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开发日志~上线第11周250802开发碎碎念

2025/08/03466 浏览
本周更新的内容一言难尽
但是作者最近沉迷上了编段子
你好我是这个游戏的主理人(请补起员工的个体工商户)
让我耽误你点时间给你介绍下游戏
这个游戏的前调是扫荡轮回
中调是群里吹水催更
后调是群里骂作者
希望你们能喜欢
本周更新了二次,开发上修复了2次重连闪退的问题,,总算把问题修复好。
加了个物流行业的意识体,设计灵感来自90年代记忆里的邮递员,结合了下现在的快递小哥。不少玩家问过我意识体形象怎么都是很普通的人物,因为作者觉得是基层的执行一线的人创造和推动了整个行业乃至历史的发展。
本周第一次撤回了部分更新,四个旋臂研究中心的防线由于考虑不周,把后面章节的内容放了出去,但是又只开发了一半,导致不少玩家误解,这四个防线的出发点为彩蛋类型,消耗下多余的溢出资源,单局只能开1-2个。等作者想好相关设置再放出吧。
本周最受好评的更新条目是建筑列表显示建筑数量,下周也会再做一些这样的便利设计,把自动机一步步做起来
汇总下本周的更新日志
729更新
1.修复部分机型长时间不链接闪退问题
2.优化玩家断线后的重连问题
3.海晏防线,开拓者防线,轻羽防线可以提升到40级
4.新增建筑拓星工厂,5000轮回解锁升级,用于发射各类生物休眠仓,为将来去改造别的星系做准备
5.矿区增加的拓星工厂的等级产出
6.新增部分成就
7.主界面增加724回档事故的补偿标签,补偿724粒子,下次更新下架
8.本周还有一次更新,这次更新主要为修复bug
81更新
1.修复部分界面在挂机后进行切换ui的时候客户端卡死的bug
2.新增物流行业意识体游正,五千轮回可以解锁该意识体
3.增加已经修建好的建筑的个数汇总列表
4.下架724补偿,微信福利商店,上架八月商店
5.解锁部分新迷雾
6.(撤回的更新)新增四个防线船底臂sc,矩尺臂sc,人马臂sc,英仙臂sc,需要用大量局内资源建设,约50岁后可以建造
7.(撤回的更新)新增的四个防线旋臂研究中心(Space Exploration Center)目前只能升级少数等级,后期等级解锁需要通过结局获得
8.新增研究体系----银河系研究
9.新增部分主线任务
10.(有bug暂时没放出)增加一些超远距离的剧情类据点
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文明播种者 taptap测试版 开发日志
关于该游戏的一系列攻略截图
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本攻略会进行实时更新
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本攻略对应版本为2.0.0.2.0.235 第一周(探索未知) 入坑首件事:关注公众号在设置中输入每篇小作文后的兑换码兑换维度粒子,然后加群,群内也会不定期放出兑换码,虽然前期不会缺维度,但维度是这个游戏最重要的资源没有之一,重要的事不说三遍。 接着输入游戏唯四三个功能兑换码,重要的事不说三遍 showmethezhibo 输入后可以开启公众号关注的专属福利商店,在主界面攻略旁边的那一行公众号商店
精华
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浅谈进阶迷雾计算攻略杂谈截图
浅谈进阶迷雾计算攻略杂谈
对于高恢复迷雾,该如何计算呢? 1.预设战力比、波数 比如可以预设最后的迷雾活20年,倒数第二波迷雾活12年。进一步预测,是7波和4波。先动手,后修改。 2.计算波段时间 以瞳佬的38迷雾的实战举例,计算39。打39时,大船约3000w血,全队约40000w血,按照波段打法,使3船在后面追的话,战斗时间40000/79=506天,其中单船3000/79=38天,那么总时间就是战斗时间506天+复活
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四大隐藏防线触发条件截图
四大隐藏防线触发条件
要不是无意间发现,还不知道这几个性价比高的防线呢#文明播种者taptap测试版
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关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2截图
关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2
与其说攻略么…不如说是一份记录 什么防线值,什么不值。 因为我升级了不少,有些我感觉就是没有意义 游戏本体太无聊了,最近我也不怎么勤玩了 算是在‘最后’留下一点帮助? V1.1修改: 行星防线的升级顺序 部分行星防线的价值 舰队的改造顺序与改造推荐 意识体的升级顺序 轮回助力的升级顺序/升级等级 大概认真地看了一遍 V1.2修改: 基本就是V1.1没改好的再改了一遍 以及又重新也许认真地看了一遍 1
精华
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开发日志~上线第12周250807开发碎碎念截图
开发日志~上线第12周250807开发碎碎念
随着游戏内容的推进,剧情终于来到了ai文明发现了巴纳德这颗恒星的诡异。 意识体们纷纷给出对这个恒星的见解,他们觉得这个恒星是一个远古地球说的克苏鲁的生命,逐渐有了自己的意识,它把人类远征文明视为入侵者或者虫子,从人类角度来说陨石就是恒星创造的苍蝇拍,而迷雾就是恒星创造的杀虫剂。 远征ai文明经过讨论后,分成了两个派别: 一是让舰队群逃离这个星系,每只舰队都带上天文情报,DNA胚胎,一定的资源,向周
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环改行业上线~上线第26周2501114开发碎碎念截图
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11月的工作行业主题是环境改造行业。很多小伙伴在上线后都说是环保行业,其实是不对的,环境保护是保护现有的。外太空的环境那么险恶,还保护个毛线,肯定是先改造了,先有改造险恶的环境,再谈保护。 这个工作行业的灵感来源于看到几篇中国西北荒漠的治理工程,大批的治沙人植树造林,饲养野猪改良土壤,想尽各种办法改造险恶环境的生态,最终形成一个个绿洲,由此赞叹劳动者改造自然的精神。 当然游戏里也致敬了一线的环境清
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大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念截图
大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念
本周终于把做了三个月的邮箱功能搞定了,同时做了ai的接入,每次更新,大眼睛一号会发邮件告知玩家更新内容,同时根据服务器玩家的维度粒子总余额和平均数给以每个近期登录的玩家一定的粒子数。服务器维度粒子越少,玩家越多,则发放的粒子福利越多。 游戏里的ai,作者正式将他命名为大眼睛一号。命名出处是来自大刘的魔眼文明与歌者文明中母世界的大眼睛系统。 在刘慈欣的科幻小说《三体》中,“大眼睛” 是歌者文明的观测
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星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念截图
星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念
本周作者老猫的ai模型大眼睛一号终于有了出息,可以在作者指定的框架下进行更新,并会开始埋下新的彩蛋,虽然也写了一些bug,但是作者终于可以不用那么勤快的写代码了,唯一不足的就是每次更新大概要支付大模型那边100-200的token费用。 本周发生了许多航天大事,先是中国的星际航行学院成立,后是在165的光年发现了一颗适合人类居住的行星,给我们科幻游戏带来了不少灵感。 随着寒假的来临,作者也要带娃出
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意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念截图
意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念
本周努力肝了下代码,终于把意识体上舰后的好感度加成给做了出来,不同的意识体会根据他的性格,给以不同的攻击,速度,舰队值,和舰队值回复的加成。 当前意识体的好感度上限是10000点,所以玩家可以慢慢升级了。性价比最高的加成是前500点好感度,会有等级加成,能点到1500点就已经很厉害了,1500点好感度后面没有等级加成,多出来的好感度的加成就是用于跟随舰队出发的舰队实力提升了。 为了第七结局,写了个
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