《生存代码》是一款模块化编程+类幸存者的游戏,游戏的玩法像极了黑客的入侵过程,虽然是类幸存者游戏,但作为特色的还是模块化的编程。
类幸存者玩法
这块和同类型的幸存者玩法差不多,都是通过杀敌获得经验,升级后可以进行三选一技能选择,不过本作的三选一都是基本属性的提升,而且提升的都很有限,而且在屏幕的右上角,还有一个时间倒计时,时间到了后会开启一个绿色的传送门,进入下一层,通过全部的传送门后,这一局的游戏就结束了。
但如果中规中矩的玩的话,会玩的很坐牢,主要就是传统的升级提升太有限了,而且随着层数的增加,怪越来越多和越来越难。所以接下来就是游戏的另外一个玩法,模块化编程。
模块化编程
点E可以进入角色的编程界面,在这里主要就是一个可编程的区域,然后右边有售卖的各种模块,在上面坚持到一定时间开启下一层门进入后,也会给一次机会三选一选择模块。
模块分类
周期性触发:固定时间会执行一次,模块上面会写明时间和标注连接点,如果一个周期性模块连接的模块过多,就增加额外的执行时间;
脉冲:有脉冲、强力脉冲等,连接到周期性模块上,就是在固定的时间射出一条脉冲线,如果脉冲模块还有还有延申节点,可以连接各种强化模块或者是延迟模块,比如增加范围和减少周期性时间;
各种强化性模块:除了上面说的范围和延迟,还有命中执行、受伤执行等等的节点,会根据情况判断进行触发;
需要注意的是,在连接模块的时候,黄色的线为不执行,紫色的线为执行;如果有多个执行模块,会根据情况判断后触发,如果有多个周期性模块,也可以单独做连线,
进阶
前期开荒可以考虑围绕低CD和多重分裂的模块进行编程,低难度下伤害虽然一般,但攻击频率高,范围广,基本都可以过。之后的高难度则可以在有多个输出节点跟高伤害单节点的情况下,除了增加输出外,也可以在触发器节点的循环中加一个玩家协议。
总的来说,这是一款极具特色的编程游戏,其实同类型链接模块的类幸存者游戏也不少,比如《原石计划》,但本作也是有着自己的特色,比如类似黑客入侵和进行文件的拦截,获得的资源还可以在黑市上进行买买买的局外强化。编程模块的话,上手有一定的门槛,主要是这些名词非专业理解起来有点费劲,但上手后就可以玩的很欢乐,模块的编辑也可以有一定的美感,令人赞叹
类幸存者玩法
这块和同类型的幸存者玩法差不多,都是通过杀敌获得经验,升级后可以进行三选一技能选择,不过本作的三选一都是基本属性的提升,而且提升的都很有限,而且在屏幕的右上角,还有一个时间倒计时,时间到了后会开启一个绿色的传送门,进入下一层,通过全部的传送门后,这一局的游戏就结束了。
但如果中规中矩的玩的话,会玩的很坐牢,主要就是传统的升级提升太有限了,而且随着层数的增加,怪越来越多和越来越难。所以接下来就是游戏的另外一个玩法,模块化编程。
模块化编程
点E可以进入角色的编程界面,在这里主要就是一个可编程的区域,然后右边有售卖的各种模块,在上面坚持到一定时间开启下一层门进入后,也会给一次机会三选一选择模块。
模块分类
周期性触发:固定时间会执行一次,模块上面会写明时间和标注连接点,如果一个周期性模块连接的模块过多,就增加额外的执行时间;
脉冲:有脉冲、强力脉冲等,连接到周期性模块上,就是在固定的时间射出一条脉冲线,如果脉冲模块还有还有延申节点,可以连接各种强化模块或者是延迟模块,比如增加范围和减少周期性时间;
各种强化性模块:除了上面说的范围和延迟,还有命中执行、受伤执行等等的节点,会根据情况判断进行触发;
需要注意的是,在连接模块的时候,黄色的线为不执行,紫色的线为执行;如果有多个执行模块,会根据情况判断后触发,如果有多个周期性模块,也可以单独做连线,
进阶
前期开荒可以考虑围绕低CD和多重分裂的模块进行编程,低难度下伤害虽然一般,但攻击频率高,范围广,基本都可以过。之后的高难度则可以在有多个输出节点跟高伤害单节点的情况下,除了增加输出外,也可以在触发器节点的循环中加一个玩家协议。
总的来说,这是一款极具特色的编程游戏,其实同类型链接模块的类幸存者游戏也不少,比如《原石计划》,但本作也是有着自己的特色,比如类似黑客入侵和进行文件的拦截,获得的资源还可以在黑市上进行买买买的局外强化。编程模块的话,上手有一定的门槛,主要是这些名词非专业理解起来有点费劲,但上手后就可以玩的很欢乐,模块的编辑也可以有一定的美感,令人赞叹



