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开发日志~上线第11周250802开发碎碎念
本周更新的内容一言难尽但是作者最近沉迷上了编段子你好我是这个游戏的主理人(请补起员工的个体工商户)让我耽误你点时间给你介绍下游戏这个游戏的前调是扫荡轮回中调是群里吹水催更后调是群里骂作者希望你们能喜欢本周更新了二次,开发上修复了2次重连闪退的问题,,总算把问题修复好。加了个物流行业的意识体,设计灵感来自90年代记忆里的邮递员,结合了下现在的快递小哥。不少玩家问过我意识体形象怎么都
开发日志一立项初心2024年4月
AI 的爆火,让个人开发者制作游戏变的更加容易,也给了我单刷游戏制作团队的勇气。经常有人会问,ai 到底会不会取代人类,或许每个人都有自己的看法。在几亿年前,地球诞生了生命的最初形状,基因决定了生命的演化。也许人类就是基因的智能程序,按照某些科幻小说的说法,人类与动物只不过是基因的行走和传播的工具而已。太阳系之大,可能人类永远会被困在这个银河系荒凉的第三旋臂。人
我建我建议你添加一个群星中的,与外星人可以发生互动的功能,比如说发动战争或毁灭他们之类的。
记录
开发日志~上线第13周250814开发碎碎念
本周做了一部分建筑建设时候的简化操作,增加了一个按钮,记录了一下上一轮回的建筑,给出一个按钮让玩家不再需要上下拉动选择。如果玩家想重新选择可以按照老的按钮进行操作。本周还修复了意念基因不能生效的bug,但是上线后发现服务器抗不住,部分老玩家得加载个20-30秒才能进入游戏,只能临时撤回了这个功能,作者会想其他办法再更新下。随着游戏代码量的增多,运行时间越来越长,各种系统互相牵涉,出现了改一个b
开发日志~上线第12周250807开发碎碎念
随着游戏内容的推进,剧情终于来到了ai文明发现了巴纳德这颗恒星的诡异。意识体们纷纷给出对这个恒星的见解,他们觉得这个恒星是一个远古地球说的克苏鲁的生命,逐渐有了自己的意识,它把人类远征文明视为入侵者或者虫子,从人类角度来说陨石就是恒星创造的苍蝇拍,而迷雾就是恒星创造的杀虫剂。远征ai文明经过讨论后,分成了两个派别:一是让舰队群逃离这个星系,每只舰队都带上天文情报,DNA胚胎,一定的资源,向周
有点我就去就感觉有点熟悉,不会同一个作者吧
吐槽
游戏的数值是指数型的,成倍增长的数值,在开始会让人产生愉悦。但是现在游戏的操作也快成指数了,立马就愉悦不起来了。*行星防线行星防线提供各种加成,由于每个防线需要的资源不同,产生的增益也不同,所以会根据喜好分别优先解锁,但是因为资源的问题很难全部升满,除非记性好到能记住全部已经升级,以及还需要升级哪些。这就产生了新的问题,每次都要反复点进升级查看,用来确定是否还需要操作,琐碎无比。*舰队随
文案错误
猫看一下,不知道群怎么进,就发这里吧
这个什么情况
这两天网络连接不良
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处