落羽潇殇 虐杀熔炉 的评价

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落羽潇殇
2025/5/10
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赛博改造,枪械破武
Sobaka Studio终于出新作了,这家开发商专注于制作这种带有血腥要素和打击爽快感的动作类游戏。他们的《拯救者》带有血腥的爽快感,抗倭游戏《少林九武猴》更倾向于动作演出,而这款《虐杀熔炉》则是将两者的优点融合还增加了浓郁的肉鸽元素,给玩家呈现了一款拳拳到肉的生死竞技场!
热血格斗
游戏的操作比较简单,但有着丰富的连段,我是用手柄玩的,只能简单提供一下手柄的感受。轻击和重击两者可以互相组合打成连段;LT和X或Y组合的话可以进行一个冲刺攻击,只要锁定到敌人就可以位移到对方身边,非常灵活;群体攻击用来突破包围非常实用。游戏里是有弹反和格挡的,普通格挡会消耗护盾,但要看敌人的攻击程度推测能不能防御得住,敌人一般有三个等级,蓝色攻击,黄色攻击,红色攻击,格挡需要消耗的盾数不同,红色就不建议防御了,即使挡下来了,后续就没盾牌能量用来闪避了。
游戏里有些房间击败敌人后可以获得赛博义体,分为头、躯干、脊椎、双手、腿部几大部位,这些部位的能力提升是核心内容。近战的话比如模糊左臂,打完一套平A会产生个虚影继续攻击;守护者右臂,打完一套会产生个爆炸,前期伤害非常足。而远程的枪手套装伤害就更足了,虽然少了拳拳到肉的快感,但是伤害变得更爆炸了,打BOSS直接碾压。
局外成长
游戏除了基本的动作和格挡、弹反以外,其余的都需要在局外的天赋树里点亮。点技能可以初始携带近战武器,主枪械,副枪械,更好的过渡前期关卡,能量点,暴击值也都是通过天赋树点亮的,有了技能以后可以消耗能量打出,伤害很高,可以破盾,能量的获取需要弹反和攻击来获取,形成一个动态循环。
当然如果嫌麻烦的话,可以多点枪械类的技能,加枪械伤害,弹药数量等。这个游戏里枪械对近战是碾压级别的,除了有弹药的限制外,基本没什么缺点,而且手柄操作还带有辅助瞄准,掏出枪来的时候是自瞄的,不过对于头部攻击还是需要微调。除了第一关的小行星boss的护盾有点刮痧以外,其余的小BOSS都能很快击杀。
总结
《虐杀熔炉》的动作和特写都很优秀,像是看了一场精彩的格斗电影,如果追求无伤的话,是非常有观感的。总体难度来说,游戏是越打越简单的,只要稳定通关第一个大BOSS,点数就会多起来,点技能的速度也就更快。不过游戏内的各个关卡的图示没看到介绍,需要多去几次熟识一下,目前的内容偏少,bug还有点多,但整体的质量还是很不错的,期待制作组的后续更新。喜欢动作类肉鸽但对画面建模要求不那么高的玩家可以尝试!
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