隐身的怎么防,飞速的怎么防,强拆塔的怎么防,能分身的怎么防,队伍数量究极多的怎么防,单体大boss怎么防(目前是靠卡bug,人物拉仇恨,能这样但是太单一了,甚至我能卡一个位置直接吸仇恨,无伤过。这样有问题)
另外武器系统有很多可以仿照的对象,比如散射、减速、击退、眩晕、分裂、击飞、导电、撞击,可以玩的太多了。目前玩的还是太少了,可以rouge,但是感觉总是哪里缺一点
可以发现大作都是在这些上面下文章的,可以让游戏性更丰富,游戏可能更多
最后就是策略对抗性上面,再想想打磨打磨。包括三选一制造随机性还有很大提升空间。可以仿照的好游戏有很多,塔防游戏、卡牌游戏,不需要点出来了。现在我感觉确实能打发时间,但是没有任何对抗性,过关自然就过了,不会有太大挑战,三板斧游戏。甚至想玩玩不一样的体验也是玩不出来的
官方出战小s : 老板说的很有道理,也是我们一直在思考的,已经同步给大家了,后续我们会再多注意一下这些方面。
游戏时长 46 小时后评价
之前游戏荒,因为工作累想找个快速的不用太费心思的游戏,可以放松心情。刚好逛TAPTAP看到这个游戏就入坑(10.17),至今十来天,刚好在瓶颈期,就来评论一下吧,想到什么说什么。
一、目前的进度
困难7-3两星(微风流,炮塔那个星磕不下来);爬塔卡在40层打不过(复活流);无尽模式卡在16层(一路被破然后莫名就基地被破了)。
二、游戏感观
这个游戏做得还可以,刚玩有些上头,中期玩家特别容易卡瓶颈,老玩家估计都在长草期。
三、福利和氪金
个人感受是零冲能玩,微氪更舒服,要爽或者上榜至少得大氪以上。
适合咸鱼玩家,因为你肝也没啥用。我算是较肝的平民玩家,我的游戏时长超过99%的玩家可以看出来,微氪了60块,2个6块礼包和一个免广告的48块。
福利太少太少,礼包太贵,各种高端资源都得靠氪,例如不变琥珀(锁装备词条),装备4级突破石(玩到现在就3块板砖),爬塔的贝壳等等。平民小氪玩家如果要氪,及其推荐48快免广告特权!一开始觉得很贵,但是买了以后玩下来顺服多了,里面很多场景都逼迫你得去刷新选项,这个时候就需要看广告,一个广告60秒,太浪费时间了,受不了买了免广告,顺服多了,不用中断游戏进程。每次看60秒广告真的很下头而且很影响体验。
四、BUG和不合理的地方
我不知道是BUG还是故意的,反正我觉得不合理:
1.爬塔转盘奖励被吞(已修复,但没补偿);
2.爬塔过程中掉落了琥珀,但是结算的时候没了(没修复);
3.宠物吞词条,明明合成成功了但是没变(没修复);
4.红色装甲车和巨大骨人的仇恨逻辑,这个是让我多次功亏一篑的地方,红色装甲车的破塔速度积极变态,然后仇恨优先度最大的居然是基地?明明很多次周边很多塔还在,人物也还在,但是就是不管不顾打基地,3下GAME OVER,崩溃。
5.秘境的奖励也很迷,明明满星显示紫色装备的掉落率应该是100%了,但是还是N次全部灰色或者一两件绿色装备,我就问,这个“紫色提升掉落100%”是几个意思???
6.我是真的很不想在活动关卡使用扫荡券,但是我是真的不得不用,可能是因为我菜,特别是无限弹药那一关,落点又小,灵敏度又高,非常不好控制,经常打不中。
7.宠物金词条和各种契约的平衡度失调,可能刃系唯一的支撑就是“御剑术”了吧。
8.战令的经验太少了,而且进度条也不明确。
五、建议
这个游戏真的很看脸,看脸得莫名其妙。能不能稍微理顺一下。各种宠物词条错搭,各种装备词条莫名奇妙。咱说能不能:
1.开放低级资源合成高级资源的功能,不然上升通道都堵死了,逼氪吗?
2.宠物真的太太太随机了,各种错配,固定词条和自带属性提升词条又不能洗,太难了,但凡合成率低一点能洗就好啊,不用攒了一堆有词条的低级怪,一点用都没有。
3.能不能通过小地图挪动视角,人物不动,有时候提升塔打击范围,我都不知道边界在哪。
4.能不能整合一个介绍功能,详细介绍一下各种塔的基础属性和一些名词的解释。
5.能不能在通关过程中,随时查看得星条件,有时候玩着玩着忘记了,不能随时查看很烦。
6.能不能多增加一些取消的功能,有时候点错了不能取消也很烦。
六、官方客服
大家都说很多,反正我是没享受过,因为得加QQ群,但我现在工作都用不上QQ,还是专门去搞个QQ?因此,很多时候遇到BUG之类的,我都是默默当算了,可是长久以往还是会扣分的。搞个其他互动渠道吧,方便些的。
七、攻略向游戏内建议
1.平民推荐:推荐大剑+脉冲+波纹脉冲。弓箭都说好,但是都说养成成本大,反正我是还没有一把好弓。
2.剑来复活流目前最好用,其他宠物金色技能实在不在同一个等级。
3.还有个经济流的,没试过,没刷出那些词条。
4.寒风+逆水寒也不错,但前期你得有攻击力呀,不然还是打不死怪。
5.建议看好一个方向,就往那个方向发展,没那么多资源让你换流派什么的。
啧,谈不上攻略,就是一个心得,因为记不住名词,所以不写攻略。以上。
TapTap
官方sora : 我靠啊 这个咱们的问题 必须补偿啊!实在不好意思 刚刚才看到这个恢复 我们让运营妹子联系一下您!实在抱歉 咱们游戏内没有邮箱导致补偿很头疼 咱们尽快处理!
游戏时长 3.8 小时后评价
官方出战小s : 感谢老板的评价。关于老板提到的几个问题,这里说一下情况: 1、关于“后两次塔升级免费”的技能:如果是升级的时候使用,应该是无法取消的。老板指的浪费是否是说建新塔的时候?如果是建新塔的时候取消,会返还建塔的4个金币,就是说少掉的一次免费建塔换成了金币; 2、关于崩溃重开:老板是否是中途暂时退出游戏(挂机)去做别的事情了?这款产品目前确实没办法长期挂机,如果老板中途退出游戏去做别的事情,再想游玩的话,还是建议关掉游戏重新开。 老板说的超级武器问题和提示,已经同步给其他同事看了,也记录了,我们目前主要是在肝新内容,等新内容完成以后,到时候会对大家说的这些点进行评估和选择性的优化。 再次感谢老板用心的评价,新版本即将上线,祝老板玩得开心。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
已经连续玩了好几天了 哪怕有着很多需要优化的地方也非常上头 那在这里就说一下我自己游玩过程中遇到的一些问题以及优化建议
1.装备改造界面改造放弃时很容易出现卡顿
2.防御塔风属性项链集蓄技能 是指风属性的项链集蓄技能 还是风属性项链的集蓄技能
3.很多技能只写着概率触发 没有标明具体的数值 缺少防御塔的全面数值介绍 缺少各种属性的伤害数值和控制效果的详细介绍
4.遗物厉战之刃 击杀一个敌人增加攻击力 是指当前回合内还是整局游戏里
5.敌方滚轮炮台下方角色可以进入并且会被卡住 容易在混战中不小心进入找不到方向被堵死影响游戏体验 个人感觉没有保留的必要
6.无法查看已经选择的遗物和防御塔强化内容
7.战时无法查看三星条件 可以加在暂停界面里
8.无法移动或缩放视角 有时为了给防御塔挂buff或者防御塔射程很远 直接看不到战场 体验少一半 也不方便观察其它地方的战况而做出决策 以及不方便观察防御塔攻击范围 可以设计为上半屏移动视角 松手自动复位 双指缩放不自动复位 当防御塔成型之后 上帝视角观看全图攻势才是最大的爽点
9.可以考虑局内花费金币禁用某个遗物 该遗物不再出现在后续选项中 设置禁用上限
10.防御塔范围的增加是指半径增加还是面积增加 两种计算方式会是两种不一样的权重
11.第五章角色掉入熔岩每次跳跃的方向都让人摸不着头脑 想去临近的平台跳不过去又要绕一大圈 竖屏又不太好控制方向 玩起来束缚感很重 既然掉下去不会有惩罚 那就干脆加上围栏 或者固定为掉落后跳向面朝的平台 玩起来反而会爽很多
12.第六章城墙的电梯可以改为蹦床玩起来会丝滑很多
13.建筑物会抵挡飞行物很影响游玩体验
14.可以加入怪物图鉴 写明怪物的攻击方式和控制效果免疫
15.可以适当增添一些剧情营造末日氛围
16.不清楚风属性的风蚀效果是否对雷属性的麻痹效果水属性的湿润冰冻效果等生效
17.游戏玩法很好 如果能再精细优化一下UI和美术就更好了 比如这个粉色的海看起来就很割裂 既然选择把关卡以地图地形式呈现 那就可以把地图做得更值得探索一些 多一些互动增添一些小动物飞鸟或者小福利随机事件 突出一些末日氛围什么的 当然这涉及到成本问题可以理解
18.防御塔走攻速去频繁触发各种法球效果几乎是通关的最优解 首先就要考虑不同流派之间的均衡性 来增加玩法多样性 另外为了给防御塔挂上攻速buff就需要操控角色呆站在防御塔旁边 为了一种爽感而牺牲了另一种爽感 到最后成了挂机游戏 可以考虑把角色对防御塔的增速buff等调为对最近的单位生效甚至是选择单位生效而不限制距离 从而解放玩家对角色的操控 对角色本身复杂多变漂移灵活的操控爽感也非常重要 否则到最后可能很快会腻掉 是否可以给角色增添更多的操作手段 比如可以自由搭配几个主动技能 而不仅仅局限于移动 或许可以考虑做成横屏 再给每关的boss设计出独特的外观和技能机制 需要一定的操作来取得胜利 或许会更有意思
19.卖家秀买家秀:
TapTap
TapTap
官方出战小s : 感谢老板用心提了这么多意见建议,太感动了,真的好久没看到这么用心的长评了,有些连解决方面都帮我们想到了。已经同步给其他同事看了,真是十分感激。 另外针对老板的疑问这里解答一下: 2、老板应该指的是项链带了塔相关的风属性技能?这种一般是指升级了风属性技能的塔,射几发可以触发技能。评价区不能发图,老板如果在官方群(群号:758474055)的话,可以把截图发出来我们看看(私发给管理也行)。
玩过
攵月 : 不过看了圈评价感觉最近问题确实大,希望制作者能真心提取经验吧,个人觉得在游戏框架上是真的值得长期制作下去的。某种意义上可以修改掉饱受争议的装备,洗练等系统融合到实际玩法中去。要是后续真支撑不动了调整调整当做买断制卖也是不错的