断箭

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推荐:可玩性/ 画面音乐
在经历了无数次闪退,掉线,和逃兵队友共同作战,再“爽快”地游玩了几个小时,我最终的感受是——
对于狂热的军事迷玩家来说,没有比这更痛快的战术模拟游戏了:
对于非狂热军事迷玩家来说,也没有比这更痛苦的RTT游戏了。
想要上手这款游戏并不是一件容易的事情,首先你要对复杂的即时战术游戏有一定的理解,明白兵种克制,怎样出奇制胜。其次你要会一点英文,游戏大部分战斗单位的特性描述都没有做汉化,并且很多单位栏是直接用英文缩写表示的,光是想要看懂卡组编辑界面的每一张卡牌就够我这样不懂英文的玩家研究好几个小时了。
可能这对与军事迷来说了解这些并不是很难。但对我这样对军事毫无了解的人来说,想要认全游戏中眼花缭乱的飞机坦克型号并记住他们的功能优势,就如同把时代少年团的照片放我面前,让我分辨谁是马嘉祺,谁是丁程鑫一样困难。
游戏的战斗中因为不需要派遣“农民”进行资源采集,所以游戏玩法的本质是一个RTT游戏,比RTS更考验玩家对战斗单位的微操以及能让敌人出其不意的策略。我个人其实还是很喜欢这类型游戏的,因为他不需要RTS那样对时间的精准把握和手忙脚乱规划资源的过程。但这款游戏却陷入了更加让我为难的开局,那就是战役部分做的实在粗糙。
要知道,对于一款即时战略游戏来说,战役完全可以当成游戏的新手教程。而RST或RTT本身的复杂性避免不了他们需要一个很长的新手教程才能让一个新玩家勉强适应游戏中PVP的节奏。就像《星际争霸2》中光是一个人族就需要玩家花费十几小时的战役来熟悉游戏中的每一个兵种和建筑,从机枪兵到医疗兵,从维京到大和,再从坦克到雷神,每一个兵种都需要一个特定的战役充当教程才能让玩家对他们有初步的了解。
当然,《断箭》由于游戏中的战斗单位数量足够庞大,已经尽力将基本的单位操控技巧放在了战役中。但奈何战役不管是从引导性还是难度上都没能做得很好。敌人的强烈攻势配上让人头大的AI队友,让人很难有把战役玩下去的耐心。
同时战役也是游戏中唯一的PVE模式(人机对战除外)。基本上如果不想碰战役糟糕的体验,就只能直接尝试游戏主界面中的随机匹配,让一个新玩家用默认卡组去和老玩家来一场对决,然后体会辛苦经营的一切被一枚核弹全部击碎的绝望,还有时不时出现的逃兵队友和外挂神仙来消磨新人的美好幻想。
虽然说了这么多缺点,但如果你真的是一个军事迷且对即时战术游戏有一些经验,那这款游戏还真是一款不可多得的好游戏。
虽然是一款沙盘战术模拟游戏,但《断箭》却有着很精细的画面表面,当你将视角拉到最小,可以清晰地看到每一处炮弹轰过的土地上冒着滚滚地浓烟,还有被击碎的坦克残骸,以及每一个小兵在树丛中奋力奔跑,或是匍匐前进。
游戏的战术单位也有着很真实的战争体验,“运输”和“资源回收”在游戏中占着很大的比重,玩家在从基地里派遣单位时可以选择装甲车或直升机来承载任意的士兵,士兵在运载工具内时无法攻击,要处于地面上或建筑物内才能进行攻击,而运载士兵的装甲车和直升机也大部分都带有攻击能力,以便于士兵安全地到达自己想要的地方。
失去攻击能力的或作用的交通单位也可以选择返回基地并返还一些资源,玩家可以用这些资源来派遣新的士兵或者战斗机来应对敌人。顺带一提,游戏的战斗机移动手感过于追求真实导致操作起来十分别扭,不了解一点战斗机的移动逻辑还真操控不了。
【总结】
真实的战争体验让《断箭》这款游戏有了很明确的受众群体。他能让狂热的军事迷玩家为游戏的每一种玩法欢呼,也能然非军事迷玩家对游戏的每一处细节头疼。作为一个俯视视角的沙盘战争模拟游戏,他有着同类新游戏中最精细的画面表现,放大视角后匍匐前进的士兵,被炮轰后碎成渣的大楼残骸,都给游戏带来了沉浸的体验。在玩家的操控下让士兵搭上直升机,占领大楼,在战斗机的掩护下向敌人的聚集地投下炮弹,每一个决策都能让我感受到这款游戏的魅力。但目前优化和游戏环境问题还是不可忽视,PVE的糟糕体验也很难让人快速上手,如果你能接受这些缺点并且是一个十足的军事迷,那这款游戏或许能成为你的最爱之一。
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
2022年2月24日,随着俄罗斯发起了对乌克兰的特别军事行动,21世纪以来规模最大,烈度最强的武装冲突由此拉开序幕。无数的经典战例养活了数量可观的军事博主,也为军迷,乃至平时不会主动了解军事的人们,提供了属于这个时代的经典战例。安东诺夫机场,哈尔科夫反击战,巴赫穆特战役,库尔斯克战役……从俄联邦超人车组通过战场上的无人机实现态势感知压制,在赫尔松一打二十四,到乌克兰使用荨麻APP实现滴滴打砲,配合马斯克的星链与远程火力远超自己的俄罗斯保持战场均势。军事技术上的革命已经悄然改变了战场的格局。
而位于百年未有之大变局的当下,至少在断箭诞生之前,居然没有一款rts游戏的战斗方式是基于现代战争的信息化作战模式所构建的。rts游戏品类的的战斗玩法依旧停留在二战,乃至冷战的战斗体系中。作为rts这一品类中现代战争题材的开拓者,断箭有着同类型游戏中最接近现代战争的战斗体验。在兼顾上手难度与战斗平衡性的同时,断箭还集结了这个世界上最先进的钢铁巨兽与长空之王。虽然受到战斗地图乃至游戏平衡性的限制,游戏中的他们并不能发挥出100%的实力,但哪怕只是让军迷朋友们在游戏中看见他们登台斗兽,断箭对于目标人群的杀伤力也足够巨大。
断箭的开发商是一个名不见经传的俄罗斯小厂商,6月20日发售后,他轻松取得了最高同时在线人数3.8万的好成绩。众所周知,rts游戏是一个相当难以上手的游戏品类。同时也是一个小众的,大众关注度不高的游戏品类。这个成果或许放在其他有历史底蕴的大作面前显得不太够看,但断箭能够取得如此成果,在rts游戏中,已经相当不错。如果要我用一句话来简单概括断箭为何会取得成果,那我认为“久旱逢甘霖,风吹草木生”非常贴切。断箭既是后rts时代对rts游戏全新游戏方式的探索者,也是同品类游戏在市场沉寂多年后难得的一款高品质佳作。rts游戏的时代早已过去,但断箭拿出了他该表现出的水平,问题同样不少,但也瑕不掩瑜。当然,能够使得他获得成功的因素,也绝非只有现代题材。简单聊聊游戏的爽点与问题,看完需要花点时间,但愿能对你有所帮助。
核心竞争力——现代战争,信火一体:
如果你问我,断箭的核心竞争力是什么,我会毫不犹豫的告诉你,是可玩性,可玩性,还是可玩性。作为一款真正意义上的现代战争RTS,在断箭中,信息将是双方争夺的焦点。虽没有制电磁权相关的游戏玩法,但无论是反雷达的反辐射导弹,隐身战斗机,还是火炮与远火所携带的精确制导弹药,都为游戏本身提供了优秀的策略深度。当然,装备上的新鲜度对于游戏性的扩展远远不够,断箭除了拥有新装备与新手段,基本功也相当扎实。
游戏有着严格的视野限制,玩家可以将鼠标光标移动至自己的单位或者想要查看范围视野的空地上,然后长按左alt,即可查看该位置的视野情况。配合c键的等高线辅助,你可以轻松找到对己方有利的战术位置,通过部署侦查单位提前1步,甚至5步调查出对方的体系空缺,并加以针对。大部分侦查单位都拥有对目标进行激光照射的功能,这也就意味着如果你能将自己的侦查单位布置在对手的高价值战术位置上,只需要几发精确制导弹药,就能过配合镭射笔,让对手的远火,防空系统,甚至是装甲集群原地升天。
信息化并不是魔法,但拥有强大的渗透力量,乃至更加准确而精准的战场信息,足以使得胜利的天平发生决定性的倾斜——这不是说其他RTS游戏的战场信息不重要,而是断箭中战场信息的重要性被前所未有的重视了。获得了精确的信息,玩家不仅能正确的布置对敌策略,更能通过获取的精确信息对敌人的关键节点进行精确打击。比起用数量恐怖的火炮将对方阵地夷为平地,精确制导可以让玩家用少得多的代价,实现预定的战术目的。
相对简单——不同于传统rts游戏的关键要素:
既然游戏在信息化作战方面做了恐怖的玩法加法,那相对的,游戏必须对局内资源获取做减法。断箭不同于传统RTS更强调运营的策略模式,玩家在断箭中只需要关注一件事——如何拿下对手的阵地。断箭的局内资源被称之为援军点,而援军点会随时间自动恢复,玩家在场上的单位数量越多,部队越精锐,援军点恢复速度越慢。在断箭中,玩家们获得胜利的方式,通常是通过占领地图上的战略要点,以获取积分上的优势。
战役被分为了三个回合,一回合中一队最多获得18点积分。在三个回合共计45分钟的比赛中玩家们需要尽可能多的击溃对手的军队,获得击杀点数,并尽可能多的控制地图上的战略要点。在战斗的博弈中,劣势方的玩家需要思考如何让撤退不演变成一场溃败,并寻找反突击卷土重来的机会,而在当前阶段取得优势的玩家也必须思考,在哪些地方布防才能守住来之不易的战果。将战役分为三个阶段的设定给予了劣势方重整旗鼓的机会,也使得战略的博弈变得更加具有不确定性。前两个回合都力压对手,但在最后时刻被翻盘的战例并非不存在,一步步稳扎稳打步步蚕食,积小胜为大胜的战例则更加普遍。到底哪一方会取得最后的胜利?这考验着玩家们的战略规划,战役部署,乃至坚持到底的意志。
顺带一提,游戏拥有完整的故事线与战役模式,在这个世界线中,美军与俄军在波罗的海发生冲突,以北约组织尚未全面介入为前提,两国在波罗的海三国爆发局部热战。双方将根据玩家做出的选择,获得不同的战役结局。但无论最后结局如何,美军都将暂时在欧洲进行战略收缩,并将自己的注意力转向亚太地区——看来开发商早就准备好为我们准备我们最期待的阵营了。当那一天来临之际,我不得不让西方朋友们见识一下我们民族的伟大,做最优质的战士,来上市西方朋友(bushi)。
当然,虽然你可以在断箭中用精确制导弹药与攻击无人机复刻赛博俄乌,也可以利用su57与mig29sm实现高低搭配,用a射b导来击落美利坚天兵的各路大小姐。但你游在PVE方面的问题,实在是太大了。首当其冲的问题就是战役不能存档,让本身难度就偏高的单人战役几乎没有容错率,玩家只要一步走错便会满盘皆而满盘皆输又需要重头再来。其次,游戏对于PVE内容过于不上心了,几乎所有的难度变化都是给战役中的敌军上火星兵与加强血量。rts游戏走向没落的核心原因,就是过于重视PVP,使得其他类型的玩家完全没有生存空间。高强度的对局与夸张的逃兵率让断箭目前的游戏环境一言难尽,对于这款游戏而言,还有非常长的路要走。
深度自定义——游戏第二个巨大亮点:
聊完了游戏模式与核心玩法,断箭还有哪些部分与内容值得谈谈,我想,恐怕就是其他rts游戏根本不具备,而你游却异常夸张的——兵种自定义系统。这可不是以往那些游戏中小打小闹的选择题,在浩如烟海的载具与步兵班组中,玩家可以精确自定义每一款载具,乃至每一个步兵班组所使用的武器与防护方案。当其他rts游戏还在纠结自定义与设计包办之间的矛盾时,断箭已经将一切的相关内容全部交给了玩家自己,玩家可以根据自身的选择来决定兵种所承担的战术功能,乃至战略定位。
我可以让美军特种部队专精中的科曼奇直升机携带12枚毒刺导弹,让这架以强悍态势感知能力与隐身能力的直升机,成为名副其实的第五空间杀手。先敌发现,先敌开火。让俄军最强大的武装直升机ka52在他面前也如同玩物。我也可以让t72坦克进行现代化改装,配备竞技场主动防御系统与化石爆炸反应装甲,让这位沙场老兵在如今的战场环境下焕发新的生机,拥有与美军m1a2正面抗衡的能力。当然,如此丰富的自定义系统也能引出不同于传统rts游戏中的战术选择。
比如,在战局初期派遣狙击手等能够携带镭射笔的单位部署在对手的必经之路上,然后在发现目标后,用镭射笔照射目标,并让空中的mq9死神无人机发射制导弹药。或者让冰雹火箭炮使用燃烧弹,再用t15步兵战车配合装甲部队对敌人的纵深防区展开突击,到达预定地点后,下放格鲁乌特种部队与对手展开巷战……游戏中强悍的自定义系统让玩家的作战方式拥有了真正意义上的无限可能。玩家需要根据自己的实际需要组建出一款真正适合自己的战斗群。信息化与合成化等军事概念在断箭中可不是一句空话,一旦作战体系中有任何一个环节出现纰漏。抓住破绽的敌方指挥官都能根据这个弱点穷追猛打,直到取得完全胜利。
丰富的自定义内容自然极大的提高了游戏本身的深度与上手难度,如果有人告诉你——我花了几个小时就有资格评价游戏的平衡性与设计合理性,不用怀疑,他在评价完以后胜率有没有40%都很难说。断箭的上手难度并不高,他并不像星际争霸,魔兽争霸一样需要玩家有极高的apm手速,但对于战术体系的搭建与对现代军事学的运用绝非一朝一夕之功。在断箭中,判断进攻发起点,渗透对手的战线后方,乃至布设前线观察哨与一条稳定的战线,都显得相当重要。军迷们有一句老话——很多人对现实军事博弈一无所知,是因为钢铁雄心玩的太多了,但更多的人是因为钢铁雄心玩的太少了。而断箭,则非常有望在现代军事,信息化作战这一细分模块,成为一款新时代军迷不得不知道的“军事学教科书”。
总结:断箭——名副其实的现代战争rts革新者
我不知道大伙是如何看待太空歌剧这一品类的文娱作品的。他们大多用着最先进的军事装备,整着前现代的军事斗争方式,尽管有着出色的人物刻画,但依旧无法掩盖大多数此类作者缺乏军事常识的底色。rts游戏一直是科幻设定使用最广泛的游戏类型,但如此先进的科学技术背后,人们依旧在视距内战斗,依旧执着于线列步兵时代的战术。这种游戏比赛是很好看,但对于期待着真正意义上现代战争题材rts游戏的玩家而言,未免也太残忍了些——在断箭之前,几乎没有游戏会去描写现代战争的超视距打击,信息化作战,乃至激光制导如何引导我方精确制导弹药,让对手还没发起进攻就遭到先发制人的火力覆盖。
在俄乌冲突的相关视频下,总有人提起所谓的“坦克无用论”,“无人机万能论”,认为单一技术兵种可以统治战场,其他单位毫无用处的言论多如牛毛。虽然他们中大多数人的观点不值一驳,但在无数营销号炮制的信息茧房中,形成了相当不健康的思维定势——军事科学向来是人类斗争最激烈,实践代价最惨痛的实践科学,我们虽生活在和平的国家,但作为一位现代公民,保持对军事技术的敏锐关注,会在工作中,乃至生活中,给予你极大的助力。
人们常说,对于政治的无知,来源于对于军事的无知。兵者,国之大事,死生之地,不可不察。在18-19世纪的革命浪潮中,民族情感与公民意识已经成为了军事动员的主要工具。而在20世纪50年代到如今的这段时间中,人民战争的伟力依旧在这片土地上守护着我们的人民。在现代国家机器诞生之后,参与军事斗争早就不是骑士阶级乃至职业士兵的专利。人们需要守护的东西,也早就不是贵族老爷们的城堡与庄园,而是组成现实中所谓的“理所应当”的一切。作为现代战争rts游戏的开拓者,断箭宝贵就宝贵在,能够用让一般玩家能够理解的程度,真正做到讲好现代战争的战斗规则,乃至让部分对军事科学不了解的玩家,理解那些所谓的“万能论”,所谓的“无用论”根本不值一驳。他用一种更直观的方式,给我们带来了一个尽可能符合现代战争逻辑的棋盘战场。
下一次,如果有人还在用俄乌冲突举例坦克无用论与无人机万能论,你大可给他买一份断箭,让他来看看这些东西到底是不是真的无用,乃至真的万能。
泺Luis
玩过
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已经到底了