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好吧,有结局了
迷雾无法阻挡我们前进的步伐,结局会有很多,但拨开迷雾,真相只有一个,干掉最终boss - 作者。
巴纳德的结局~上线第15周250828开发碎碎念
本周终于把结局的框架系统开发完毕,并制作了3个分支结局,但是目前只有一个结局测试完毕测试完毕的结局为恒星克苏鲁-----你的粒子对撞机与恒星观测站,让巴纳德恒星的克苏鲁生命提前复苏,你永远也逃不出这片星域。达成结局的条件是同时满足以下3个条件1.粒子对撞机建立64个2.恒星风观测站建立36个3.玩家通过了第25个迷雾的挑战完成后会在主界面显示一个结局按钮,玩家点击即可激活该结局,激活的
不懂就问,这个舰队改造只能靠耀斑粒子嘛,为啥感叹号里有好几种材料可以改造
化风行万里~上线第14周250822开发碎碎念
本周由于服务器8月底到期,选择了新的性价比较高的服务器,迁移到了腾讯云 同时写了自动化脚本,辅助自动更新,以后不用紧盯更新流程了,设定好定时更新即可人出去外面浪了,再也不用担心因为琐事更新不了了,预计以后每周都会在周四或者周五的上午自动更新,特殊情况例外 新的内容,第三旋臂之争测试还是太卡,估计优化还需要时间 本来这周要上的结局,因为服务器迁移推到下一周了,希望测试顺顺利利,结局图片也优化了
我建我建议你添加一个群星中的,与外星人可以发生互动的功能,比如说发动战争或毁灭他们之类的。
开发日志~上线第13周250814开发碎碎念
本周做了一部分建筑建设时候的简化操作,增加了一个按钮,记录了一下上一轮回的建筑,给出一个按钮让玩家不再需要上下拉动选择。如果玩家想重新选择可以按照老的按钮进行操作。本周还修复了意念基因不能生效的bug,但是上线后发现服务器抗不住,部分老玩家得加载个20-30秒才能进入游戏,只能临时撤回了这个功能,作者会想其他办法再更新下。随着游戏代码量的增多,运行时间越来越长,各种系统互相牵涉,出现了改一个b
这耗费维度粒子对xx暂停有什么用吗?字面意思?让这个档没有加速功能?
记录
被踢了捏
阴阳怪气我承认 说我恶意大那不是纯纯大实话给点破防了么 可以拉聊天记录啊 原来都是这样的那有什么变化
开发日志~上线第12周250807开发碎碎念
随着游戏内容的推进,剧情终于来到了ai文明发现了巴纳德这颗恒星的诡异。意识体们纷纷给出对这个恒星的见解,他们觉得这个恒星是一个远古地球说的克苏鲁的生命,逐渐有了自己的意识,它把人类远征文明视为入侵者或者虫子,从人类角度来说陨石就是恒星创造的苍蝇拍,而迷雾就是恒星创造的杀虫剂。远征ai文明经过讨论后,分成了两个派别:一是让舰队群逃离这个星系,每只舰队都带上天文情报,DNA胚胎,一定的资源,向周
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处