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Dota 2
电脑/主机
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游戏时长 1h+
好评
芝士不爱樱花
芝士不爱樱花
玩过
没啥好说的,14年入坑,除了cs就是DOTA,当然了dota打得很菜,没fps那么厉害,不过彩笔也爱玩啊哈哈哈
熊熊渐颜
:
新手建议入坑吗?
2026/1/23
来自 Redmi K60
5684274
5684274
玩过
好玩 跟英雄联盟一样 就是上手有点难 玩了很久打的还是不好 但是感觉很爽 真的很棒 很有意思 可以试一试
2025/11/24
来自 Vivo IQOO Neo10
夏之末柒
夏之末柒
玩过 13.4 小时后评价(总时长 28.2 小时)
MOBA的鼻祖
2026/8/18
来自 Web 官网
星空恋
星空恋
玩过
华为鸿蒙6.1系统什么时候能玩,赶紧研发鸿蒙软件安装包
2026/5/31
来自 华为LMR-AL00
哈斯卡要哈气
哈斯卡要哈气
玩过
现在不管是什么位置都有自己的作用……这种策略性真的让人上瘾!
2026/2/10
来自 Android 设备
豆浆~
豆浆~
玩过
本子呢?我要花钱!
2025/12/31
来自 Android 设备
DOTA2小蜜蜂🐝
DOTA2小蜜蜂🐝
玩过
好玩,爱玩,就是上手太难,游戏成本太高
2025/11/4
来自 Web 官网
日格子
日格子
玩过
战斗系统精致
————————
dota2目前拥有126名英雄(数据来源完美平台内自己数的),不同的英雄拥有不同的三个小技能和一个冷却时间较长的大招,部分英雄如祈求者除外。同时英雄还有命石(初始就可以选择)、魔杖效果和魔晶效果(需局内获取)为玩家提供额外技能或者效果。游戏内分为优势路、劣势路和中路三条路,双方互相对称,其中中路最短,所以中路一般也起到带动节奏的效果。在上下路的边缘还有一座传送门互相联通。同时,游戏的上下路河道还有肉山巢穴,击败肉山可以获得不朽盾(复活甲),肉山会定时搬家,同时投掷在路径上阻挡其的英雄。上下路的边缘传送门差不多的位置还会刷新魔方,击败会给队内一名玩家提供魔晶效果。
经济系统复杂
————————
目前来说dota2的经济系统是我玩过比较复杂的一类了,首先不得不说的是其正反补机制,玩家可以在和敌人对线的时候对对方单位如小兵防御塔打出最后一击来获取大量的经验和金币奖励,而同样的,我方可以对自己家的小兵打出最后一击来反补,此行为能让对方英雄无法获得小兵的金币以及大大减少小兵死亡所提供的经验,以此来压制敌方英雄的发育。在对线时处于弱势时,一直被敌方越塔、正反补的情况下,dota2为玩家提供了另一种获取经济的方法——打野,dota2丰富的野区资源为玩家也提供了不俗的经济来源,野怪每一分钟刷新一批,而且能通过将野怪拉出所在野区的方式,使得新野怪和旧野怪同存,称为拉野,每次击杀一组当前野区的野怪还为玩家提供了两块碎片,集齐当前时段所需碎片数量还能为玩家随机提供四种中立物品和四组词条选择。在自家河道和中路河道的两边还会随机刷出赏金神符和其他如急速冷却隐身等神符。
🪢策略深度:很考验运营能力
🎮可玩性:好玩,经典
🔖运营服务:一次更新比101一年多,毋庸置疑
2025/6/23
来自 Web 官网
该用户已注销
该用户已注销
玩过
DOTA2是由Valve Corporation维尔福集团开发的一款游戏,这是一家成立于1996年的美国电子游戏开发公司,总部位于华盛顿州贝尔维尤市。他们以开发《半条命》《反恐精英》《求生之路》等知名游戏,以及运营Steam平台而闻名于世。
游戏英雄无须购买,装备技能相互克制,正补反补控制对线,树木遮挡高地落差,昼夜循环视野变化,这些多样的元素极大提升了游戏可玩性。每个英雄都有优缺点,没有绝对强势的英雄,玩家能公平竞争。当然了有搞子没办法,点金飞鞋钻野区就完了,起码有地方去。
DOTA2的学习成本非常高,一开始可能因不熟悉英雄技能,游戏机制等,在前期坐牢。但只要坚持学习,就能逐渐体会到游戏的乐趣。另外DOTA2的饰品你们可以了解一下,在其他游戏中这种物品叫皮肤,很多饰品几毛钱的价格真的太亲民了,而且游廊也提供了很多地图供玩家休闲放松,最后补充一句,看我的斧头!
修改于 2025/6/3
来自 Android 设备
宅Anime
宅Anime
玩过
玩了5k小时了,还是个菜逼,但是又菜又爱玩,从09年DOTA1开始玩,刚开始很不喜欢DOTA2建模,后面19年玩了下慢慢习惯了。
2025/8/25
来自 Android 设备
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塔防
捏脸
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