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Palia

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电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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媒体综合评分
77
1 家媒体
77
Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
长评2 好评
玩过
美术表现令人满意
种田游戏最好的背景选择之一“奇幻主题”,搭配上美式卡通的风格,整个世界会神奇的变得鲜活起来。
《Palia》作为一款网络游戏,当前美术制作水平的卖相完全足够。本作的美术正是采用了前面提到的“奇幻+美式卡通”组合。这组合下的美术表现,让游戏里各环节都充满了讨喜的效果。像制作与建造相关的内容,在奇幻与美式卡通的混合下,整体造型表现整体符合常理,却可以有很多创意空间。还有这种画风下的食物表现,精致好看,令人充满食欲,激发了人们的游玩动力。
游戏的动作表现到位了,角色不同行为的动作基本上都比较自然协调,如环境互动,砍树挖矿等等动作,而且角色的跑跳和战斗动作也不让人感到出戏。
创建角色环节,虽然本作的捏脸系统没法跟写实类的游戏相比,没有那么多的参数可调控。但游戏依然提供了较为丰富的脸型、发型、妆容、细节和服装等选项,完全足够玩家搭配出令人满意的角色。
玩法优化与内容延申
角色创建完成后,便正式开始冒险生活了。游戏的引导方式都做得不错,玩家不会迷惑,也能快速找到任务目标。其实本作的新手引导,在文字上的描述并不多,主要是提供一个或多个目标,再加上一个良好的地图引导功能,结果就是让一切都更容易上手。
建造与制作是游戏中较早接触到的系统。种田类游戏现在基本上都满足制作和简单的建造玩法,由此组成的游戏内容便是DIY农场。本作在此内容上的表现令人满意,一方面是已经看到农场内容量超出预料之外;另一方面是安置物件时的网格辅助设计,好用且人性化,让玩家安置物件时能更好的把控位置和距离。
本作在这部份的延申,主要是解决掉了建造痛点。当内容太多后,如何更便捷的打造自己的庄园?游戏中除了传统的第三人称视角,游戏还很贴心的提供了上帝视角的建造页面,两种视角的切换方便。虽然这不是什么惊世骇俗的创意,可真真切切的解决了玩家的痛点。
关于游戏中的资源,游戏资源种类很多,不过依旧拥有传统的那些资源设计。矿石和木材必定是绕不开的资源设计,本作也是按照从低到高等级的设计,例如:矿石相关,石头<铜矿石<铁矿石<钯金矿(生活中一种稀有的贵金属)。
在此基础上的小延申是这些矿石无法在同一张地图上获取,注意这里说的是地图,而非区域。这正是游戏玩法上有趣的点,游戏中提供了多张地图供玩家游玩和探索。为了鼓励玩家的探索,游戏中将一些核心资源分不到不同地图上,增加玩家探索新区的兴趣。并没有被传统的区域资源给束缚住,当然各地图的内容远不止如此。好奇为何游戏中多地图探索的玩法,没有在游戏介绍中提及,实在是有些令人意外。
种田环节,这可是种田游戏的核心,也是不太容易做出新意的地方。本作的默认地表并非跟传统种田游戏那样能够直接就地开垦。本作中的种植地块需要玩家自己想办法获取并安置,就像是一个物件那样的道具。如果你想拥有更多的土地和种植区域,需要玩家尽可能的收集到足够多的地块。
本作在种植时提供的“成熟状态的预览虚影”是很好的延申,可以让玩家大概知道植物成熟后的样子,属于有效的预期管理。如果仅此而已并不算特别有意思,游戏中种田有一个“保湿除草”的机制,该机制下并不鼓励玩家成片的种植同种植物,而是把不同的植物交错着种植,最好不要让挨着的两块地种植一样的植物,这样种植可以减少除草和增加产量。当然也完全可以成片的种植,只是可能需要注意除草奥。
狩猎与动作部分令人意外,作为游戏中相当重要的环节,却没怎么被开发组宣传。当一款游戏出现“建造”+“战斗”时,很容易不小心将其处理为建造生存类游戏,幸运的是本作还是属于真正的种田游戏。
开发组在网游化与玩法上做了不错的平衡,网游化上采用了公共区域与私人区域的方式,让种田和打造自己庄园的核心玩法跟冒险元素很好融合。游戏提供了大量动作冒险元素,为了让玩家更好探索,还提供了滑翔伞这类的纵轴道具。当然动作冒险元素没有对种田经营板块内容喧宾夺主,最终在玩家的主观意识里它依旧是种田经验游戏。
已经到底了