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崩溃大陆 2
电脑/主机
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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牧星河
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
2代相当于1代的全面升级版,除了定价稍贵,你基本找不到其他毛病,入库不亏。
无论你是否玩过前作,只要你喜欢像素风冒险小游戏,我都建议你下载试试。
△
像素风的画风、Q弹的的角色、幽默的剧情就是崩溃大陆最深的印象。
在继承前作基本画风的基础之上,二代作品更像是高清升级重置版,不得不说实在是用心了。
画面更加精美,蓝紫色的主色调天生就带有奇幻的色彩,无论是怪物还是NPC都长得颇有特色,但不得不说产商审美确实在线,场景的美术风格非常统一,整体画面协调顺眼,你基本上找不到丑陋的内容,只能用蠢萌去形容角色的形象。
战斗更加流畅,虽然不能像前作一样走A战斗,但蓄力后攻击的战斗方式让打击感增强不少,如果你玩过狂扁小朋友这游戏那你一定对这种感觉不会陌生,胳膊后摆后向斜上方猛一勾拳的动作效果,竟能让人在像素风小游戏中感受到拳拳到肉的打击体验。
内容更加耐玩,建造党可以在异星球当一个勤劳的搬运工,哼哧哼哧的打造自己的梦中情房;战斗派可以挥舞着武器和超强的小怪们展示一场高手之间的对决;而如果你是休闲党,甚至可以把难度选择到最低,轻轻松松的感受异星球的风光;你还可以养宠物、搜配方,自由探索这个神秘的星球,沉浸下去,一两个小时都感受不到时间的流逝。
无论从什么角度来说,这款游戏都足够让人心动。
△
那么为什么崩溃2这游戏能让人如此着迷?即使稍贵的定价都阻挡不了玩家的热情?
除了补票的情怀之外,更多的是因为本作用精巧的数值设计让纯粹的探索快乐再次回归。
探索是游戏的核心玩法,而让玩家始终保持浓厚探索欲望的方式就是让玩家始终满怀期待。
崩溃2这作品用足够新奇的道具配方和足够奇幻的外星特色吊足了玩家的胃口。
从场景来说,生机勃勃是对这个星球最好的注解,随机生成的世界带有超多奇特的地形风貌,不会让人轻易产生视觉疲劳,而当你细心观察,你会发现场景的怪物蹦蹦跳跳的其实在与动植物产生交互,或是吃吃花草,或是激情乱斗,对于这个星球来说,你才是唯一的闯入者,更逼真的细节让玩家摆脱了无脑乱砍的基本玩法,探索中偶尔瞥见的美好能有效缓解持续战斗带来的神经紧张。
其次是怪物的数量和难度设计巧妙。
不同于常见的外星题材游戏中割草无双的设定,游戏中的怪物(尤其是小怪)真的颇有难度,伤害高、血条长、机制多,偶尔还来个怪物小队让你感受被夹击的紧张刺激。但这种难度并非纯受苦的糟糕体验,实际上游戏的难度被控制在玩家努努力,跳一跳就能顺利过关的程度。一方面,游戏中存在翻滚无敌帧的战斗设定,熟练运用翻滚技巧就能够达成无伤操作,而装备的升级迭代也能弥补操作的不足,最为关键的是万一角色阵亡,还可以无损去拾取掉落的资源包,这种一方面提升战斗难度,一方面降低死亡惩罚的方式让高难的战斗成为一种挑战的乐趣而非纯纯受苦,尤其是当你通过更新装备后轻松战斗之前难以挑战的怪物后的成长快感更是让人感到快乐。
在这多种因素的叠加之下,怪物战斗的难度尚在可控的范围之内——战斗难,但并非无法战胜;数量多,但绝不超出能力。
而各种配方、道具的掉落与探寻也是游戏中的一大特色,要变强当然得靠强力装备,但解锁装备的配方可藏得颇有难度,或是战斗掉落,或是机关解锁,通过建造玩法铺路获取到海岛中的秘宝,再通过秘宝提供的强力战力轻松收割更多建造资源,两种玩法的有机互动为玩家提供了可持续性变强的动力和目标,而装备的迭代升级所带来的巨大战力升阶如同奖励机制一般刺激着玩家更大的探索欲望。
△
持续体验数小时后,我突然惊觉这游戏让人感受快乐的本质。
游戏在各个玩法方面都提供了足够的深度,却又将自由选择的权利交给了玩家。
游戏用玩法去征服玩家,而非任何其他场外元素。
△
回到游戏的定价来说,92的原价确实稍显贵重,市场上定价超过50的手游真的屈指可数,但想想崩溃1我也没买过票,这游戏还是全新游戏因此也能够接受。
不过要是能够再便宜就好点了,也许60会是个不错的选择。
可比不赖摁特
:
哥我想问一下2代还有1的神兵鱼吗 刚玩一小会
玩手游的佐佑
玩过
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
崩溃大陆 上线很多年了steam国区售价42元 ,目前打5折=21元
崩溃大陆2 首发售价92元
二代的差是一代给的
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从崩溃大陆(1)说起吧
一款卡通画风的俯视角2.5D,ARPG(ARPG 即 动作类角色扮演)单机沙盒冒险游戏
类似作品可以对比(饥荒,我的世界,泰拉瑞亚)等鼎鼎有名的游戏
好多年了
对它的印象只有
- 第一次玩就连续玩了一个下午 根本停不下来
游戏剧情非常简单:
主角搭乘宇宙飞船送快递坠落在一个星球上
与随身伙伴机器人(果汁盒) - 可以类比旅行者与派蒙
收集各种星球上的材料,完成星球上居民任务,击杀各种怪物获取材料,boss战,制作各种物品
最终打败boss回到飞船,送回快递。
游戏玩法参考剧情:(还十分贴心的可以选择3种难度-剧情简单,普通,战斗困难)
收集各种星球上的材料,完成星球上居民任务,击杀各种怪物获取材料,boss战,制作各种物品
从制作锯子砍伐一级树木,到制作镐子挖取一级矿石,制作一级的装备材料慢慢升级,完成任务
到制作2级锯子砍伐二级树木,到制作2级镐子挖取二级矿石,制作二级的装备材料
......
可以类比
石器时代-铜器时代-铁器时代-......
(还有3重世界)
从开始的沙盒玩法,制作地板搭桥前往水中地方收集物品,装修家园...
还可以捡宠物蛋,养宠物帮忙打架
还有制作各种强力神器,随机掉落的图纸,一步步升级到最后获取 最强武器 “神兵鱼”
其实仔细看游戏的重复性其实挺多的,但单机沙盒玩起来就是那么上瘾
—— ——
崩溃大陆2
玩法可以说与一代差不多
(老套的收集各种星球上的材料,完成星球上居民任务,击杀各种怪物获取材料,boss战,制作各种物品)
剧情还是老套的迫降
美术看起来有所变化但还有一代的影子
优化与不足:
闪避可以用3次了对比一代的一次
但是攻击需要蓄力没有一代的流畅(负提升)虽然有熟悉的前期眩晕神器但还是要蓄力攻击后命中(很烦)
物品自动收集距离对比一代更远,砍伐后无视距离自己收集
对比一代图纸获取,需要让NPC花时间研究,还需要完成增加好感度的任务解锁下一阶段研究
对比一代增加了收集 果汁宝石,可以升级自己的属性,通过完成任务还可以用来升级宠物
当然
有俩代都没有优化的内容 - - 任务目标提示
总对比一代来说
增加了需要在游戏收集战斗上花的时间,增加研究任务时间
游戏内容并没有很大的突破
对比开头的价格还是那句话
二代的差是一代给的(看起来就像是一代换皮)
如果你是普通的一代玩家,那么二代的价格大部分就是吃情怀,不推荐购买
如果你不是崩溃大陆玩家,喜欢玩沙盒,那么我推荐你还是玩一代,五星好评!
如果你是一代玩家,对二代价格无感,可以因为情怀当这个冤大头
咕咕咕
:
手机可以玩嘛
嘎嘎香雪
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
新手友好的开放世界冒险,人物主角幽默风趣的对话,独特的玩法,丰富多样的任务,自由度极高的探索建造,每局游戏都随机生成的无限世界,《崩溃大陆》真的太棒啦!独特美术风格,让游戏画面看着就十分带感,色彩丰富鲜艳,怪物形象个性十足,主角和宠物各种生动的表情动作,搭配上超赞的音效配音,背景音乐超好听,不同场景音乐风格各异,营造出沉浸式游戏氛围,人物配音更是有趣,主角与果汁盒的幽默对话,怪物也有独特音效,为游戏增色不少。
玩法上,自由探索创造超满足,收集资源建造发挥想象力,打造专属基地建筑。任务系统丰富,主线支线任务相互交织,完整有趣的游戏剧情,完成任务还能获得丰厚奖励,推动剧情发展解锁新内容和区域。战斗机制简单却有深度,走位、攻击、防御等操作,搭配丰富多样的武器道具,各种独特的攻击方式和特点,可自由选择搭配。宠物养成系统也很有意思,可以捕捉宠物,完成任务给宠物心愿道具培养进化,宠物为主角提供属性加成,战斗中也有不同作用。
游戏自由度高,随机生成的世界,每次游戏都有不同的地图、资源分布和怪物生成情况,趣味十足,不确定性和趣味性拉满,吸引玩家反复探索。而且游戏内容丰富多样,任务繁多,探索区域广阔,宠物养成和装备收集这些长期目标,让游戏耐玩度超高,能吸引玩家长时间投入,不断追求更高目标。
总之,《崩溃大陆》真的太好玩啦,是一款让人上头的宝藏游戏,强烈推荐给各位玩家朋友!😆😆
橙香劫核部 №.3701-西橙
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
如果,你是一位喜欢冒险打怪的玩家;
如果,你是一位喜欢种田钓鱼的玩家;
如果,你是一位喜欢设计建造的玩家;
如果,你是一位喜欢开放世界生存制作类型的玩家......
那么请你继续喜爱你天天沉迷着的那款游戏,或《RUST》、或《饥荒》、或《星露谷物语》、或《哈迪斯》等等,而不要随波逐流,想着换一个风格试试。《崩溃大陆2》有着众多玩法的合集,但它并非是想象中那么好玩,经过了这么3个小时的体验后,确认自己没法接受继续肝下去。
当然,经过了推敲、了解确定了这是一款自己喜欢的游戏,那么我就非常推荐你购买这款古灵精怪,滑稽搞笑的《崩溃大陆》的正统续作,画面更加精致且依旧沿用S.O.C为核心玩法的《崩溃大陆2》!
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《崩溃大陆2》,相对于前作而言,画面无疑是一大进步。明朗干净的线条,饱满的着色,简单的光影,粗略的草地以及带有景深的镜头对焦,使得这样一个斜角俯视的2D风格绘图的画面立体感十足。以暗色系的蓝、紫、绿作为色彩基调,设计出了崩溃大陆2极具辨识度的特色!
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对于这款游戏,或许大家首先注意到的就是角色滑稽移动姿势,配上古灵精怪的UI设计,着实很讨喜,也很符合游戏所谓之的“娱乐型”。
可是,夸张的动作带来的动作前摇与后摇,导致移动缓慢,哦不,应该说它的手脚有如此大幅度的摆动却只移动了这么一点点距离,有一种眼睛看到的和大脑预判的信息不对等,相对的就觉得移动缓慢了。这观感体验就让我失去了代入感。
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当然,它的核心玩法就是冒险与开放世界生存制作,所以战斗和肝材料造家的过程是必不可少的。
战斗方式很考验游戏操作的设计,讲究键位少,简单、易按,出错率低。它对键鼠的适配就做的非常好,是主流的WASD移动加空格翻滚闪避,快捷键分布在移动键的周边一圈,准确解释了什么叫快捷!而它还可以通过鼠标右键点击地面同样能够控制角色移动,突然就有一种等角视角刷宝ARPG的味道了,只是装备没有那么丰富。
另一方面,SOC的资源收集,可以说是既肝,又护肝。肝在于收集资源缓慢,需求量较多,护肝是无需玩家弯腰拾取资源,都是自动吸附收集的比较方便。但它还设计了与大多数SOC都存在的一个点——死亡后物品全掉落,对于这样一个冒险故事也是主要内容的游戏而言,可以说是非常难绷的,掉个几次就能搞崩心态。
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不过,总的来说呢,对于冒险SOC,它确实是麻雀虽小五脏俱全;或许就是因为太全了,没有多人模式的话,不仅玩的累,而且一旦自己没了就等于家产没了一大堆,有一段时间的努力全都白废。正如我已经有一点点想删档重来的冲动了。
Nightfall
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
谷歌Play商店购入,玩了一会,比起一代做出的改动很多,首先最直观的就是画面,升级成2.5d了,整体画风变暗(有些地方看着有点费眼睛),精度提高了,还有房子终于有顶了!然后还有添加了翻滚躲闪的这么个机制,还有宇航服可以提升属性,制作方面的玩法也做了小改动,现在有和npc的好感度以及心得(灵感)这么个东西了。
细节方面野怪生态更丰富了,现在的野怪会自己捕食野外的食物,比如鼻涕虫会吃大肚木等植物,然后玩家可以把它们打的材料拿走,还是很不错的。还有在npc附近制作东西npc会有表情反应,这些小细节都挺有意思的。
再说剧情方面,依旧风趣幽默,冷笑话和笑点很多,但是主线感觉比上一代要沉重的多,就不再多说了会剧透。
整体体验下来还是值得一玩的,肝依旧很肝,剧情发展节奏也比较舒服,适合能沉下心来玩游戏的人。
4.12
游玩了几个小时后的追评:
发现了有两个挺有创意的点,一个是安皮和象拔虫是天敌之类的,一见面就会打架,而安皮对玩家是主动攻击型,象拔虫对玩家是友好型,鼻涕虫是小的中立,大的会主动攻击,野怪生态做的还像那么回事。还有一个有意思的地方是不同宠物孵蛋机制也有所不同,比如安皮的蛋需要和同伴一起孵化,还需要有灯光,而鼻涕虫则需要单独的隔间,都做的挺有意思。
然后玩下来感觉梗很足,哈哈
🎮可玩性:
不错
4.13日更新:
深度游玩了之后感觉比一代优秀很多,无论是剧情上还是玩法体验上,我最满意的改动还是这个怪物的生态以及宠物的成长,胖头鱼还会吸路过的玩家,有点感觉像是虎鲸吸人,磁石可以用来采集的同时打怪,和其他伤害性植物一样,前期伤害不够的时候可以加以利用。现在的宠物成长是真的要带着它去冒险完成任务,而不是像一代直接给个东西就能进化,进化之后的神经小动画还是原来的味道。然后带npc出门这个功能也挺好的,现在的npc说一起走就真能一起走了。
🥊打击感:主控的打击感和上一作差不多,但是有些宠物的打击感感觉不如上一作。今天玩下来是感觉快闪这玩意加的手感是真的好,而且也让战斗多了可操纵性,再加上现在怪的攻击范围都很有个性,就可以闪到一些死角打一套再闪走,玩着很舒服,还有在怪堆里采资源打一下再闪出去很刺激,就是手机上按键有时候会按错导致暴毙😂。
落梦 雨殇
:
手机上能玩??在那下啊
游戏能手手
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏给我的游玩体验是不错的,相比崩溃大陆1来说,崩溃大陆2给我的体验完全不同,首先建模全部重做细节更加到位,和上一代一样故事有趣人物说话“接地气” 而且增加了成就系统让玩家更加有动力,肝度也是中等偏上,打击感相比上一代让我感觉也加上了。
画面依旧和上一代差不多让人感觉很自然,玩久了也不会太疲劳,音乐也很柔和。
在这里我非常推荐大家都去玩一玩崩溃大陆2
同时也推荐去玩一玩1代。
🎮可玩性:
高
🌃画面音乐:
自然
柔和
💰肝氪度:
中等偏上
🥊打击感:
比上一代更加强
中
🎛️数值合理性:
中上
🔖运营服务:
很好
hhg
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这个游戏相比与前作(童年之作)有些变化,首先在有一格空隙的地方可以直接跳过去。
😆不变的地方
但大体玩法差不多,走路还是一跳一跳的,配合着音乐,有点之前童年暑假的感觉了,npc基本不变,还是老面孔,怪物也有点换皮的感觉。
😍变化地方
战斗体验比较好,切换武器均在右手处,以轮盘形式分布,锚点变好看了。最重要的是任务引导比第一步好,有任务面板。但是武器系统,品质不会随机了,没有第一步刷到好品质的快感(其实不影响什么,第一部果汁工厂刷品质也很快)
建筑系统更加完善,建筑也更好看了,建筑党福音
并且加了天赋树,玩法多样
宠物方面,靠捡宠物蛋孵化,与第一部打怪掉落不同
更有趣的是,打怪打不过时,可以引两种怪物互殴,自己捡战利品😍
😉还没体验完
希望比前作好玩,我记得前作到别的大陆的时候,装备更换太快感觉到乏味。第二步内容比第一部少,只有一个大陆。
🥊打击感:
其实前作打击感就很好了,新作感觉变化不大,但是新作是采用轮盘移动,并且可以位移,相当nice
秋日离别
:
手机也可以玩啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
兰君
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
平心而论,崩溃大陆1堪称经典之作,即便在游戏后期出现了玩法重复性较高的问题,但整体的游戏性还是可以的。但是,崩溃大陆2在体验以后感觉不太行。在武器系统方面,缺乏等级专属的武器,橙色武器只能通过合成的方式获取。在钓鱼玩法中有机会获得一个珍稀武器,但是武器珍稀颜色的划分却失去了实际意义,无法在武器选择上提供有效的参考。武器种类也较为单一,仅有剑、拳套和锤三种,并且无法进行词条的刷取。在体验约几小时后,甚至不能区分不同词条防具之间的差异,这种模糊的设定真的影响游戏体验。
在画面表现上,崩溃大陆2虽相较于一代有了显著的提升,画风还是挺好的,但游戏性能却出现了严重的下滑,尤其是游戏优化问题,60帧打个怪直接给我掉到45帧。同时,任务设计冗长且乏味,给的奖励实用性极低,又那啥又长,就是为了完成任务而完成任务。综合来看,崩溃大陆1可评7分,而崩溃大陆2只能给到5分。而且游戏售价92元,手机版也不算便宜,如果是出于情怀因素,可以尝试体验;但若是追求游戏的趣味性和优质体验,并不建议或者建议再等等
🥊打击感:还好就是掉帧
💰肝氪度:比一代相对来说还是有点贵
Koben
期待
《崩溃大陆2》作为一款生存建造+RPG的融合玩法!还是非常适合大部分玩家的!
对比崩溃大陆一代来说,有些小细节的改动,但是整体不影响!例如一代长时间挂机不动,主角从一开始闲得无聊自己点头消磨时间甚至到后面会在原地高跳自动蹦跶!但再二代,这些小细节都没有了。还有就是一代死亡了材料会碎一地,但二代延续了幽默的搞笑风格给死亡的时候做了个整活跳舞的墓碑!算是各有优缺点吧!并且对比一代,精心设计过的地图比随机生成的更有感觉,npc解锁心得、建家玩法也更有肝的动力。手机上操作也很棒,ui设计得很好,操作丝滑!(在这里不得不吐槽一下一代,点击移动模式,说真的手指大点的真头痛)!相比一代每次的开盲盒比起来的话,二代取消了随机词条属性,不过对于欧皇玩家,我相信他们更喜欢第一代那种“开奖”模式吧!不过我个人更喜欢二代这种模式,减少了肝度!(可能我脸黑,每次刷不出好词条)
关于二代种地系统,是真的爽!种地科技研究满了收一波几千几千的资源,配合绿色最高85%的精打细算也是能供上纯远程流的消耗了。不过肥料和钓鱼强行绑定了就很烦,钓鱼鱼饵又和抓虫绑定了,然后三个成就就一起完成了,还有因为要靠各种爆炸植物全动收割,还有图二的爆炸植物也是主要材料来源不得不施肥,万一闪光了那爆炸范围有半个屏幕那么大,有时手快把靠田边的种上了爆炸植物,然后闪光了根本没有地方可以躲,玩到现在因为收地被炸死几回了!
但是说实话这一部我觉得最差劲的就是用什么都要蓄力,然后资源要的量又非常巨大,要一直去刷,很容易肝到后期就弃了,导致玩起来并没有让人感到多自由,游戏流程上也是一直重复!而且宠物存在感也不强,就像是个加buff的配饰一般。野外的技能那么丰富,一直攻击形态,玩家孵出来的就跟个残次品一样,大小比不了,技能种类比不了,攻击频率比不了,纯纯摆设,那点增益放目前游戏里真的可有可无。
总体而言这款游戏是值得体验的,如果部分玩家觉得,崩溃大陆2并没有达到你心目中的预期,不妨把它当做一代的DLC来体验,可能心里面落差就没那么大了!有时候换一种心境体验游戏,也会收获到不一样的乐趣哦!
6666
玩过
很好玩,但就是量太少了,游戏时间20小时,通关全任务,感觉量比一还少点,多更点吧我还想玩啊😭
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