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82
攻略
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Hi,Tapper
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9.2
82个评价
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嘴替发言
1
带图
15
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
35
物超所值
9
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
游戏时长 63 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮玩法
挺有趣的肉鸽塔防游戏,有可控的主角,敌人进入射程会自动射击。单手指控制主角移动,先造主堡,然后是矿场和各种其他炮塔,位置固定,但可以通过建造栅栏等方式,来改变敌人进攻路线,自由度较高。炮塔升级有养成分支,可以形成多种流派,根据其位置不同,打法上也有很多衍生变化。
引导比较完整,主要功能介绍很清晰,建造炮塔的方式很像一些小游戏,上手难度较低。
关卡地图设计很精妙,有些炮塔位置需要借助道具才能到达,甚至跳床是隐藏在建筑阴影里,有一定探索元素。有超级武器,能量满可使用,对付BOSS有很好的效果,只要不打偏基本稳过。
除了推关之外,还有秘境玩法和丰富的活动玩法,内容上与同类游戏差别较大,让人有继续游戏的动力。
⚖️养成
包括宠物、角色养成和装备三部分。
宠物通关2-3开启,通过孵蛋的方式获得,有品级和阶段设定,只能跟随一只,可以为主角提供战斗属性加成。相同宠物可以通过合成方式晋级,同时也会吸收词条属性。
角色养成包含天赋和防御塔,天赋又分角色和防御塔等多个,看UI还有空位,应该以后还会加。每个养成内容若干可升级项目由最初的点亮位置开始向四周扩散,对资源需求量较大,养成有阶段性。防御塔可以消耗资源提升攻击力、生命值等属性,UI同样有预留,并不是完全体。
装备有品级设定,通过抽卡获得,主角只有三个装备槽位,每件装备可以升级和改造,词条有随机性,白绿蓝紫金的品级设定。
🌆美术
主界面布局有些常规,UI品质较好,有一定动态效果。角色看起来像毒液,黑乎乎一团,睡觉的样子萌萌哒,没什么攻击动作,只看手上武器效果。炮塔种类不算太多,每次升级都能看到模型有少许变化,不同分支特征明显,很好辨认。
战斗表现力较好,武器射击有打击感,不同攻击效果差别明显。场景有一定视觉纵深,高低差很明显,有利地形效果突出,战斗紧张刺激有看点。
💰商业化
有版号,混合变现,抽卡为主。卡池有四个,三个武器池子一个宠物池子,还有超级武器兑换。有品级保底,不同抽卡次数对应不同品级,拿红装相对容易。其他付费点是一些资源兑换,像轻度游戏付费设定,深度一般。
广告点较多,大部分是资源兑换,部分卡池也支持广告单抽。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
官方
sora
:
感谢狼哥的好评~咱们又见面啦~
手机用户34631295
游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
玩法底子不错,一些细节欠打磨
优点:
1.玩家有操作,靠走位达到各种效果。可以聚怪引怪,吸引怪物进入防御塔攻击范围,或者远离关键目标;可以切后排,主要是优先消灭投石车;有几个技能可以强化主角最近的一个塔,可以走位选择强化防线的特定位置
2.不逼氪。正常玩,收集养成资源即可,把能升级的都升了,结合适当操作,不会卡关。
缺点:
1.局内策略单调。防御塔看似种类多,实际局内资源有限,一局最多能升满2座塔。而游戏不缺aoe,精英怪又血很厚,导致两座塔中至少一座必须是对单。这样实际上没有多少防御塔的选择。
2.局内随机选项缺乏差异性,数值提升为主。例如常规选项攻速、攻击力、暴击率、暴击伤害这几个选项,实际上都是数值的几个不同乘区,没有明显差异。改造选项如减速、移动承伤、麻痹、燃烧,具体数值也没有显示出来,导致只能凭感觉选,没有精确决策
3.养成点繁杂。包括宠物、装备(3件)、天赋(主角、防御塔等,共4项),还有随机词条。养成也是数值提升为主,没有玩法上的质变。装备有阶级之分(最高4阶),初期从关卡或卡池获得的都不是最高阶级的装备。一旦阶级迭代,那么之前获得的高级装备都废弃了,让人产生失落感
4.ui设计欠打磨。选关界面操作麻烦,需要用虚拟摇杆操作人物在大地图里面移动,两个大关之间还要经过桥梁,这样选关操作非常繁琐
官方
sora
:
收到~感谢老板的建议~ 咱们能优化的东西还很多~希望最后能满足老板的需求~
a
游戏时长 182 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说优点吧:相较于同类的王权陨落 和全境守卫相比,玩法上更自由,可以玩的内容会多一些,这方面的体验确实还不错,我个人是很喜欢的,可以玩的套路也不光是防御塔之类的, 全塔 全主角 半塔半主角都是很有趣的体验。
再是缺点:游戏的强度提升很不明显,基本想要有质的提升必须得去改造装备的词条,如果没有好的词条组合,消耗改造的资源很容易就打水漂了,3-3作为试炼关卡,懂组合懂套路可以很简单过,如果不懂 绝对会卡死大部分的用户再这个地方,这很恼火,说好听点就是不氪金也能玩的舒服,说难听点就是提升不直观不符合用户成长反馈。
回到最后这个缺点也和这个游戏的设计有关系,到底算不算我也说不上。至少对新手来说真的不太友好。
当然我还蛮喜欢这个游戏的 所以可以鼓励一下~
官方
sora
:
我靠 110个小时 谢谢老板!
拜秋儿
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看得出来想多做东西来丰富内容,有肉鸽有塔防甚至还有点刷子游戏刷装备的味道。
难度曲线就和肉鸽一样,一开始打不过没法三星通关的话,攒资源局外升级然后再杀回来就好。关卡设计就是标准的塔防,让我比较印象深刻的是偶然发现站在台阶上攻击,箭会因为高度差被台阶挡住,看得出来虽然没法把大部分资源倾斜到美术上,但是有认真在做细节,花了心思打磨。氪金的部分见仁见智,当然不氪金是完全不影响游戏体验的,只不过氪金资源来的更快,这不是什么新鲜事,小团队游戏总要想办法吃饭,我个人还是很支持的。说到团队,不得不说主创团队真的相当活跃,游戏性上有什么问题都可以找他们,而且很快就会得到回应并反馈到游戏上,有种自己也在游戏的建设上发力的感觉,参与感满满。从魔灵一路玩过来的,希望可以持续更新,保持初心,大家也会一如既往支持。
顺便也推荐一下他家的魔灵纪元,也是肉鸽游戏,两个都是竖屏游戏很适合摸鱼口牙(嘻)
官方
sora
:
太感谢老板的好评了 🥹 没你们我们咋活呀
费厄泼赖
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
非常有特色的游戏,和其他类王权陨落游戏完全不同,算真正走出了自己特色的游戏。精巧的关卡设计,丰富有深度的战斗系统。独创的契约系统把塔防和肉鸽玩法有机的融合起来。初见普通,美术肉眼可见比较贫穷,但一旦玩进去就非常惊艳的作品。据说团队只有几个人,能达到这样的水准非常难得。😍
官方
sora
:
谢谢老板的好评!谢谢了!
如果看见OTi请叫它去画画
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
底子很好的类兽人必须死题材竖屏单机小游戏。
画面没特别亮眼,测试版甚至没有bgm,音效刺耳,ui难看,内容少,氪金点多。
但我还是给了个推荐,一是运营官方账号的人很负责,至少语气很好且高强度论坛互动。二是这工作室的上一个游戏魔灵纪元(吃一口拉一坨)很好玩。
整个游戏充满了滚服氪金数值游戏的异味,具体哪些就不写了。
写了大概2000多个字吧,结果返回接个电话,taptap没给我自动保存...想了想没有必要。
人都是要吃饭的,谁不想赚大钱呢。我也没资格指手画脚。
只能说味道太冲了,期待贵工作室的下一款游戏。能支持一定会支持一下的,但不会是这款。
官方
sora
:
感谢老板的好评!!!!关于变现确实很尴尬哎。。实在不好意思。。。我们尽量优化吧 这块我们确实太不擅长了,都是对这弓箭传说抄。。。给您造成了不好的体验十分抱歉,最后您的意见对我们来说也很重要,希望能继续做魔灵纪元这类的游戏吧!
睿
期待
朋友推荐玩的,用的电脑模拟器玩手游(笑)目前已通关7-3,没氪金,作者快点更新吧,爬塔无尽新章节呢,搞快点搬出来!!!
玩法:塔防加主角,以塔为主也可以只养主角,这个思路挺有意思,策略性挺强的
装备:词条很多,可以组成很多套路,群里说还有更多
的词条没做完,期待
画面:还不错,比不过那些大厂的3A大作,不过也算是小游戏里的精品
总体来说非常看好这款游戏,五星好评支持一下!
官方
sora
:
谢谢老板~~~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
山
游戏时长 38 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
目前玩到第三关,感觉到压力了,不想某些无脑刷刷刷的游戏,需要策略,是我喜欢的类型
🎲随机性设计:
听说游戏采取真随机设定,欧皇的天下,那必须是我😎
总结:首发体验非常满意,喜欢策略肉鸽的朋友推荐来玩😋
官方
sora
:
555我哭死 感谢老板的好评!!!谢谢您的喜欢!!!
多喝开水
游戏时长 21 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
有待改进,我觉得升级建建筑物点击要好一点,走过去升级太难受了,炮塔升级样子要是加点变化就好了,怪多一点,炮塔升级次数多一点,特效多一点,波次多一点,升级改为金钱增加随时升级,波次随时间开始,不要每一波升完了手动点开始,很破坏肉鸽的爽感和连贯性
官方
sora
:
我截图发给程序瞅瞅 看看他的意见~
光
游戏时长 9 分钟
今年少有的精品小游戏,希望出多人模式之类的,以后体量大了一定能火的
官方
sora
:
有机会一定!!!!活下来就是胜利!!!
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