“肉鸽界最高的山”
“屎尿屁爱好者的圣地”
“猫咪爱好者最害怕的一集”
《以撒的结合》就是这样一部充满了抽象头衔的游戏,但毫无疑问的是,这部作品是肉鸽界毫无疑问的高山,但今天的主角不是它,而是制作人E胖的新作《喵喵的结合》。
这部作品早在几年前我便有关注,当初在看见《喵喵的结合》的简笔画风后,我曾一度认为这是款E胖的电波作品,其玩法远达不到前作的高度。
再加上我个人对战棋玩法可以说很不感兴趣,之前体验战棋作品时,都玩得我昏昏欲睡。
但是,在《喵喵的结合》中,我获得了全新的体验,它并没有让我感觉无聊,相反,多样的道具与技能组合,丰富的BGM与喵喵,都在不断刺激着我的大脑,让我一刻都不想停下来。
在《喵喵的结合》中,我们需要构建一支最多4只猫猫的队伍,在各种场景中冒险。
说起来简单,可内容却不少。
首先讲讲猫猫的养成部分,在本作中,拥有类似家园的系统,可以在里面养猫咪,它们之间会以日期为刻度发生各式各样的事件。
两只猫咪看对眼交个配(不限性别)
两只猫咪看不对眼打个架(重者伤残)
某只猫咪大胆求爱,却被拒绝(小丑猫)
等等等等
这些并不是单纯的趣味事件,而是真实能反馈到角色属性上的。同时,每天家园都会来一些流浪猫,交配也会生产出小猫,这些是喵喵的来源。
而不同的父母,不同的异变更会导致猫咪的属性,天赋,突变产生变化,比如突变出普攻带毒,或者天生缺陷血量降低。
前期或许还不明显,但后期随着家具加成增加,优秀基因的猫咪增多,交配出强力属性的小猫将会变得十分重要。
以上种种,就导致我每次在战前预选小猫时,都会在纠结小猫属性上花费不少的时间。
然后,来到战前准备环节,在《喵喵的结合》中,猫咪们天生只会拥有普攻和一个技能,职业的划分需要“宠物项圈”,不同职业的项圈会对猫咪的部分属性进行增减,同时也会改变角色普攻,增加技能与被动。
同时,每位角色还有多个饰品与道具效果,玩家也可以在战前进行佩戴。如果玩过前作,那么你将会看见许多属性的身影,妈刀,圣心等等道具,都来到了这里。
以上两个部分一定程度上决定了猫咪的主要能力,但由于项圈给予的技能是随机的,所以并不会产生玩家对于强力技能的路径依赖,而是增加了更多的可能,也可以说是发现更多玩法的可能。
比如技能是召唤一只蜘蛛,而被动是增加随从的伤害,这两个技能都是随机出现的,运气够好,开局便能获得强力compo。但这只是很小的一部分影响,后续在战斗中,我们也能持续构筑不同猫咪的打法。
最后,来到了最主要的战斗环节,在固定路线中,会有宝箱,事件,战斗,商店等格子,宝箱会给予道具/饰品,事件各式各样,有时候会根据某只猫咪的属性进行判定,有时候会有特殊剧情,而商店就是购买道具的地方。
战斗部分就比较好懂了,移动,普攻每回合一次,而技能是由每个角色的蓝条决定,每回合回复蓝量,击败所有敌方则对局胜利。
听起来操作也就那么一回事,但内容就有意思了,面对各式各样不同技能的怪物,角色也拥有不同的技能,随着后续升级获得新的技能,慢慢构筑的养成感是十足的。
在体验一些同品类作品时,我常常会感到疲惫,因为会出现一个角色长期使用的情况。而在《喵喵的结合》中,肉鸽的魅力被结合到了战棋中。
当玩家完成一次冒险,回归的猫咪将会戴上王冠“退役”,之后的冒险它们将无法出战,只能作为培养小猫或者升级基建的工具。
换句话说,每一次的冒险,除去了基础数值,都是“从头再来”,这种模式或许会有争议,但在我体验下来,并不会为辛苦养成的角色无法出战而感到无奈,反而是丰富的技能与道具库,让我不断期待着下一次冒险。
《喵喵的结合》最吸引我的,和前作一样,永无止境的新鲜感。而新鲜感的主要来源,是随机与多样。
流浪猫和新生小猫的属性是随机的,自带技能是随机的,基因突变是随机的,每局战斗结束后的升级,商店,事件太多太多的随机性聚在一起,无论是追求构筑,还是随心所欲,我玩了十几个小时,也没有什么重复的疲惫感。
多样也是如此,在游戏进度中,我在14h时,只完成了进度的11%,且随着游戏进程推进,《喵喵的结合》也会像前作一样解锁新的道具,解锁新的技能池。
新的地图,怪物,道具,技能,不断驱动着我深入探索,尽管会出现全军覆没导致家里“人去猫空”,但我却丝毫不会沮丧,而是再找四只流浪猫再次allin。
所以直到现在,我也不敢肯定地说游戏一共有多少张地图,多少个职业,可以保证的是,《喵喵的结合》至少会给我带来100h,充满新鲜感的游戏体验。
多的同时,《喵喵的结合》也没有忘记战棋的本。
角色技能与属性联动,场景与属性联动,比如电属性攻击水池,会同时点击水地块里所有的敌人。本作完全不是单纯的数值对对碰,而是可以让玩家不断产生“俺寻思”,去实现一道题的多种解法。
对我而言,多维度的思考与行动,才是战棋基底带给我的魅力。
如果你喜欢《以撒的结合》中诡异抽象的美术风格,那么《喵喵的结合》中各式各样的喵喵也一定合你胃口。
游戏中有各式各样的猫咪,他们形态各异,有些还有个猫样,有些就犹如古神降临般诡异。
整部作品的基调依旧保持了E胖那股“地狱笑话”的味儿。比如在基建系统中,会有几个NPC能为玩家升级仓库,家具,商店等等,升级所需的素材,便是猫咪。
其中有一位可以向你提供猫咪繁衍技巧的NPC,而它所需的猫咪,却是幼猫,而且是越多越好,说实话有些爱泼斯坦神秘档案的味道了。
除了画风外,在听的方面《喵喵的结合》更是一念神魔。
神的方面,本作的背景音乐十分丰富,在不同的场景带给我不同的感受,时而庄重,时而荒凉。
而魔的方面,便是这不断强暴着我耳朵的猫叫,听说是E胖找了很多人配的,各式各样,诡异得发笑的喵喵叫,每一只猫叫都不一样,让我印象最深的是一只会发出电音的猫,每次操控它都让我笑得停不下来。
总的来说,《喵喵的结合》凭借其丰富的内容量,以及对肉鸽与战棋的完美融合,让我在这场地狱且怪诞的猫咪之旅中乐此不疲(绝对不是因为诡异的猫叫)。
但在体验后,也能发现本作并非完美,比如猫咪一多,面对每个猫咪的数值,大量堆积到一起还是有些难以处理,还有便是事件结果的不可视,对与错都不知道会带来什么样的后果。
当然作为体验过《以撒的结合》的我来说,这些或许是E胖给创意工坊留下的发挥空间吧。
9.5/10
+丰富的技能池与道具库
+多样化的技能构筑
+元素/技能与环境的交互
+超大杯的音乐与超沙贝的喵叫
-战斗视角容易被怪物与场景遮挡视野
-部分事件信息不清晰
《以撒的结合》是我单机的启蒙作品之一,而《喵喵的结合》又将我带入了战棋的世界。
永远会有新的事物,永远会有新的期待,这就是为什么我痴迷于肉鸽的原因。尽管现在才2月份,但我已经可以宣布,《喵喵的结合》就是我个人的年度最佳独立游戏。