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生存代码

生存代码

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
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带图2 长评2 好评
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
《生存代码》是一款模块化编程+类幸存者的游戏,游戏的玩法像极了黑客的入侵过程,虽然是类幸存者游戏,但作为特色的还是模块化的编程。
类幸存者玩法
这块和同类型的幸存者玩法差不多,都是通过杀敌获得经验,升级后可以进行三选一技能选择,不过本作的三选一都是基本属性的提升,而且提升的都很有限,而且在屏幕的右上角,还有一个时间倒计时,时间到了后会开启一个绿色的传送门,进入下一层,通过全部的传送门后,这一局的游戏就结束了。
但如果中规中矩的玩的话,会玩的很坐牢,主要就是传统的升级提升太有限了,而且随着层数的增加,怪越来越多和越来越难。所以接下来就是游戏的另外一个玩法,模块化编程。
模块化编程
点E可以进入角色的编程界面,在这里主要就是一个可编程的区域,然后右边有售卖的各种模块,在上面坚持到一定时间开启下一层门进入后,也会给一次机会三选一选择模块。
模块分类
周期性触发:固定时间会执行一次,模块上面会写明时间和标注连接点,如果一个周期性模块连接的模块过多,就增加额外的执行时间;
脉冲:有脉冲、强力脉冲等,连接到周期性模块上,就是在固定的时间射出一条脉冲线,如果脉冲模块还有还有延申节点,可以连接各种强化模块或者是延迟模块,比如增加范围和减少周期性时间;
各种强化性模块:除了上面说的范围和延迟,还有命中执行、受伤执行等等的节点,会根据情况判断进行触发;
需要注意的是,在连接模块的时候,黄色的线为不执行,紫色的线为执行;如果有多个执行模块,会根据情况判断后触发,如果有多个周期性模块,也可以单独做连线,
进阶
前期开荒可以考虑围绕低CD和多重分裂的模块进行编程,低难度下伤害虽然一般,但攻击频率高,范围广,基本都可以过。之后的高难度则可以在有多个输出节点跟高伤害单节点的情况下,除了增加输出外,也可以在触发器节点的循环中加一个玩家协议。
总的来说,这是一款极具特色的编程游戏,其实同类型链接模块的类幸存者游戏也不少,比如《原石计划》,但本作也是有着自己的特色,比如类似黑客入侵和进行文件的拦截,获得的资源还可以在黑市上进行买买买的局外强化。编程模块的话,上手有一定的门槛,主要是这些名词非专业理解起来有点费劲,但上手后就可以玩的很欢乐,模块的编辑也可以有一定的美感,令人赞叹
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什么?玩游戏居然还能学编程逻辑
作为一个编程会各种形式“Hello World”的领域大神(bushi),我原本对《生存代码》这种挂着编程对战标签的游戏是非常抗拒的。但是又看到它在steam上特别好评,且只要20来块钱,好吧,我这个领域大神就勉为其难的体验一下这种低等挑战吧。实际体验下来,发现它压根不考验代码功底,考的更多的是简单的逻辑问题。
节点逻辑
游戏的攻击方式和传统游戏不一样,是需要靠代码逻辑进行触发的,而代码不需要玩家自己进行编写,游戏里直接就是现成的,编程逻辑在这里也被完全视觉化了。代码通过功能模块的形式进行体现,模块上会有连接节点,玩家只需用鼠标拖拽它们进行连线,就能构建技能组合。
玩家最开始就会有三块周期触发模块,每个模块上有初始的连接节点,连接在上面的其他模块会进行周期性的触发。比如连接上一个脉冲模块,每隔一段时间,角色就会发射一次脉冲,同时这个脉冲模块后还有可以条件触发的节点,什么命中时、击杀时这种条件。达成就会触发下一个相连的模块,只要你的节点够多,可以一直这样串下去,然后就会按顺序触发这些模块。
除去这些基础模块,游戏里还有些高级模块,比如遍历、线性序列、同步序列、单次触发等高级逻辑。这个就更考验玩家的逻辑能力了,可能对于学编程的朋友来说,这些都不困难,如果是完全不同的朋友也没事,游戏提供了从0开始的教学关卡,会一步一步把各种功能逻辑进行详细教学,同时每个模块上也会有其作用说明。
闯关+幸存者模式
游戏的整体框架是采用幸存者式的,一个大关卡被分为了7层,玩家需要收集在地图上的芯片数据,收集到一定数量才能够进入下一层。收集到数据的同时,会获得代币,代币可以在编程界面购买新的模块。
击杀敌人和幸存者游戏一样,会获得经验,然后可以进行三选一的升级。同时,这游戏防止玩家在同一层停留太长时间,一直进行刷级,在一定时间后,关卡的防火墙开启倒计时就会开始,倒计时结束玩家还没有进入下一层的话就会直接死亡。所以玩家必须及时进行数据采集,开启进入下一层的通道,不得不说,这个设计还挺精妙的,毕竟玩家就属于是系统里的“病毒”。
每一层的敌人也会越变越强,数量也会越来越多,而且这些敌人到后期会围成一圈逐渐向你逼近,要突破它们的包围圈才能接触到撤离通道,记得一定要购买模块给自己的代码进行升级喔!多用不同的技能进行组合,效果会更强喔!PS:这游戏没有boss战,但是除了闯关模式有无尽模式可以进行挑战。
未来可期
游戏目前是EA发售的阶段(我说怎么这么便宜呢),同时官方公布了更新路线图的,保底更更新到明年,长达一年的更新内容.....不过确实,游戏目前的内容并不算多,未来会有更多的角色、地图和玩法。
总结
这游戏的想法确实很新颖,第一次见把代码融入进游戏里的设计,真的寓教于乐是吧,不过认真去研究的话,确实是能学到东西的,目前这个价格也算好价,后续正式版发售应该会涨价,如果对游戏感兴趣的话,建议在EA期间就进行购买。
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已经到底了