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喵喵的结合

喵喵的结合

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图3 长评3 好评
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“肉鸽界最高的山”
“屎尿屁爱好者的圣地”
“猫咪爱好者最害怕的一集”
《以撒的结合》就是这样一部充满了抽象头衔的游戏,但毫无疑问的是,这部作品是肉鸽界毫无疑问的高山,但今天的主角不是它,而是制作人E胖的新作《喵喵的结合》。
这部作品早在几年前我便有关注,当初在看见《喵喵的结合》的简笔画风后,我曾一度认为这是款E胖的电波作品,其玩法远达不到前作的高度。
再加上我个人对战棋玩法可以说很不感兴趣,之前体验战棋作品时,都玩得我昏昏欲睡。
但是,在《喵喵的结合》中,我获得了全新的体验,它并没有让我感觉无聊,相反,多样的道具与技能组合,丰富的BGM与喵喵,都在不断刺激着我的大脑,让我一刻都不想停下来。
在《喵喵的结合》中,我们需要构建一支最多4只猫猫的队伍,在各种场景中冒险。
说起来简单,可内容却不少。
首先讲讲猫猫的养成部分,在本作中,拥有类似家园的系统,可以在里面养猫咪,它们之间会以日期为刻度发生各式各样的事件。
两只猫咪看对眼交个配(不限性别)
两只猫咪看不对眼打个架(重者伤残)
某只猫咪大胆求爱,却被拒绝(小丑猫)
等等等等
这些并不是单纯的趣味事件,而是真实能反馈到角色属性上的。同时,每天家园都会来一些流浪猫,交配也会生产出小猫,这些是喵喵的来源。
而不同的父母,不同的异变更会导致猫咪的属性,天赋,突变产生变化,比如突变出普攻带毒,或者天生缺陷血量降低。
前期或许还不明显,但后期随着家具加成增加,优秀基因的猫咪增多,交配出强力属性的小猫将会变得十分重要。
以上种种,就导致我每次在战前预选小猫时,都会在纠结小猫属性上花费不少的时间。
然后,来到战前准备环节,在《喵喵的结合》中,猫咪们天生只会拥有普攻和一个技能,职业的划分需要“宠物项圈”,不同职业的项圈会对猫咪的部分属性进行增减,同时也会改变角色普攻,增加技能与被动。
同时,每位角色还有多个饰品与道具效果,玩家也可以在战前进行佩戴。如果玩过前作,那么你将会看见许多属性的身影,妈刀,圣心等等道具,都来到了这里。
以上两个部分一定程度上决定了猫咪的主要能力,但由于项圈给予的技能是随机的,所以并不会产生玩家对于强力技能的路径依赖,而是增加了更多的可能,也可以说是发现更多玩法的可能。
比如技能是召唤一只蜘蛛,而被动是增加随从的伤害,这两个技能都是随机出现的,运气够好,开局便能获得强力compo。但这只是很小的一部分影响,后续在战斗中,我们也能持续构筑不同猫咪的打法。
最后,来到了最主要的战斗环节,在固定路线中,会有宝箱,事件,战斗,商店等格子,宝箱会给予道具/饰品,事件各式各样,有时候会根据某只猫咪的属性进行判定,有时候会有特殊剧情,而商店就是购买道具的地方。
战斗部分就比较好懂了,移动,普攻每回合一次,而技能是由每个角色的蓝条决定,每回合回复蓝量,击败所有敌方则对局胜利。
听起来操作也就那么一回事,但内容就有意思了,面对各式各样不同技能的怪物,角色也拥有不同的技能,随着后续升级获得新的技能,慢慢构筑的养成感是十足的。
在体验一些同品类作品时,我常常会感到疲惫,因为会出现一个角色长期使用的情况。而在《喵喵的结合》中,肉鸽的魅力被结合到了战棋中。
当玩家完成一次冒险,回归的猫咪将会戴上王冠“退役”,之后的冒险它们将无法出战,只能作为培养小猫或者升级基建的工具。
换句话说,每一次的冒险,除去了基础数值,都是“从头再来”,这种模式或许会有争议,但在我体验下来,并不会为辛苦养成的角色无法出战而感到无奈,反而是丰富的技能与道具库,让我不断期待着下一次冒险。
《喵喵的结合》最吸引我的,和前作一样,永无止境的新鲜感。而新鲜感的主要来源,是随机与多样。
流浪猫和新生小猫的属性是随机的,自带技能是随机的,基因突变是随机的,每局战斗结束后的升级,商店,事件太多太多的随机性聚在一起,无论是追求构筑,还是随心所欲,我玩了十几个小时,也没有什么重复的疲惫感。
多样也是如此,在游戏进度中,我在14h时,只完成了进度的11%,且随着游戏进程推进,《喵喵的结合》也会像前作一样解锁新的道具,解锁新的技能池。
新的地图,怪物,道具,技能,不断驱动着我深入探索,尽管会出现全军覆没导致家里“人去猫空”,但我却丝毫不会沮丧,而是再找四只流浪猫再次allin。
所以直到现在,我也不敢肯定地说游戏一共有多少张地图,多少个职业,可以保证的是,《喵喵的结合》至少会给我带来100h,充满新鲜感的游戏体验。
多的同时,《喵喵的结合》也没有忘记战棋的本。
角色技能与属性联动,场景与属性联动,比如电属性攻击水池,会同时点击水地块里所有的敌人。本作完全不是单纯的数值对对碰,而是可以让玩家不断产生“俺寻思”,去实现一道题的多种解法。
对我而言,多维度的思考与行动,才是战棋基底带给我的魅力。
如果你喜欢《以撒的结合》中诡异抽象的美术风格,那么《喵喵的结合》中各式各样的喵喵也一定合你胃口。
游戏中有各式各样的猫咪,他们形态各异,有些还有个猫样,有些就犹如古神降临般诡异。
整部作品的基调依旧保持了E胖那股“地狱笑话”的味儿。比如在基建系统中,会有几个NPC能为玩家升级仓库,家具,商店等等,升级所需的素材,便是猫咪。
其中有一位可以向你提供猫咪繁衍技巧的NPC,而它所需的猫咪,却是幼猫,而且是越多越好,说实话有些爱泼斯坦神秘档案的味道了。
除了画风外,在听的方面《喵喵的结合》更是一念神魔。
神的方面,本作的背景音乐十分丰富,在不同的场景带给我不同的感受,时而庄重,时而荒凉。
而魔的方面,便是这不断强暴着我耳朵的猫叫,听说是E胖找了很多人配的,各式各样,诡异得发笑的喵喵叫,每一只猫叫都不一样,让我印象最深的是一只会发出电音的猫,每次操控它都让我笑得停不下来。
总的来说,《喵喵的结合》凭借其丰富的内容量,以及对肉鸽与战棋的完美融合,让我在这场地狱且怪诞的猫咪之旅中乐此不疲(绝对不是因为诡异的猫叫)。
但在体验后,也能发现本作并非完美,比如猫咪一多,面对每个猫咪的数值,大量堆积到一起还是有些难以处理,还有便是事件结果的不可视,对与错都不知道会带来什么样的后果。
当然作为体验过《以撒的结合》的我来说,这些或许是E胖给创意工坊留下的发挥空间吧。
9.5/10
+丰富的技能池与道具库
+多样化的技能构筑
+元素/技能与环境的交互
+超大杯的音乐与超沙贝的喵叫
-战斗视角容易被怪物与场景遮挡视野
-部分事件信息不清晰
《以撒的结合》是我单机的启蒙作品之一,而《喵喵的结合》又将我带入了战棋的世界。
永远会有新的事物,永远会有新的期待,这就是为什么我痴迷于肉鸽的原因。尽管现在才2月份,但我已经可以宣布,《喵喵的结合》就是我个人的年度最佳独立游戏。
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Felixxx2026新春会 : 战斗时按 ctrl 就能看清场上了
玩过
《喵喵的结合》:2026最佳独立游戏有力竞争者!
作为《以撒的结合》制作人E胖的全新力作,《喵喵的结合》今天正式上线Steam平台了。登顶Steam全球热销榜、M站媒体均分90、平台好评率超93%,同时在线人数超5w人,可以说是非常惊艳了![表情_点赞][表情_点赞]
肉鸽➕回合制战棋➕猫咪繁育遗传,这几种玩法被完美的融合在一起,可以说是此生必玩的回合制Roguelike战术RPG游戏,强烈推荐![表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
游戏画风:《以撒的结合》那种同款画风,辨识度满满[表情_比心]
游戏画风延续E胖那标志性的手绘卡通风格,整体画风谈不上萌,以带点黑暗的小搞怪为主,没有《以撒》的那种压抑感,感觉更易被大众接受。猫咪造型千变万化,有很多融合了当下热梗趣味十足的小猫形象,战斗时的技能特效简洁明快,地形互动细节丰富。简洁的画风与多样的玩法形成强烈反差,即便长时间游玩也不会产生视觉疲劳,晚上上百小时轻轻松松。
核心玩法:战棋+肉鸽+繁育
《喵喵的结合》最惊艳的是E胖居然能把一个跟他之前从来没做过的战棋玩法做得如此优秀!
1. 回合制战棋:基础战斗围绕走位、背刺、地形互动展开,草丛躲伤害、水域灭火、设置陷阱等机制让战场充满变数,走位与技能释放有次数和能量的限制,战士、坦克、猎人、牧师、盗贼等等多种多样的职业也让游戏变得趣味性十足。
2.Roguelike随机性十足:随机生成的地图、道具、敌人组合,这些肉鸽元素的丰富度可以说是跟《以撒》不相上下,玩过《以撒》的朋友知道这代表着什么,3000+的技能与道具组合,玩起来是真的上瘾,同时又不会腻,真的太天才了。
3. 猫咪繁育遗传:这是本作的特别之处。这作的核心IP就是猫猫,毕竟叫《喵喵的结合》,冒险归来的猫咪会携带技能、突变特质,玩家可通过繁育将优势基因遗传下去。(过场的猫片动画也很有意思[表情_羞涩][表情_羞涩][表情_羞涩]
据说E胖还去找了一百多个人来配音猫咪的叫声,在玩的时候听到每只猫搞怪的喵喵叫声时,一想到有上百的成年人在录播室对着麦克风喵喵叫就仍不住想笑出声[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
内容体量:超200小时的不重复游玩体验,耐玩度只要玩过以撒就一定清楚,毋庸置疑的耐玩,毋庸置疑的物超所值。
虽然算是独立游戏,但《喵喵的结合》内容量还是跟《以撒》在同一水平,海量隐藏区域、各种稀奇古怪的道具等等。无论是休闲玩家偶尔来上一把,还是硬核玩家钻研配装最优解、道具全收集,都能找到持续游玩的动力。[表情_加油][表情_加油]
但不得不说,游戏还是有一些不足的
其中最让人难以接受、最让人不可接受的就是他居然没有官方中文!!!!!简直让人火冒三丈,他连意大利语、德语这些都有,居然没有中文!!!要等官方更新中文至少得两三个月了,只不过还好现在AI技术十分强大,游戏刚出一小时就有大佬做出中文汉化补丁了,在喵喵的结合吧就能直接找到,虽然目前有些地方还有bug,有的字还太小,有的翻译有问题,但让这游戏至少中国人能正常的游玩了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
如果你目前正好游戏荒,找不到好玩的游戏打发时间,或者你是肉鸽游戏爱好者、战棋游戏爱好者、猫猫爱好者等等,我都十分推荐入手这款游戏。相信我,只要玩上两把,你绝对会爱上他。
游戏目前在Steam售价97.2人民币,有点儿小贵,但绝对物超所值![表情_加油][表情_加油][表情_加油][表情_加油]
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祁梦2025 TGA 投票 : 本游戏包含屎尿屁元素、生殖崇拜元素、爱猫TV元素。游玩请最好心理准备
期待
目前主线打到了需要把装置放进king才能推进到环节,然后并不知道king是什么。去网上查了下才知道要tina来三次才能解锁king,我tina才来两次而且下次来的boss已经预告了不是tina。
现在感觉就是非常疲惫,已经玩不下去了。
这游戏玩下来我的感受就是非常挑人,不知道它的受众是谁,但肯定不是我。
游戏好玩的部分是可以养猫育种,可以摆家具装饰猫窝,可以扩建房间让更多小猫住在里面。在猫群密度合适且环境属性达标的情况下,两只异性恋猫可以诞下后代,后代随机继承父母的外表特征、基础属性、技能、被动。玩家可以通过优生优育、筛选配种,来养出更好看(强大)的小猫。
如果游戏只是这样,我一定会给出五星好评的。但是!它还有个非常冗长、非常耗时的战斗养成。想要扩建房间,需要给frank送25只冒险归来的猫咪,而每天最多只能送四只猫出去冒险,还不能保证四只猫绝对都能回来。就算回来了也要留一些猫在家育种生小猫,不然明天就没有猫出去冒险了!只能等着每天一只流浪猫来慢慢攒。
然后这个冒险,每条路线分三个地图,需要先打图1然后回家才能解锁图2,再打一遍图1+图2,回家才能解锁图3,相当于每条线得重复打三遍才解锁全图。而且lab线还被tina卡着,前面就只有洞穴墓地月球核心四条线可玩。
线路少没关系,毕竟是个肉鸽游戏,它的重复可玩价值应该很不错才对吧?这可是e胖啊!世界上最会做肉鸽的男人啊(大概?但喵喵这个肉鸽战棋,我只能说它的确是好的肉鸽,它也是好的战棋,然而把二者结合起来,就是纯纯的折磨了。
喵喵和以撒一样,随机池子里的内容非常丰富。职业技能池仿佛深不可测,同个职业玩了很多局还在刷出新的技能,而且也会随游戏内容解锁更多的技能。道具不仅种类众多,还有各种隐藏套装,支线任务也会给平时随机不到的强力道具。再加上各种基因变异、特殊状态、事件效果等等叠加在一起,可以说每一只猫猫都是不一样的,何况这里的猫猫还可以组队~队友技能进一步叠加又构成了更丰富的build。
如果这是以撒的玩法,每一只猫猫都不一样,就等同于每一局游戏体验都不一样。但很遗憾,这里是战棋。战棋有个优点,就是它非常简单,玩家几乎没有无法通关的可能,即使随机到的技能组和道具组凑不出什么好效果,也可以靠战场机制和走位打赢。而这个优点和肉鸽的高随机性一叠加,就变成了一个纯粹的缺点。
由于随机性高,大部分时候随机到的组合其实都不咋样(能感受到看似废物的技能需要有另一个道具或者被动综合一下就会变成很强的技能,但随机到那个可以综合起来的东西概率实在不高)。如果在以撒里,随机到的build实在太烂了可能很快就暴毙了,也不会被烂build折磨太久。但由于战棋玩法想输太难,当拿到一手烂build、四只猫没一个顶用的时候,是直接回家不要这四只、还是坚持打完赌一赌能不能随机出变废为宝的升级最后带着高属性的四只猫回家?我觉得不论从情景代入还是从游戏机制导向上,都很难做到直接放弃。
也因此,游戏大部分时间,都是被烂build折磨着,根本感受不到肉鸽的随机性带来所谓每局不同的体验,因为每局都在利用boss机制战斗。像洞穴这种boss除了血厚没什么特殊机制的路线,还稍微能感受到一点肉鸽的乐趣,而月球这种机制很强流程明确的路线,反复打真的没什么意思。尤其是我初见月球的那一局,打的召唤系,对机制不熟悉有个摸索的过程,然后当时还不知道可以开倍速,一局硬生生打了四个半小时。回到家从四只小猫中挑挑捡捡送给frank一只,看到解锁房间的进度终于来到了9/25,卸载游戏的心都有了。
对比一下就会发现,战棋层面上讲设计力比较低下的关卡,却更能玩出肉鸽的爽感。战棋层面上设计得更好的关卡,反而更不具备重复可玩价值。洞穴墓地和月球核心一右一左两条路线,刚好走的是两种倾向性。但既然肉鸽和战棋的相性如此冲突,又何必把它们放在一个游戏里呢?
而且养猫的玩法过于完整和成熟,和肉鸽冒险本身也是冲突的。早期肉鸽游戏的局外养成,主要作为死亡补偿存在。局内才是游戏本体,死亡重来是拉高刺激性的手段,局内游戏本体好玩所以吸引人玩。但喵喵做成了局外养成比局内本体更好玩,那么局内还是游戏的本体吗?
在游戏过程中,我没法把养猫环节视作可有可无的补偿,也没法做到不把肉鸽冒险当作获取养猫资源的手段。毕竟扩建的核心资源靠肉鸽冒险才能获得,养猫育种所需的变异,更快的获取途径也是冒险(shimmer一次每只猫平均带回来3个变异,核废水也能产生变异)。但养猫所需的巨额资源加上战棋肉鸽本身冗长重复的特点,就让养猫这件事变成满足发生延迟得太久、久到我很难坚持下去了。从刚开始游戏时梦想着全扩建、摆一堆漂亮家具、养一堆漂亮猫猫,到后面只想着主线通关就卸载,到最后主线被tina卡着而tina不知道什么时候能来,我是真的破防了。
客观来讲,喵喵的结合是个好游戏。但它也让养猫、肉鸽、战棋三个分别做的很优秀的玩法组合出了1+1+1<1的效果。比起这三者叠加的负面效应,更让我难受的是这三者每个单独拎出来都会是我喜欢的游戏,而现在我只能看着它们融合成一个我不喜欢的游戏。
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