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牌兵布阵 (Commander Quest)

牌兵布阵 (Commander Quest)

电脑/主机
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嘴替发言1 带图1 长评2 好评日常肝度1
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史诗战役,卡牌之中
⭐前言
在类爬塔游戏多如牛毛的今天,《牌兵布阵》一举融合了Rogue卡牌+策略+塔防三大玩法,玩家面对的不再只是游兵散勇,而是训练有素的正规军,游戏场景也一跃变成了大战场,运用卡牌进行策略作战,破解敌人的各项战术,颇有运筹帷幄决胜千里的感觉。
⭐用打牌的方式调兵遣将
初次上手本作,会发现其与爬塔有着诸多相似之处,例如同样的分支地图、随机事件、遗物和消耗品、以抽牌弃牌法力值为基础的打牌框架等。
但是很快游戏就展露出了完全不一样的玩法,本作中各项卡牌不再是对着具体目标拖放,而是需要放置在固定点位来生效,随后各作战单位会向前进军,敌方行动同理,双方军队相遇时便会就地作战。
游戏提供了比较丰富的兵种,如大家熟悉的步兵、骑兵、弓箭手、枪兵、盾兵等,此外随着构筑推进,玩家还可获取诸如幽灵、野兽等特别的作战单位。
游戏中并没有明确表示其克制关系,不过体验下来还是能发现一些奥妙所在,比如弓箭手由于射程优势可以很远就削减步兵和骑兵的血量,但如果为步兵增加血量、为骑兵增加速度,那么形势将会直接逆转。
本作拥有大量类似的卡牌,如为兵种增加护盾、攻击力、移速、解除固定点位限制等,玩家在构筑的同时要想好本局的策略,这里建议优先发育一两个兵种,然后围绕其作战。
⭐从遭遇战到城池攻防
另一个与众不同的点是,本作的战场布局非常多变,其中有多条路线,需要玩家统领全局,在每条路线上放置合适的兵种,想要一条路打到底是行不通的,如果不出兵防守很容易被偷家。
其中一些路线只有敌人能直接派兵,如易守难攻的山丘,敌人派遣弓箭手上去会对我方行军造成巨大威胁。
这时候就到了奇兵出阵的时刻了,部分兵种没有固定放置点位的束缚,如窃贼、飞鹰等,玩家便可以将其直接放置到弓箭手的身后,主打一个神兵天降,此外如果敌方首领的护卫军刚刚出击,我们也可以将上述兵种放置到其附近,出其不意直捣黄龙。
游戏的精英战和Boss战也非常有意思,比如对抗巨型兽人的这场战斗里一共有两条路线,兽人每隔几个回合会投下巨石沿山坡而下,这时候就不用管巨石这条路线了,即便上面有大量敌人,也会被巨石无差别碾压。
而Boss战则更加凸显战场这一要素,双方分列城池一侧,守军在城墙上布下了重兵把守,而攻方则要运用各类攻城装置发起挑战,或沿着云梯直取城墙,或撞碎城门长驱直入。
这还不算完,进攻方需要在有限的时间里完成战斗,不然等到守方的援军到来就完全打不过了,不同的战斗中攻防视角也不一样,玩家可充分发挥战争的艺术。
⭐结语
《牌兵布阵》给人的感觉非常新颖,其将打牌与调兵遣将完美融合,使得游戏的玩法不再只是卡组搭配和出牌顺序,临场策略变得更加重要,几乎每场战斗中都会有不同的战场、兵种等要素出现,见招拆招般的博弈令人上头。
本作也延续了一些Rogue类游戏的老毛病,比如需要肝才能解锁一些特殊卡牌、局外成长等,不过就整体来看还是值得推荐的,玩腻了爬塔换皮,本作绝对是个不错的新选择。
⭐综合评价
优点:
1、出色的画面表现与UI界面
2、新颖的玩法与易上手的操作
3、多变的战场布局与对战体验
4、丰富的构筑手段
缺点:
1、想要良好的体验必须要肝
2、部分战斗难度较高
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🎮可玩性:卡牌肉鸽与即时战术的完美融合
《牌兵布阵》正如其名,游戏将卡牌肉鸽和兵种布阵结合在了一起,而卡牌和兵种的结合又不得不会让大家想起紧张刺激的《皇室战争》也是利用各种兵种卡牌组成不同阵容与对手不断对抗推塔赢得胜利。本作也如出一辙但融合了卡牌肉鸽玩法,每场战斗为回合制在打斗了一段时间后就会进入下一回合,即为玩家提供了足够的思考空间也保留了简化版即时战略所带来的趣味性。
游戏的路径地图和部分设计能看到《杀戮尖塔》的影子,当前版本游戏有人类和矮人两种种族,每个种族有五位司令可选择(甚至有诸葛孔明),后面三个司令需要用人类和矮人都通关后才会解锁。而司令之间也有区分,每位司令基本卡组和三个初始可选择的技能和遗物都不相同,在司令达到7和10级后可解锁全部初始技能和遗物,两个种族之间的司令非常相似只有小部分技能遗物有明显不同,所以游戏可玩的流派还是比较丰富的,比如:人类查理德一世初始遗物选择三师旗帜(召唤骑兵数量增加)配合各种骑兵牌组和减费等可以爽玩骑兵流、当然也有民兵流、灵体流、建筑流等多种选择,但目前看骑兵流属于是简单强度高又爽的流派了,配合加速能瞬间到敌人脸上如果配合遗物和功能牌甚至能一回合瞬秒敌方司令。
🪢策略深度:运气大于一切,较难成型的流派
如上文所提,游戏可选择的流派虽然多但爽局却非常少,上文提到的骑兵流也较为理想,因为玩家大多数时候根本抽不到所使用流派的核心卡组,导致第三章快通关了甚至流派都没有成型,所以游戏运气成分占比很大,特别是游戏内还有一个“实验室”的节点,玩家可以在此节点改造兵种,但风险很多时候都大于收益,所以这里推荐大家多利用SL大法,以防某些选择导致崩盘。并且游戏除特殊事件外大多数时候只能在商店花钱删除卡牌,但一局总共三章,能去商店的次数也屈指可数,这也导致如果前期选择太多和流派无关的卡牌后面也会非常难受,这里又不得不提一下游戏的局外成长,卡牌遗物的刷新次数都需要通过局外升级才能获得,商店移除次数也需要通过局外升级,并且第一次就需要10000的火种,而在个人第一次通关后获得的火种也只有500,这里游戏就需要大家不断挑战高难度来获得更多火种。
总结
游戏画风可爱整体非常有意思,部分关卡设计也是不错的,但游戏流程确实短了一点只有三章内容,以及多数差评也都指向游戏的随机性导致很多流派不成型爽不起来,看制作组日后的更新表现了,目前来说游戏还是值得推荐尝试的。
已经到底了