双鱼星皇家飛机场对 断箭 的评价


双鱼星皇家飛机场

TapTap玩赏家
2025/6/24
在经历了无数次闪退,掉线,和逃兵队友共同作战,再“爽快”地游玩了几个小时,我最终的感受是——
对于狂热的军事迷玩家来说,没有比这更痛快的战术模拟游戏了:
对于非狂热军事迷玩家来说,也没有比这更痛苦的RTT游戏了。
想要上手这款游戏并不是一件容易的事情,首先你要对复杂的即时战术游戏有一定的理解,明白兵种克制,怎样出奇制胜。其次你要会一点英文,游戏大部分战斗单位的特性描述都没有做汉化,并且很多单位栏是直接用英文缩写表示的,光是想要看懂卡组编辑界面的每一张卡牌就够我这样不懂英文的玩家研究好几个小时了。
可能这对与军事迷来说了解这些并不是很难。但对我这样对军事毫无了解的人来说,想要认全游戏中眼花缭乱的飞机坦克型号并记住他们的功能优势,就如同把时代少年团的照片放我面前,让我分辨谁是马嘉祺,谁是丁程鑫一样困难。
游戏的战斗中因为不需要派遣“农民”进行资源采集,所以游戏玩法的本质是一个RTT游戏,比RTS更考验玩家对战斗单位的微操以及能让敌人出其不意的策略。我个人其实还是很喜欢这类型游戏的,因为他不需要RTS那样对时间的精准把握和手忙脚乱规划资源的过程。但这款游戏却陷入了更加让我为难的开局,那就是战役部分做的实在粗糙。
要知道,对于一款即时战略游戏来说,战役完全可以当成游戏的新手教程。而RST或RTT本身的复杂性避免不了他们需要一个很长的新手教程才能让一个新玩家勉强适应游戏中PVP的节奏。就像《星际争霸2》中光是一个人族就需要玩家花费十几小时的战役来熟悉游戏中的每一个兵种和建筑,从机枪兵到医疗兵,从维京到大和,再从坦克到雷神,每一个兵种都需要一个特定的战役充当教程才能让玩家对他们有初步的了解。
当然,《断箭》由于游戏中的战斗单位数量足够庞大,已经尽力将基本的单位操控技巧放在了战役中。但奈何战役不管是从引导性还是难度上都没能做得很好。敌人的强烈攻势配上让人头大的AI队友,让人很难有把战役玩下去的耐心。
同时战役也是游戏中唯一的PVE模式(人机对战除外)。基本上如果不想碰战役糟糕的体验,就只能直接尝试游戏主界面中的随机匹配,让一个新玩家用默认卡组去和老玩家来一场对决,然后体会辛苦经营的一切被一枚核弹全部击碎的绝望,还有时不时出现的逃兵队友和外挂神仙来消磨新人的美好幻想。
虽然说了这么多缺点,但如果你真的是一个军事迷且对即时战术游戏有一些经验,那这款游戏还真是一款不可多得的好游戏。
虽然是一款沙盘战术模拟游戏,但《断箭》却有着很精细的画面表面,当你将视角拉到最小,可以清晰地看到每一处炮弹轰过的土地上冒着滚滚地浓烟,还有被击碎的坦克残骸,以及每一个小兵在树丛中奋力奔跑,或是匍匐前进。
游戏的战术单位也有着很真实的战争体验,“运输”和“资源回收”在游戏中占着很大的比重,玩家在从基地里派遣单位时可以选择装甲车或直升机来承载任意的士兵,士兵在运载工具内时无法攻击,要处于地面上或建筑物内才能进行攻击,而运载士兵的装甲车和直升机也大部分都带有攻击能力,以便于士兵安全地到达自己想要的地方。
失去攻击能力的或作用的交通单位也可以选择返回基地并返还一些资源,玩家可以用这些资源来派遣新的士兵或者战斗机来应对敌人。顺带一提,游戏的战斗机移动手感过于追求真实导致操作起来十分别扭,不了解一点战斗机的移动逻辑还真操控不了。
【总结】
真实的战争体验让《断箭》这款游戏有了很明确的受众群体。他能让狂热的军事迷玩家为游戏的每一种玩法欢呼,也能然非军事迷玩家对游戏的每一处细节头疼。作为一个俯视视角的沙盘战争模拟游戏,他有着同类新游戏中最精细的画面表现,放大视角后匍匐前进的士兵,被炮轰后碎成渣的大楼残骸,都给游戏带来了沉浸的体验。在玩家的操控下让士兵搭上直升机,占领大楼,在战斗机的掩护下向敌人的聚集地投下炮弹,每一个决策都能让我感受到这款游戏的魅力。但目前优化和游戏环境问题还是不可忽视,PVE的糟糕体验也很难让人快速上手,如果你能接受这些缺点并且是一个十足的军事迷,那这款游戏或许能成为你的最爱之一。
对于狂热的军事迷玩家来说,没有比这更痛快的战术模拟游戏了:
对于非狂热军事迷玩家来说,也没有比这更痛苦的RTT游戏了。
想要上手这款游戏并不是一件容易的事情,首先你要对复杂的即时战术游戏有一定的理解,明白兵种克制,怎样出奇制胜。其次你要会一点英文,游戏大部分战斗单位的特性描述都没有做汉化,并且很多单位栏是直接用英文缩写表示的,光是想要看懂卡组编辑界面的每一张卡牌就够我这样不懂英文的玩家研究好几个小时了。
可能这对与军事迷来说了解这些并不是很难。但对我这样对军事毫无了解的人来说,想要认全游戏中眼花缭乱的飞机坦克型号并记住他们的功能优势,就如同把时代少年团的照片放我面前,让我分辨谁是马嘉祺,谁是丁程鑫一样困难。
游戏的战斗中因为不需要派遣“农民”进行资源采集,所以游戏玩法的本质是一个RTT游戏,比RTS更考验玩家对战斗单位的微操以及能让敌人出其不意的策略。我个人其实还是很喜欢这类型游戏的,因为他不需要RTS那样对时间的精准把握和手忙脚乱规划资源的过程。但这款游戏却陷入了更加让我为难的开局,那就是战役部分做的实在粗糙。
要知道,对于一款即时战略游戏来说,战役完全可以当成游戏的新手教程。而RST或RTT本身的复杂性避免不了他们需要一个很长的新手教程才能让一个新玩家勉强适应游戏中PVP的节奏。就像《星际争霸2》中光是一个人族就需要玩家花费十几小时的战役来熟悉游戏中的每一个兵种和建筑,从机枪兵到医疗兵,从维京到大和,再从坦克到雷神,每一个兵种都需要一个特定的战役充当教程才能让玩家对他们有初步的了解。
当然,《断箭》由于游戏中的战斗单位数量足够庞大,已经尽力将基本的单位操控技巧放在了战役中。但奈何战役不管是从引导性还是难度上都没能做得很好。敌人的强烈攻势配上让人头大的AI队友,让人很难有把战役玩下去的耐心。
同时战役也是游戏中唯一的PVE模式(人机对战除外)。基本上如果不想碰战役糟糕的体验,就只能直接尝试游戏主界面中的随机匹配,让一个新玩家用默认卡组去和老玩家来一场对决,然后体会辛苦经营的一切被一枚核弹全部击碎的绝望,还有时不时出现的逃兵队友和外挂神仙来消磨新人的美好幻想。
虽然说了这么多缺点,但如果你真的是一个军事迷且对即时战术游戏有一些经验,那这款游戏还真是一款不可多得的好游戏。
虽然是一款沙盘战术模拟游戏,但《断箭》却有着很精细的画面表面,当你将视角拉到最小,可以清晰地看到每一处炮弹轰过的土地上冒着滚滚地浓烟,还有被击碎的坦克残骸,以及每一个小兵在树丛中奋力奔跑,或是匍匐前进。
游戏的战术单位也有着很真实的战争体验,“运输”和“资源回收”在游戏中占着很大的比重,玩家在从基地里派遣单位时可以选择装甲车或直升机来承载任意的士兵,士兵在运载工具内时无法攻击,要处于地面上或建筑物内才能进行攻击,而运载士兵的装甲车和直升机也大部分都带有攻击能力,以便于士兵安全地到达自己想要的地方。
失去攻击能力的或作用的交通单位也可以选择返回基地并返还一些资源,玩家可以用这些资源来派遣新的士兵或者战斗机来应对敌人。顺带一提,游戏的战斗机移动手感过于追求真实导致操作起来十分别扭,不了解一点战斗机的移动逻辑还真操控不了。
【总结】
真实的战争体验让《断箭》这款游戏有了很明确的受众群体。他能让狂热的军事迷玩家为游戏的每一种玩法欢呼,也能然非军事迷玩家对游戏的每一处细节头疼。作为一个俯视视角的沙盘战争模拟游戏,他有着同类新游戏中最精细的画面表现,放大视角后匍匐前进的士兵,被炮轰后碎成渣的大楼残骸,都给游戏带来了沉浸的体验。在玩家的操控下让士兵搭上直升机,占领大楼,在战斗机的掩护下向敌人的聚集地投下炮弹,每一个决策都能让我感受到这款游戏的魅力。但目前优化和游戏环境问题还是不可忽视,PVE的糟糕体验也很难让人快速上手,如果你能接受这些缺点并且是一个十足的军事迷,那这款游戏或许能成为你的最爱之一。