#我的游戏日记vol14 最近的好游戏实在是太多了~
哈基咪越看越眉清目秀是怎么回事自存
为平衡补丁找“废柴”!《喵喵的结合》制作人公开征集最弱技能!
《喵喵的结合》制作人E胖近日在X平台发文,向玩家征集游戏中最弱的5个非无项圈技能,为即将到来的平衡补丁收集数据。E胖在文中直言,此前收到的多是 “一般或冷门” 技能,他希望玩家深挖,找出真正 “几乎完全没用” 的技能,而非只是不够超模的选项。他甚至呼吁玩家前往Reddit的 r/mewgenics 吧发起讨论,争论十大最废技能。制作人强调,更看重游戏时长100小时以上玩家的主流意见,以确保平衡
手机终于能玩《喵喵的结合》了!
🔥超上头猫咪战旗狂喜!《喵喵的结合》终于能在手机上直接玩了,贱萌贱萌的猫猫到根本停不下来!宝子们都给我看过来!盼了好久的神仙猫咪游戏终于不负期待——之前啃英文、只能在PC端玩的痛苦,今天彻底终结啦😭 这款由《以撒的结合》原班人马打造的猫咪战旗肉鸽,终于能在手机上玩啦,上手即上瘾,谁玩谁沦陷!一句话概括爽点拉满:养猫、配种、炼基因、组专属喵喵军团,战旗策略+肉鸽随机双buff叠加,每一局都有新惊
养一窝古神猫猫对上帝哈气,以撒作者的新游让我成为了赛博孟德尔
要爱具体的猫,不要爱抽象的猫——哈基哈耶夫基米前几天,大名鼎鼎的游戏制作人、《以撒的结合》作者E胖(Edmund McMillen)在X上干了一件很符合他精神状态的事——给新游戏《Mewgenics》(喵喵的结合)征集中文猫名。这是一款以育猫为主题的肉鸽战旗游戏,充满了让以撒玩家倍感亲切的阴间美学,各种意义上都非常政治不正确。所以在这样的一款游戏中,我只花了0.1秒就猜出大家会推荐什么名字。
卧槽,这个游戏好上头。
早上9点多开始不知不觉的就玩到了现在,午饭都忘了吃🤣
怀疑作者精神状态,真是Edmund的正统作品了
E胖真的是个天才,就算不提恐怖的肉鸽内容量,用比以撒1还要抽象的画风都能搞出独特的风格,加上魔性的配乐,这些东西融在一起,游戏的节奏就是特别舒服,感觉所有的元素都在为玩法服务。而且玩法的丰富度可以用恐怖来形容,光一个本体内容量就赶上以撒加全dlc了,14个职业加1000多个可选技能是什么概念,玩点也相当丰富,给猫配种继承属性,组合阵营,搭配饰品和技能,路线选择,局内策略,玩它几千小时应该不成问题
年度黑马!喵喵的结合首发即巅峰3小时回本
《以撒的结合》主创埃德蒙·麦克米伦新作《喵喵的结合》登陆Steam,首发即创下现象级成绩,上线3小时全额收回开发成本,12小时销量破25万份,截至2月14日总销量超65万份;Steam同时在线峰值近9万人,刷新《以撒的结合:重生》历史纪录。游戏凭借战术Roguelike+猫咪繁育的创新玩法,收获玩家与媒体双好评:Steam好评率93%,M站均分90分,IGN给出9分高分,称其为“百小时级肉鸽佳作
百万销量里程碑达成!《喵喵的结合》发售即爆红
昨日,《以撒的结合》核心开发者Edmund McMillen与Tyler Glaiel联合打造的独立策略游戏《喵喵的结合》(Mewgenics) 官方正式宣布,游戏全球累计销量已突破100万份,并同步释出全新庆祝插画,与全球玩家共贺这一亮眼成绩。作为两位独立游戏大咖再度联手的重磅新作,《喵喵的结合》融合猫咪培育、回合制战术与肉鸽玩法,凭借独特创意与扎实玩法迅速出圈。游戏自推出后热度持续攀升,短短
跳票14年,《喵喵的结合》首发登顶收回成本
由《以撒的结合》开发者Edmund McMillen与Tyler Glaiel联手打造的类Rogue策略游戏《喵喵的结合》于昨天2月10日正式发售。上线仅6小时,销量突破15.2万份,开发成本已完全收回。据开发者透露,游戏很可能在三小时内便达成这一目标,首发表现远超《以撒的结合》任何一部扩展DLC。据悉该项目最早于2012年公布,随后陷入长达七年的开发地狱,几度取消,直至2018年重启。如今定价
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处