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去月球

去月球

电脑/主机
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玩过
9.5/10
许多年以前,因为一首曲子:born a stranger而想要游玩这个游戏,但当时学生时代很浮躁,打开游戏没多久便再也没有动过。随着时间的流逝,我也渐渐忘了这首曲子的出处,甚至忘了为什么要玩这个游戏,只是隐约记得,这个是好游戏,我得玩,这个曲子很熟悉,然后没了。
直到,前段时间偶然看到它在steam又打折了,想着可以入库一个抽空玩一下,由于我这些年会下意识的避开想玩的游戏相关视频,我对它的了解几乎为零。而当我在游玩过程中听到born a stranger的时候,猛然惊醒,原来,原来这首曲子出处是这里吗...原来我一直都遗忘了这些...好在,最后还是认出来了,这种感觉很奇妙,甚至比一般的失而复得还要让人印象深刻。让人颇为感慨...
——下面剧透警告——
——下面剧透警告——
——下面剧透警告——
就像,游戏里的john一样...我感觉我在游玩本作的时候应该会比很多人多出更多的代入感,在机缘巧合下我忘记了为什么要游玩本作的原因,就像John因为童年的那场意外从而遗忘了与river的约定,只能隐约的记得,去月球即可与亲爱的妻子汇合,以至于在妻子离世后的弥留之际想的只有去月球的念头。
异曲同工之妙,但非常遗憾的是,John直到去世也没能记起这件往事,而river更是一直期待着心爱的丈夫能记起来,甚至不惜放弃自己的生命...然而...直到离世也没能等到john记起。
真是一对苦命鸳鸯啊(
咳,但庆幸的是,即使John遗忘了童年的约定,但他的身体却比脑子更先认出river。在中学时期,John再一次与river相识,然后自然而然的相爱,结婚,陪伴,最终相继离世。这也就解释了为什么第一次尝试修改记忆失败的缘故,正是因为妻子一直都在,所以John一直以来都没有想真正去月球的意思,因为去月球真实的含义即是:与river相见,所以不管俩博士怎么折腾,john都不会想真的去月球。直到,river的离世。
害,仔细想想,也许对于John来讲,在妻子离世的那一刻开始,遗忘才是最好的选择...毕竟,这将会是无法弥补的遗憾。
在我走完全部的流程之后,也是感触颇多,遗忘真是可怕。在人类漫长而又短暂的历史中,芸芸众生各安天命,无论生前如何,最终尘归尘土归土。而最残忍的便是被遗忘,因为这代表最后的一丝存在痕迹也将消失...就像寻梦环游记里所说的那样:死亡并不是生命的终点,遗忘才是。
好在我们是可以主动的留下些什么,留下些能不被遗忘的痕迹,不求青史留名,但求昙花一现。
1 天前
来自 Web 官网
玩过
To the Moon 评测【80/100】
感人肺腑,但总感觉缺点什么。
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🟡游戏类型:视觉小说(RPGMaker)
🟢基础机制:寻找各个场景内的回忆之物,以解锁下一个场景。还有一些极为简单的拼图玩法。
🔵游戏难度:无,全成就有Bug,可尝试手动解锁。
🟣游戏寿命:5h。
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我相信如果你能找到这里,你多半已经有看过相关的剧情解说or安利。这些解说和安利中绝对会为本作贴以下几个标签:①旷世神作!②感人至深!③剧情丰富!等等。
我完全不会否以本作剧情的感动程度,不过,我认为本作离”A Good story Well Told“的目标仍有点距离。解说无法代替原作,游戏值得亲自体验,通过解说你可能会大力夸赞这个游戏,但如果你亲自去体验的话,说不定会萌生出多余的情感。两种方式带给人的体验是截然不同的,
本作总共分为三个大章,其中第一大章是主体。整体上,游戏采用倒叙式叙事法,你会慢慢明白主角的过往。角色团中还有二位医生(从此大家对他俩青梅竹马的恋情可初见端倪)。他俩是串联起高瞰三部曲的纽带,也是游戏凝重的气氛之间的那一股小清新。游戏叙事由两人见到主角展开,通过两位医生的回溯记忆之术,玩家能看到River以及其对Johnny留下的伤痕。整个剧情,如果放在游戏发售的那个年代,可以说是较为前卫并且非常独特了。
故事温暖,伤感,这没有问题。不过本作的叙事问题出在哪里呢?我认为在于”玩家感知到的关联性”上。
拿刚才我说的”解说”来讲。在解说视频里,up主理解到了什么,他就会在视频中通过直截了当的语言告诉你,无论这个理解是”浅思“还是”深思”。于是,你在视频中了解到的,是UP主对这个游戏的彻底解析。不过,如果你实际体验过这个游戏,你就知道,本作的叙事的痛点便为:它需要玩家的”深思”,找到——可能是在流程中相隔三个小时——的东西的关联。也就是说玩家无法做到直截了当地从”浅思”到”深思”(更何况有些玩家也到不了“深思”这个桥段)。而且,游戏中并未有什么很明显的工具助你连接这些你脑中的”剧情碎片”。如果你玩游戏不带什么思维,那我猜测你玩完之后极有可能一头雾水并且无法收获你在看解说时的那般感动。
总结:本作故事感动且温暖人心,但是我认为本作在叙事方式上确实还缺点什么,单独拎出故事提纲那是神作,但是放进了本作的五个小时流程里,是不是神作还需要打个问号。
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修改于 2025/5/28
来自 华为P40
玩过
这是一个老人的故事,老人患了重病,不久就要故去了,这天,这个房子迎来了两个有着奇怪职业的医生,他们可以给人们重活一次机会,来实现他人的梦想。
两个医生为了实现老人的梦想,于是走进老人的记忆深处,顺便去探知,究竟是为什么,让一个虚弱的老人有着“去月球”的梦想……
游戏有着很多特点 音乐让我有种跨越时间的期待,仅通过这个音乐,我就好像看到了他们的故事,充满了无限联想。
剧情有着许多伏笔,谜团解开带给我的震撼让我久久不能平息,沉默许久,为老人的故事献上叹息。
画风不会拖累游戏,像素风反而变成了游戏的升华剂,我在阅读文字的时候纵情想象着男女主现在的表情,不尽感慨。
人设非常让我满意,我看到了每个角色的纠结和性格,他们好像就在我眼前一样,向我倾述着他们的故事,而我作为一个观众,最后也只能沉默叹息。
将记忆的碎片拼凑 每次穿梭进入老人记忆里比较深刻的物品的时间段,穿越后为我们解答了物品,但又带来新的疑惑,这些所有的疑问,都会在一次契机里逐渐解开。
游戏中出现了很多让我记忆深刻的话,这些就算是通关之后也会让我记忆犹新,感触深刻。
W:“你明知最后会发生什么,不是吗?”
W:“就像是目击一场火车事故一样”
R:“结局永远也不会比过程重要!”
是啊,结局永远不会比过程重要,我在旅途里看到了我曾经未曾注意的美景,我感慨万分,我热泪纵横……
这就是我推荐这个游戏的理由。
历经岁月,跨越时间,这次介绍的是一个,关于月球的故事。
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修改于 2025/5/13
来自 Vivo IQOO Neo6 SE
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去月球
月球电脑/主机
9.5
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