无法更新
一直卡住无法更新 有人一样吗
游戏答题系统题目答案合集
请问大锤加小锤等于多少答案:120太阳系第五大卫星是哪个答案:月球太阳系第一大卫星是哪个答案:木卫三太阳系里有最多的卫星的行星是哪个答案:土星游戏里一开始出现的星系是哪个答案:巴纳德星系第一个完成第三章十大结局的玩家是谁答案:地球佬6游戏里二泡指挥室开启的条件是答案:武器全满作者做这个游戏的正能量目标是什么答案:弘扬两弹一星精神太阳系第二大卫星是哪个答案:土卫六关注作者的公众号麻
请问无牙猫基地的加精力是怎么算的?
是解锁之后加一次精力还是每建造一个加一次精力?
辛苦调试的游戏开发AI模型终于投奔了玩家
这2周作者忙着给甲方交互功能模块,游戏更新全部由AI智能体更新完成,包含玩家建议收集,代码界面编写,反馈。也算把这个ai的智能体练出来了。想想游戏已经做了一年半,上线也快1年了初期ai只是辅助我出图和出ui(24年9月开始)中期ai辅助我写界面代码(25年2月开始)后期ai辅助我写服务器代码(25年10月开始),25年10月份起,它能开始自动化进行更新。一步步看着它的成长,我也学会了
作者被针对了~~~上线第48周260403开发碎念
本周ai继续主导游戏的开发,花费了300多块的token费用,写了自动据点的探索模块,结果测试出一堆bug,完全用不了,估计作者得下周缝缝补补一下,看看能不能进行测试了。在上周改了指令后,作者加入了每周的更新,必须有针对萌新,中层玩家,后期玩家的各种能玩的更新条目,ai也算执行的比较顺畅。它自主更新了天文课堂的答题库,降低了前期的答题数量,也算对萌新比较友好,后期的题库它增加了一些新题目,给了
《文明播种者》首日攻略
必知兑换码:showmetheshop开启商店(每周一刷新)showmethead开启广告(加速时间、精力双倍时间、基因)1.单局初始词条:新进入游戏选开局词条,可以多次退出重进进行有限刷新。词条中以提升蒸馏天数为最优,精力百分比为其次,研究效率再次,之后就是精力基数、物资、生产效率。但萌新开局,如果有100M的物资,选择或有奇效。2.算力分配:建议9小时维护,7小时生产,其余时间用于研究
搜集玩家语录~~~上线第50周260417开发碎念
本周收到玩家反馈,大家周末都比较忙,要各种出去玩,作者老是把更新放到周五下午,就很影响心情,出去玩还想着看看更新的内容,一点不符合这个躺平摸鱼养老游戏的特点。于是乎,作者觉得说的有道理,在本周周五更新后,会把更新都放在周二(尽量放在上午)。毕竟我们游戏都是为了方便上班摸鱼,让打工人薅资本羊毛。从游戏的后台数据来看,我们周一到周五的在线人数也比较多,周六周日在线比较少,确实是上班摸鱼的人多。本周
浅谈第三章开局建筑选择。
建筑选择分几个阶段来讨论,据点打的速度、出的资源不一样,在以下建造基础上适当调整很正常。1.开隐藏防线前,12岁建造全部舰队(在假设对撞机满级,开4个指挥室基础上)2铁 2镍 2钢 2电力3对撞机3拓星 4宇航5机器人工厂 ,4-5仁东。 这样自动建造舰队,自动派出舰队也弄好了。 对撞机满级的话就不要建造离心机,后面全建粒子对撞机,氚是溢出的, 自动建造需要5宇航,重氢、粮食也是够用的
老玩家持续为你解答问题
有什么不懂可以加q群寻找最新版的群文件,有人负责搬运我做的攻略,按我设想,群文件看完应该能解决相当一部分问题前期,上手之后各位也能按自己想法去调整。(警惕某些想让你走弯路的老登)当然,如果你不想加群,也能在这个帖子下发表疑问。我会时不时解答
研究好慢
我基础天文学上面的都升满了,已经没有加研究效率的了,下面的为啥还升的那么慢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处