三个月前刚宣布停止内容更新,现在又回头了,棒鸡这波打脸来得比光能者突袭还快。近日Bungie工作室负责人Poria Torkan和《马拉松》总经理Josh Deane联合发布了一个公开视频,视频里承认了工作室近年来的信任危机,讲的很直白,“我们失去了信任,失去了出色的同事,也迷失了我们最该优先考虑的核心——我们的玩家”。有一说一,这话从Bungie嘴里说出来,分量不轻,毕竟他们过去几年一直在跟玩
今天,Bungie正式宣布失落星船马拉松将放弃原本规划的赛季制内容更新模式,不再将重大更新与固定的赛季截止日期挂钩。原计划9月22日推出的大型更新共生将延期至12月8日上线,开发团队表示此次调整是为了确保更新能够满足玩家的期望。共生更新将引入游戏首个永久性PvE体验,超越传统的PvPvE撤离玩法。更新内容还包括全新疾行者外壳、外围区域刷新体验、带射击靶场的社交空间、实验性团队死亡竞赛模式以及对新
Bungie为失落星船马拉松投入了巨大资源,然而这款被寄予厚望的撤离射击新作,上线不到半年就交出了一份略显惨淡的成绩单。Steam玩家流失已超95%,每日在线峰值连5000人都难以突破。游戏于3月5日发售时,Steam最高同时在线曾达到88,337人。然而五个月后,其24小时峰值一度跌至仅3,783人。作为对比,已宣布停更的命运2,Steam玩家数仍是马拉松的十倍以上。虽然有分析称游戏全平台销
失落星船:马拉松游戏总监Joseph Ziegler今天发了一封告别信,说今天他待在Bungie的最后一天。他2022年底才从拳头跳槽过来,满打满算干了三年半,结果现在游戏才上线四个月人就直接走了。Ziegler没说自己为什么走,只说是去新地方尝试新东西,很快就会公布下一步动向。今年5月索尼刚记了一笔7.65亿美元的减值损失,直接甩锅给Bungie业绩拉胯。上个月又搞了一轮大裁员。游戏今年3月
马拉松【吐槽】6月3日至6月10日举行公开试玩#LZz酱的忧郁 #失落星船
近期 Bungie 官方放出重磅消息,游戏总监 Joe Ziegler 发布公开信正式确认,旗下 PvPvE 撤离射击大作《失落星船:马拉松》即将在第二赛季推出玩家期待已久的纯 PVE 模式,这波操作直接回应了玩家群体数月来的核心诉求,让不少因高压 PvP 体验而望而却步的玩家直呼 “终于等到了”。作为《光环》与《命运》系列开发商的最新力作,《失落星船:马拉松》自 3 月 6 日发售以来,凭借独
据外媒《福布斯》最新报道,Bungie旗下科幻射击新作《失落星船:马拉松》开发预算已超2亿美元,最高或突破2.5亿美元,且该金额不含发售后内容更新与运营成本,投入规模已比肩《漫威蜘蛛侠2》等顶级3A大作。作为《光环》《命运》系列开发商Bungie的最新力作,《失落星船:马拉松》定位PvPvE撤离射击游戏,自2025年发售以来备受行业关注。此次曝光的开发预算,印证了其3A级别品质定位——2亿美元(
据Alinea Analytics统计数据,《失落星船:马拉松》全平台累计销量已达到约120万份,各平台销量占比与具体数据已正式公布。PC(Steam)平台是这款游戏的主要销售阵地,销量约80万份,在总销量中占比接近70%。PS5平台销量约21.7万份,占比为19%。Xbox平台销量约13.3万份,占比为11%。信息来源:Alinea Analytics作为Bungie打造的撤离
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失落星船:马拉松,更新1.0.0.4#LZz酱的忧郁 #失落星船 #新游推荐