其实游戏构造挺简单.当然这些因人而异
先不说什么自身体验那些根本就非常无聊
如果去认真的回忆,我觉得在座都应该知道一些
我认为他其实存在固定逻辑
特点在于随机性.我觉得这点就劝退大部分人
不确定性本来就伴随着恐惧与未知.除非你心态好
培养猫又很需要时间与技巧.这点是减少随机性
我敢肯定在座的各位都查过攻略
游戏中的技能关乎于胜负.被动来说就是配合
为什么敢如此肯定?又为何说被动是指用来配合?
实战中可能会经历只用普攻技能却用不了的情况
那就是根本没刷出伤害类的技能
而被动只是来加强他们技能的一部分
我觉得他们的地图设置很巧妙
比如两个地图后会出现一个额外的特殊地图
这点很符合那种神奇而又未知又略带夸张的戏份
当然这很西方学🤓
游玩的部分有很多固定难关
守家是这类游戏中最难的.为什么又这么说呢?
这其实就牵扯到随机性.守家是固定.冒险就是推进剧情
其中要打3个大猫.我就不说他真名了.防止听乱
3个都没什么好说的.1阶段会固定吃人.所以要高伤害
我记得有一个印象很深刻的,就是打哥斯拉
首遇被虐惨了.最后差不多还剩92血就战败了
此战必须要用到净化与回血.带上牧师和高伤害的
之前记得看一个短视频教学打他就带一个牧师和屠夫
其中是有两个boss的,还有一个是一个石头.
两个全部打完后要再打一遍他们两个.
我觉得打他们俩的时候应该先打哥斯拉
石头的防御会浪费我们很多打伤害的回合
这种其实就是给玩家选择章节的剧情
游戏中改变我们游玩的体验不止这些
比如博士给我们的支线道具.
我觉得这种目的应该是打破那种随机性
因为他给的东西就是固定的.甚至有的是负面
又或者是打破随机性并增加难度
当然我还对这游戏是一个小白的状态.
目前时长:270小时.等我成为1000+别忘提醒我😎
音乐里面也有着小巧思.
最终的守关boss战斗背景音是完整的
其余小关或者是道中只是背景
这点怎么说.很刻板的游戏系统😱
游戏里面的职业也不用我多说
经常玩过的应该都清楚了强度之分
都说猎人是猎爹.可我要是没有刷出好技能呢😭
那他根本连措孙都不配😒
在我的视角里,我觉得他是个很心仪的一个游戏
果然外国人的脑子就是不一样🙀
我觉得我会因此受启发
你们觉得如何?才买不到几个月就是史低
兄弟们你们觉得我幸运吗?😡