就是非常可爱的自走棋

就是非常可爱的自走棋

8.6
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
期待值
近期趋势
8.674个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言1 带图24 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
只是一个名字而已
游戏时长 9.4 小时
✧看广告给代金和免费的免广告途径非常棒!就是可玩性上不太完善,期待测试结束后可以补足这些小问题——
✧会出现莫名其妙的闪退、卡死,总是因此丢进度。
✧游戏内给了队伍推荐,标注所需角色,不错的功能,后续是否能开放自定义队伍?
✧还是队伍的问题,所谓的追击队、反击队,队伍的核心完全在两个甚至一个角色身上,这导致队伍没有核心角色转不起来(没有伤害),有核心角色没对应配队也不缺多少伤害。
✧队伍核心在角色上而不在队伍上,我以为大概是配队中有些角色太水了导致的吧?像反击队,反击1伤、反击3伤,和反击时+1攻,这两者完全没有连动效果。随着后面章节数值越来越高,固定值技能与白板的区别越来越小了,建议多少给点百分比。
✧角色很多、未来不出意料还会更多,但刷新位置只有六个,上战的位置也最多只有七个,解锁的角色越多、想凑齐队伍的难度越高。可不可以加个功能?在局外选择哪些角色不进入刷新池子,然后保留(比方说至少40名)角色在池子里,这样图鉴党也不用纠结抓不抓白板的问题了。
✧随机类型的玩法都绕不过一个问题——性价比, 即:获取的收益比获取的难度。(池子内角色数量的增加也是会提升局内抽到的难度)
高稀有物品或角色也意味着后期高商店等级才能获取,(某个最高品质的角色结果技能是运营发育还限制次数,你是说我要在把商店点上7级刷出高星然后还要有足够战斗轮次发育吗?) 如果没有一锤定音的收益,那还不如紫卡有用。
另:二星蜘蛛才是yyds,打到后面永久属性食物和钱才是唯一解。升星给的属性简直蚊子腿。
附图——一整轮次的提升量
TapTap
TapTap
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 42 分钟
推荐:可玩性
🎮玩法
轻度策略类游戏,部分功能有点像自走棋。战斗开始前从商店招募伙伴上阵,商店内容有随机性,伙伴种类很多,有一定组合搭配策略。伙伴有品级设定,高品级的伙伴上场后,若不强化发挥的作用非常有限。相同伙伴可以累积晋级,属性值有很直观的提升。上阵位置与商店等级有关,金币资源有限需要统筹,是核心策略点。
战斗开始后以回合制进行,有些伙伴技能是战斗开始触发,条件上有差别。在攻击面前敌人的同时,也可以选择抓捕,有一定成功概率,个别伙伴可以提高此概率。
以关卡制进行游戏,一关有若干小关卡,即波次的概念。每个波次之间有商店调整,全部打通后才能完成一个关卡。
⚖️养成
伙伴总计96人,解锁后商店内随机刷出,类似牌库的设定。有绿蓝紫橙彩的品级设定,单个伙伴进升级进阶一条养成线,需要收集相同碎片。升级后提升进入关卡的基础属性,数值没有被放大,是轻度游戏或单机独游的养成设定,深度比较浅。
🌆美术
纯2D画面效果,界面结构很常规,UI品质较好。主界面背景图有些AI美术的味道,经不起细看。角色造型有二次元的味道,很像二头身手办小人。造型很丰富,放在一起容易看得眼花,辨识度不是很高。
战斗表现一般,角色无攻击动作,技能特效很丰富,突出站位策略和伙伴技能搭配,BOSS会有群体技能,会产生一定挫败感。
💰商业化
暂无版号和备案信息,混合变现,抽卡为主。测试阶段以红包代替消费,可以直接购买钻石,每隔1分钟还可以抽一次红包,测试福利给得很足。卡池只有一个,有SSR品级保底,UR概率很低,能不能抽到看脸。其他付费同一般商业化游戏,该有的都有。
广告点较多养成重置、大转盘、红包十连抽等,都需要看广告。都是激励视频广告,暂无插屏和常驻。
✍🏻问题和建议
1-第二关开始后商店和阵型继承了第一关的,导致游戏卡住,重启游戏后才正常。可能和入夜状态有关。
2-战斗过程太慢了,需要加速功能。
3-成就奖励领取后排序混乱。
TapTap
TapTap
TapTap
老滕3303 : 真是非常的可爱,爱了爱了
陨落
游戏时长 22.8 小时