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有点我就去就感觉有点熟悉,不会同一个作者吧
吐槽
游戏的数值是指数型的,成倍增长的数值,在开始会让人产生愉悦。但是现在游戏的操作也快成指数了,立马就愉悦不起来了。*行星防线行星防线提供各种加成,由于每个防线需要的资源不同,产生的增益也不同,所以会根据喜好分别优先解锁,但是因为资源的问题很难全部升满,除非记性好到能记住全部已经升级,以及还需要升级哪些。这就产生了新的问题,每次都要反复点进升级查看,用来确定是否还需要操作,琐碎无比。*舰队随
开发日志~上线第11周250802开发碎碎念
本周更新的内容一言难尽但是作者最近沉迷上了编段子你好我是这个游戏的主理人(请补起员工的个体工商户)让我耽误你点时间给你介绍下游戏这个游戏的前调是扫荡轮回中调是群里吹水催更后调是群里骂作者希望你们能喜欢本周更新了二次,开发上修复了2次重连闪退的问题,,总算把问题修复好。加了个物流行业的意识体,设计灵感来自90年代记忆里的邮递员,结合了下现在的快递小哥。不少玩家问过我意识体形象怎么都
文案错误
猫看一下,不知道群怎么进,就发这里吧
有哪个大佬知道自动探索的条件是什么
大佬们,求助
我记得这里有个自动建设,有什么要求才能用
这机遇第一次见啊
有没有办法稳定拥有
这个什么情况
这两天网络连接不良
开发日志~~上线第10周250727开发碎碎念
本周更新后,由于数据库和服务器升级后出了很多问题,不得不回档到更新前的备份。主要还是作者水平比较菜,不过还好总算解决,给自己点个赞。还好每次更新前,作者都会随手备份下更新前的数据以防不测。随着游戏玩家的增多,每天后台的报错日志也到了30+条。也发现了游戏暂停这一功能的弊端,但是还没想好具体解决方案。本周最有意思的事情是游戏里做了雅鲁藏布回忆的轮回助力设计,致敬中国基建能力。下周应该有新建
出bug了,研究时自动一个个研究
如题
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处