虐杀熔炉

虐杀熔炉

电脑/主机
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嘴替发言1 带图2 长评2 好评运行稳定性2 操作体验1 资源获取1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【8.5】“关于为了越狱,我被迫成为亚当重锤这件事。”
初看《虐杀熔炉》宣传片和玩家的游戏实况的时候。
各种血肉横飞,“拿来就用”的赛博暴力美学。
各种义体,武器的高科技构筑,第一时间就吸引了我。
而它克苏鲁风格的怪物设计和诡异的义体设计(怪物设计个人觉得有点“克”系元素,各种血肉苦弱,san值怪物表现给我种“蔑视”的美术风格。)赛博朋克,监狱大逃杀的世界观,都成为了另外吸引我的地方,它们共同构成了我想要去玩这个游戏的原因。
实际游玩下来了,当我构筑起来,安装了所有“部件”之后,全身上下没有一块是自己肉的情况下。
我甚至有点幻视自己是“亚当重锤”。(我们在大量义体中找到了少量肉块)
我也是打到现在,通关了第一周目,竞技场也打到了15波。暂时封盘给大家简评一下这款结合了多种元素的格斗肉鸽爽游。
格斗连段,爽快虐杀
首先,游戏战斗部分相当爽快,因为在外地工作的原因,我是用键鼠打的,但是就算如此,游戏给我带来的打击感体验也是相当不错,关键击杀的时候还有慢动作。拳拳到肉,真的很爽。
而它的基础操作其实也很简单。
左键轻击,右键重击,F键范围攻击(大摆锤),Q键格挡,看时机可弹反。
空格键翻滚,辅助射击和主动射击,还有几个根据天赋树解锁的超级攻击。
它的操作就这么简单,很多动作肉鸽游戏差不多都是这么设计的。
但是它我认为设计最别出心裁的地方就是它有属于自己的一套动作设计,包含各种招式,和连段,可操作性让我一度以为我在玩格斗游戏。
有点像SIFU,以及各种各样的格斗游戏。
随着天赋树的解锁会有各种新的连段和新的招式,超级攻击等等。
配合不同的时机和搭配,以及爽快激昂的音乐,找到属于你的节奏,见招拆招,爽快杀戮。(按shift瞄准可以瞬移到敌人面前,瞬间移动,打起来还是很爽的。)
而主角一旦打败小boss之后就能触发血腥的动作,然后瞬间吸收符合小boss特征的义体,获得新的能力。
这一设定总让我不免幻视《虐杀原形》里A哥杀戮吸收各种NPC和怪物的独特部分,并且长出来新的器官,看得我觉得异常血腥的同时也有些刺激。
虐杀熔炉用赛博朋克最喜欢用的“义体”设定巧妙地结合了这一血腥的场景,成为它的“虐杀”部分,给人充足感官刺激的同时,也贴合了肉鸽构筑的主题。这一创意在我看来是非常巧妙的,也是我认为它设计的很有意思的地方。
各种各样的义体组合,在获取的瞬间就能变成自身的一个部分,你可以借此搭配出属于你的独特构筑。
肉鸽熔炉,不同流派
而虐杀熔炉的熔炉部分就是靠肉鸽的力量。
通过闯关,击败随机地图下,不同的敌人获得不同的义体,提升性能和实力。
肉鸽游戏我属实是玩过不少,这一种类我真的很喜欢。
无论是卡牌肉鸽:杀戮尖塔,小丑牌那种策略与随机性的考验。
还是吸血鬼幸存者类游戏,土豆兄弟,罗格救世传说那种清屏的爽快。
亦或是死亡细胞,哈迪斯这类动作+肉鸽的肾上腺素拉满的动作体验,都让我沉浸非常。
肉鸽带来无穷无尽的可能,不仅延长了游戏寿命,各种意想不到的事件和关卡都能给你带来独属于这把的独特体验。
而虐杀熔炉则通过“义体(植入体)”,“近战武器”,“远程武器”,“增强”,“突变”来进行独特的构筑。
幻视玄色的面具“守护者”,却是能给起源流派“召唤流”很大的加成!
同时各种各样,有利有害的各种状态也增加了游戏的多样性玩法。
而游戏的局外成长也相当丰富,提升特别大。
(包括超级攻击都在局外成长的永久天赋里面,只要点了以后,成长相当大。)
个人认为这个游戏目前存在的问题就是前期略显坐牢,对于非格斗游戏玩家,只想体验肉鸽构筑的爽快选手来说,如果你的动作格斗搓招能力不够,那么你前期还是会死很多次,需要解锁局外成长才能更好地通关。(当然,对动作苦手的我来说,这是必要的肝度。推荐优先点血量。)
但只要你解锁差不多的成长,游戏局内运气好点,能够很轻松的应对敌人。并且随着你又玩次数的增加,敌人的招式变化你都能预料到,及时弹反和闪避可以让你后续通关越来越顺畅,这也是动作肉鸽游戏的魅力所在。
流派方面我个人比较喜欢召唤流,配合上守护者的友军加成,玩起来,自己在后面挂机,自己的小怪去打,非常爽了,就是召唤的友方多了,笔记本会有点卡。
【总结 :8.5/10】
“格斗虐杀,肉鸽熔炉,逃杀越狱,赛博飞升!”
爽快的格斗,连段设计;血肉横飞,刺激的义体剥夺,构成了虐杀熔炉的“虐杀”。
而植入体,武器,突变,增强属性的肉鸽构筑熔炼自身,构成了虐杀熔炉的“熔炉”。
游戏背景中关于赛博朋克世界观和克苏鲁元素的结合,既在监狱大逃杀这个俗套的题材里做出了赛博飞升的独特感觉,也在通过克系诡异设计的同时,让我对世界观好奇。最重要的是让我更加想要去通过一次次地重开去体验不同的流派,去用不同的组合参与这场爽快的自由搏杀。
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因高专业度入选icon-wow
赛博改造,枪械破武
Sobaka Studio终于出新作了,这家开发商专注于制作这种带有血腥要素和打击爽快感的动作类游戏。他们的《拯救者》带有血腥的爽快感,抗倭游戏《少林九武猴》更倾向于动作演出,而这款《虐杀熔炉》则是将两者的优点融合还增加了浓郁的肉鸽元素,给玩家呈现了一款拳拳到肉的生死竞技场!
热血格斗
游戏的操作比较简单,但有着丰富的连段,我是用手柄玩的,只能简单提供一下手柄的感受。轻击和重击两者可以互相组合打成连段;LT和X或Y组合的话可以进行一个冲刺攻击,只要锁定到敌人就可以位移到对方身边,非常灵活;群体攻击用来突破包围非常实用。游戏里是有弹反和格挡的,普通格挡会消耗护盾,但要看敌人的攻击程度推测能不能防御得住,敌人一般有三个等级,蓝色攻击,黄色攻击,红色攻击,格挡需要消耗的盾数不同,红色就不建议防御了,即使挡下来了,后续就没盾牌能量用来闪避了。
游戏里有些房间击败敌人后可以获得赛博义体,分为头、躯干、脊椎、双手、腿部几大部位,这些部位的能力提升是核心内容。近战的话比如模糊左臂,打完一套平A会产生个虚影继续攻击;守护者右臂,打完一套会产生个爆炸,前期伤害非常足。而远程的枪手套装伤害就更足了,虽然少了拳拳到肉的快感,但是伤害变得更爆炸了,打BOSS直接碾压。
局外成长
游戏除了基本的动作和格挡、弹反以外,其余的都需要在局外的天赋树里点亮。点技能可以初始携带近战武器,主枪械,副枪械,更好的过渡前期关卡,能量点,暴击值也都是通过天赋树点亮的,有了技能以后可以消耗能量打出,伤害很高,可以破盾,能量的获取需要弹反和攻击来获取,形成一个动态循环。
当然如果嫌麻烦的话,可以多点枪械类的技能,加枪械伤害,弹药数量等。这个游戏里枪械对近战是碾压级别的,除了有弹药的限制外,基本没什么缺点,而且手柄操作还带有辅助瞄准,掏出枪来的时候是自瞄的,不过对于头部攻击还是需要微调。除了第一关的小行星boss的护盾有点刮痧以外,其余的小BOSS都能很快击杀。
总结
《虐杀熔炉》的动作和特写都很优秀,像是看了一场精彩的格斗电影,如果追求无伤的话,是非常有观感的。总体难度来说,游戏是越打越简单的,只要稳定通关第一个大BOSS,点数就会多起来,点技能的速度也就更快。不过游戏内的各个关卡的图示没看到介绍,需要多去几次熟识一下,目前的内容偏少,bug还有点多,但整体的质量还是很不错的,期待制作组的后续更新。喜欢动作类肉鸽但对画面建模要求不那么高的玩家可以尝试!
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已经到底了